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  • 1 # 閒雲遊戲觀

    如何評價塞爾達曠野之息的Havok物理引擎?

    題主這個問題還真問到我了——還從沒想過怎麼評價啊。

    因為不想太主觀的評價,於是先做了下功課。

    Havok引擎(Hvok Game Dynamics SDK)是Intel公司於2000年推出的一個遊戲動力開發工具。Havok引擎包含Physics、FX、Behavior、Cloth、剛體破壞、AI等引擎。人們經常說到的,與PhysX相提並論的Havok物理模擬引擎,只是Havok引擎中的一部分而已。Havok專注於遊戲的模擬技術。其包含的Havok Physics物理引擎是物理模擬計算引擎界的領軍者,世界三大物理引擎之首。(排名第二的是nVIDIA PhysX,第三的是Bullet)。

    沒看懂?嗯,我也沒看懂,於是繼續研究了下,說人話就是,這個引擎,被將近300款遊戲使用,主要包含以下牛逼功能。

    1、Physics物理引擎

    主要應用在實時碰撞計算、動力學約束求解、車輛綜合解決方案等。

    也就是讓海拉魯大陸上物體之間碰撞的更自然,重力效果更逼真,乘騎體驗更順暢,諸如此類的。

    2、FX

    針對爆炸效果等大計算量的物理模擬。

    騷年,你掉在地上的是這個方形炸彈,還是這個原型炸彈,還是這桶用爆炸箭一射就爆的炸藥桶呢?

    嘭!

    3、Havok動作引擎

    這個解釋就有點費事了:

    高效動畫壓縮和解壓;運動混合;根據速度、方向和重量提供動作控制; 動作緩和曲線支援等。

    不過如果沒有這個東東,遊戲裡的酷炫摩托車車輪不會轉動,塞爾達(林克:勞資叫林克……)兩腿不會邁開走路,也不會拉弓射箭或者蹲、站、跳等動作。據說很多好萊塢電影大片也是使用這個動作引擎。

    4、Behavior

    即行為引擎。

    有這個玩意,遊戲裡的各種NPC就可以學會新的行為、動作甚至戰術。比如正常NPC會轉身面向你,和你打招呼之類。而怪物則不僅會攻擊你,還會自己撿起武器盾牌,包括可以看到那個肥巨人(叫啥名字忘了……)原來竟然是會游泳的……

    5、Cloth

    布料模擬引擎。

    不僅能模擬布匹的物理特性,還能模擬一切柔性物體:衣服,裙子,斗篷,外套、頭髮、尾巴、旗幟、橫幅、窗簾、植物等等等等等等。

    (怪不得女林克的衣服這麼好看……=。=)

    6、剛體破壞

    這個就屌了。

    使用這個引擎功能,可完全毀壞遊戲內的所有物體(載具、建築、橋樑、樹木.....)和部分地形,帶來前所未有的高精度破壞。

    不過塞爾達中感覺並沒有榨乾這部分的機能,好像也就箱子、樹木這些物件可以破壞的樣子吧?更別說炸房子了。

    不過說不定下一代荒野之息2可以呢~~~~

    7、AI

    人工智慧引擎。

    據說用這個引擎,開發者可以更容易的設計出更出色、聰明的遊戲角色。

    這個貌似也沒有將效能壓榨的很徹底。

    要說為什麼,那當然是遊戲裡的怪,行為模式還是能分析的比較清楚的嘛……

    我還嘗試看了下,貌似荒野之息的天氣系統不包括在這個物理引擎的支援裡面,那麼估計應該是其他物理系統實現的了吧。

    但是光看這個引擎的機能,對比遊戲中的實現,已經很驚歎了!

    要是還要問我評價,我就只能說,不要問,問就是不敢說話……

    (我是閒雲,一名不定期瞎更新的佛系遊戲玩家。最後,還是括弧笑吧~~~~)

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