-
1 # 阿拉丁遺失的神燈
-
2 # 大風歌940
玩了兩天,感覺還可以,優點如下:
1.不用氪很多錢,即使氪了很多,也提升不了多少戰力,關鍵要會玩,或者有會玩的帶你,獨行註定走不了多遠。
2.人物,場景很多,美觀程度水準以上。
3.劇情很不錯,有空可以仔細看看。
缺點如下:
1.操作難,視角不鎖定,打起來找不到自己在哪,技能亂按一通。
2.耗時長,傷肝。上班族還是不要碰了,估計這遊戲主要面向大學生的。
-
3 # 月由風清
首先,現在還不能確定《劍網三-指尖江湖》是一款失敗的產品。
相信大家都接觸過不少新遊戲,在開服的第一天出現各種問題的情況再常見不過了,“會呼吸的江湖”逆水寒的開服“盛況”不少人現在還記憶猶新。
《劍網三-指尖江湖》這款手遊開發時間有4年之久,加上和騰訊的合作,“劍網三”的ip加上騰訊的宣傳會在公測的第一天帶來多少使用者,我們不得而知,但是毫無疑問,這是相當大的一個數據。
而現實的情況是,作為開發者的西山居可能沒有意識到這一點,導致開服後因使用者太多使後臺系統出現問題,最終導致一系列的bug,特別是掉線的問題和世界頻道上的語音自動外放切無法關閉讓不少玩家直接棄坑。
在經過一系列的修復後,今天登入進遊戲,已經發現流暢了很多,問題也得到了解決,每個伺服器都是擁擠的狀態,策劃也寫了給玩家的信並且做出了補償。
從劇情和背景故事都是與端游上緊密相連無可挑剔的,音樂上也是獨居匠心。最有爭議的便是她q版人物的風格,和3d橫版的場景。但是從整體上來看,這不是一種很好的嘗試嗎?美術方面我覺得很好啊。
當然也有缺點:
人物操作手感不好,視覺鎖定的設計方面有不少問題。
-
4 # 機不在來
失敗,就憑二天公測來斷定一個產品,太武斷了。個人覺得他才是我要的江湖。有些人,玩遊戲就想怎麼賺錢,怎麼快速成長,想怎麼自由交易。西山居這次沒有。每個人玩的遊戲玩法都不一樣。就是掉線有點麻煩。任務再最佳化下就最好了
-
5 # 起名恐懼症53096454
這款遊戲可以說是期望越大失望越大,遊戲卡頓重連排隊基本後期都可以最佳化,但是打鬥場面混亂手感不佳還是比較難受的。
-
6 # 網路遊戲使者666
商業社會之中,遊戲作為商品的被大家接受的程度日益上漲。劍網三指尖江湖這遊戲用心玩兩天真的感受很不一樣,在現在手遊快餐氪金化的時代,這遊戲真的是不一樣,而且內容量充實足夠用心。這遊戲給5分真的才是客觀,那為什麼他的風評如此之查?除去剛開始炸服和世界頻道語音被開起的問題,這遊戲還有很多自身的問題。
【1.鎖區】
主要是金山的策劃老是用端遊的思路來搞手遊。手遊就是時間碎片化,玩家沒有大把時間,誰會閒著和你玩硬核網遊。別人火影和王者這麼分割槽那是因為全伺服器一起pvp,根本不影響核心內容,你一個mmorpg鬼服了還玩個錘子,打副本沒人戰場沒人日常沒人。哪怕你做的再好,畫質再高,像黑色沙漠哪樣,不合服該涼還是涼。
【2.遊戲本身質量】
遊戲質量就是個問題,玩了一個小時還在看他那破劇情,跳過還說不給獎勵,強行讓人看劇情?剛進去的時候,世界語音自動播放,全程在聽人罵街,看劇情大概一小時才跑個出個聊天框來給人關閉,毫無遊戲體驗。
橫板動作打起來雜亂無章,一堆技能光效看都看不清自己在哪,遊戲最佳化差勁,開啟60幀熱得燙手,30幀簡直沒法看。但是作為一款2008年老引擎的遊戲,我們也忍了新遊戲,不能用點心,講講使用者體驗嘛?你們難道感覺不出這操作很難受?3D畫面,2.5D視角沒問題,同類型很多遊戲都處理的很好,可是你這3D不3D,橫版不橫版,是要人怎麼操作?如果這款遊戲採用固定俯視角,會好很多。
【3. 玩家群體接觸遊戲量較少】
端遊劍三憑藉著其高度的社交性,極具自己特色的畫面風格和唐代的歷史背景,吸引了一大批喜歡古風、喜歡武俠的玩家。這些玩家往往有著偏高的消費能力,這點毋庸置疑,但這個群體卻還有一個難以否認的特點。但是手遊玩家接觸過的遊戲並不多,有的甚至只接觸過這一款遊戲。劍網三指尖江湖畫質水平在中國產遊戲中還算尚可,再輔以其特色畫風,沒有其他高品質遊戲參照比較,自然得到一些玩家的青睞。而那些接觸過高品質遊戲的玩家來說,自然覺得2.5d畫質落後。有人反對就有人支援。
-
7 # 黃金Ж聖龍
樓主可能級就這下載了這個遊戲然後進入遊戲體驗了一下角色就沒玩了,這遊戲除了天天撿垃圾其他都還好,別人說他是垃圾遊戲說加了“”的
回覆列表
①做任務就算了,做個沒完什麼意思,還不給自動尋路,半小時的任務25分鐘是在拖動搖桿跑路
②還有卡牌角色收集太快了,一天玩下來就收集了四個角色,拿什麼升級角色獲得修為點?
④搖桿靈敏度不能自己調,人物方向感極差