1、畫面比例。畫面比例是遊戲的渲染解析度,這跟螢幕解析度不一樣,預設值是100%,也就是跟螢幕解析度一模一樣,最大值120%,意味著用高於螢幕解析度渲染後再塞回較小的螢幕內,畫面較為銳利但有可能造成邊緣模糊的現象,最小值70%,意味著用較小的解析度渲染後拉伸到較大的畫面。
2、抗鋸齒。正常情況下,反鋸齒會是對效能衝擊最大的選項,然而在絕地求生中,最低跟最高所造成的效能衝擊卻微乎其微,實測可以發現,低於100的畫面比例可以透過這個選項改善邊緣鋸齒但不影響流暢度,高於100的畫面比例可以提供較為清晰銳利的畫面。
3、後期處理。對渲染後的畫面進行後處理,簡單來說就是讓畫面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以達到15%,其中最低跟低兩個選項之間的變化較大。
4、陰影。這個選項包括了環境光遮蔽跟物件陰影,雖然以前開到最低會讓地圖只留下靜態陰影而導致爭議,但現在就算是最低也會有人物陰影了。對效能的衝擊是略大於後處理的16%。
5、材質,決定了材質貼圖的解析度,這個選項的設定基準理論上是依照視訊記憶體大小去決定,但是實際上還是要考慮到顯示卡的等級。對效能影響大約為5%。
6、特效。在早期版本中這個選項的效能衝擊其實不大,但最近幾次更新之後有逐次變大的趨勢。效能衝擊來到了驚人的25%,考慮到實質效益不值得,這個選項儘量以最低為主。
1、畫面比例。畫面比例是遊戲的渲染解析度,這跟螢幕解析度不一樣,預設值是100%,也就是跟螢幕解析度一模一樣,最大值120%,意味著用高於螢幕解析度渲染後再塞回較小的螢幕內,畫面較為銳利但有可能造成邊緣模糊的現象,最小值70%,意味著用較小的解析度渲染後拉伸到較大的畫面。
2、抗鋸齒。正常情況下,反鋸齒會是對效能衝擊最大的選項,然而在絕地求生中,最低跟最高所造成的效能衝擊卻微乎其微,實測可以發現,低於100的畫面比例可以透過這個選項改善邊緣鋸齒但不影響流暢度,高於100的畫面比例可以提供較為清晰銳利的畫面。
3、後期處理。對渲染後的畫面進行後處理,簡單來說就是讓畫面打光更加自然,最高跟最低的效能差距可以達到15%,其中最低跟低兩個選項之間的變化較大。
4、陰影。這個選項包括了環境光遮蔽跟物件陰影,雖然以前開到最低會讓地圖只留下靜態陰影而導致爭議,但現在就算是最低也會有人物陰影了。對效能的衝擊是略大於後處理的16%。
5、材質,決定了材質貼圖的解析度,這個選項的設定基準理論上是依照視訊記憶體大小去決定,但是實際上還是要考慮到顯示卡的等級。對效能影響大約為5%。
6、特效。在早期版本中這個選項的效能衝擊其實不大,但最近幾次更新之後有逐次變大的趨勢。效能衝擊來到了驚人的25%,考慮到實質效益不值得,這個選項儘量以最低為主。