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  • 1 # 胖哥遊戲說

    要問魔獸世界60年代升級速度有多慢,升級過程有多痛苦,相信玩過早期版本的玩家至今依然印象深刻,就算沒玩過魔獸世界60年代,在其他懷舊服中也應該感受過。隨著魔獸世界官方懷舊服的到來,很多玩家紛紛打算入坑懷舊服,然而按照60年代玩家平均升級速度來看,可以預見的是到時候一定會有很多玩家在升級階段就離開。

    魔獸世界60年代玩家從1級升到60級的平均速度大概需要200小時,如果一名休閒玩家一天玩2個小時,就需要3個多月才能滿級,當然有的玩家會慢一些,有的玩家比較肝就會快一些。正常情況下也需要1個月多才能滿級,有人會說,現在玩家對60年代的任務都非常熟悉,肯定會比當年升級快,然而在懷舊服B測中很多主播一天肝10多個小時,升到30級也需要幾天,並且60年代升級速度的快慢並不僅僅看對任務的熟悉程度,還要看野外升級環境。

    魔獸世界60年代野怪不共享,別人先手直接變灰,而懷舊服中人多怪少是肯定的,並且60年代野外經常發生大型PVP團戰,本來是去升級的,可能打著打著就忘記自己是來幹什麼的了。另外,如果升級慢的話還極有可能成為第一批滿級玩家手中的榮譽值。

    雖然魔獸世界60年代的升級之路異常坎坷,但這才是原汁原味的魔獸世界經典舊世,現階段玩家都已經喜歡了效率,然而當你在懷舊服中打字的時間比你按技能所花費的時間更多的時候,才能夠體驗到真正最初的魔獸世界。

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  • 2 # 老男孩遊戲廳

    如果不考慮45級封頂的限制時間。

    按照我以前練休閒小號的經驗,應該是150小時左右。

    DPS職業會快一點,戰士,小德,聖騎士會慢一點。

    由於是練小號,所以這個過程感覺是有點孤獨是枯燥的。

    我第一個號練了十四天(336小時)左右才滿級的(加上45級封頂的遊戲時間)。但是這十四天的遊戲時間卻過得非常愉快。因為所有的一切都充滿新鮮感。而且練級的玩家非常多。

    特別是到了南海鎮,阿拉希,荊棘谷,這樣的地方,常常都會遇到野外大混戰。這時候哪管什麼練級了,跟著開打就行了。而且這種大混戰持續的時間都比較長,從下午打到晚上,不知道怎麼開始,也不知道怎麼結束的,也說不清誰輸誰贏。以前還沒有榮譽擊殺,看不到收益,就是喜歡打架。

    魔獸世界有些任務的劇情非常好,很有代入感,所以持續做一個系列任務,並不會覺得很枯燥。但是對老玩家來說,可能追求的就是練級速度了。這部分體驗會比較少。

    可以的話,組人下副本,練級速度快,裝備又跟得上,還能交朋友,是不錯的選擇。

    我對練級過程還是比較期待的。而且我應該不會練得特別快,也不會在意練級速度。

    懷舊版本身就是比較慢節奏的。這也是它相對於正式版,特有的魅力。

  • 3 # 遊戲旅行者小小

    魔獸世界懷舊服,是很多玩家所期待很久的事情,而為什麼會期待,就是因為很多人對當前的版本不滿意,畢竟暴雪為了市場妥協了太多,天賦大改,造成了操作便當化,千人一面,職業同質化,技能就是換皮,再加上劇情相對也讓很多人不滿意,既然對現版本不滿,而又喜歡玩魔獸這個遊戲的,有了這個心理預期,重新玩老版本為什麼不能堅持呢?

    懷舊服滿級需要200小時,這對於以前的玩家來說確實是一個挑戰,畢竟當年大家都是新手,對於任務,地圖,副本都是完全的陌生,就像是在一張白紙上才開始畫畫,而懷舊服開放,大部分人應該已經有地圖和副本的經驗了,一個跑路更有方向,減少浪費時間,再一個副本會打,也減少了滅隊的時間。而且就算是新人或者劇情黨,多做任務跑跑圖也是一種體驗,既然一開始就有花很多時間的打算了,遊戲中再花預期的時間也算不上考驗。

    當然畢竟是要花200小時才能滿級,不管怎麼樣總會有人感到厭煩的,中途會離開也很正常,這種人別說懷舊服,就算是當年開服也有很多這樣的玩家。相比時間長短是否能堅持,小小倒是更擔心其他的問題,一個是種族平衡的生態,預估懷舊服部落玩家將會比聯盟玩家多很多,野外戰鬥很可能讓聯盟玩家覺得沒有了遊戲體驗而放棄;第二個是G團,代練,外掛等等現版本還存在的問題,懷舊服必然也會馬上出現這些,這就與懷舊服開服的初衷背道而馳了,當許多當前版本玩家本來就是不喜歡這個環境而逃避到以為如世外桃源的懷舊服,結果發現和當前服玩法一樣,不知道會不會也有很多人放棄。 懷舊服馬上就要正式開放,預期不光是新玩家,老的一批60,70級版本玩家也可能迴歸,這批人大部分都已經30多了,正是事業家庭的正當時,顯然不可能還像以前一樣再那麼拼命肝遊戲了,但會會老朋友,做做老任務休閒著玩還是沒太多問題的。小夥伴們,你們覺得呢?歡迎一起來交流

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