我們首先得知道,鬥地主是什麼?
最先接觸的鬥地主訣竅,就是:記牌,算牌,讓牌,藏牌,打牌。
他們像是一個學武之人,要在練武初期掌握的基本功,呼吸吐納,強身健體。
記牌和算牌,顧名思義,就是將別人出過的每張牌銘記於心,過目不忘,然後心裡計算分析出敵我情況。
有沒有斷張,關鍵牌,炸彈還剩沒剩,從握住手裡牌時的那刻,你的腦海裡大概已經勾勒出整個牌局的情況。
打個比方,王已用盡,你手上有兩張2,他又打了一張2,你就要在心裡2的這欄劃去一道,想一想,哦,賬面上還有1張2,出單牌討不了好,儘量出對。
如果牌7和牌10都全出完,你要知道,那大家手上就沒有一條龍了,排除飛機的情況,不用太擔心他們會一把甩牌。
總之記住,一個好的記性是鬥地主能打好的首要訣竅。
讓牌,看似簡單,但是什麼時候該讓牌,什麼時候改頂牌,都很考驗應變能力。讓牌有兩種:第一種,配合。
俗話說“上家頂,下家讓”,如果你在地主下家,儘量順著他走,反正你的隊友會幫你截胡。相反,如果你是地主上家,那你就要像黃繼光一樣拼死往上頂了,他出什麼牌,你都儘量在力所能及的情況下去頂死,讓他少出牌。
舉個例子,地主打一張3,代表他胸有成竹,想順走一張單牌,可能是10以內的。
下家這時候可以跟4,跟5,或者任意多餘的小牌。
但地主上家這時一定要頂,打10以上的牌,讓地主的小牌順不出去,讓他“難受”,你們的目的就達到了。
另一種讓牌,就是不急。
如果你的手上有王,對方出2,沒事,暫避鋒芒,手上握著單牌制空權,不急在一時。
有時候你要知道,暫時的忍耐是為了更好的後招。
藏牌
藏著掖著,躲躲閃閃,對方就覺得你或許有炸,畏首畏尾的打牌。
比如賬面上的3始終沒出,你和隊友各拿兩張,那麼地主便猜測不透。
這時你果斷下其他牌,肆無顧忌,地主往往陷入被動。
那些小順子,小對什麼的,不用急急忙忙的甩出去,這畢竟不是跑得快。
如果最後地主只剩下單張大牌,那麼恭喜你,你的機會就來了,一連串小對打蒙對方。
最後的打牌,其實已經包含上述所有。
該進則進,該退則退,沒有一招鮮的招式,只有瞬息萬變的牌局,唯一不變的事情,就是一直在改變你的策略。
好了,基礎說完,功夫也就算是有了根基。
這時候你如果說“好了,我已經瞭解鬥地主了,憑藉記牌,算牌,讓牌,藏牌,打牌,我一定能天下無敵的!”
——那你就錯了!這才只是開始,鬥地主可沒這麼簡單。
看起來簡單的鬥地主難在哪裡?
學會鬥地主很容易,但要成為高手很難。
就跟做數學題一樣,認識數字容易,要學會立體幾何,解出方程很難。
如何化腐朽為神奇,怎樣打好一手爛牌,什麼時候知道前進,什麼時候知道後退,這都是裡面的門道。
比如,當你手上有5/6/7/8/9/KK/AA的時候,對手打了一個對子,你要怎麼辦?
如果你打KK,保留AA,那麼麻煩就來了,別人AA壓你,放單張,除了拆A你基本沒有辦法。
但如果先用AA壓著,跑順子,留著KK,則會從容很多。
簡單來說就是,要知進退、明得失。
一個人想要學好鬥地主,有了根基,事半功倍,但還有些細節要注意,多學點招式,橫衝直撞始終走不太遠。
好,那我們就正式從頭說說招式。
第一招,科學叫地主
正常來說,你拿到牌一看,可以估算個分值:大王=4,小王=3,2=2,A=1,K=0.5.
如果得分到7,就可以立馬叫地主了,一般手上保持兩手的制空權(王和雙2)。
如果差一點,可以試一試,說不定起底有好牌。
比如下面這副牌,兩個2,兩個A,三個K,加起來是7.5分,雖然沒有王,但是也有足夠的優勢。
但還有另一種可能,大牌稀缺,只有一手的制空權,一張大王或者一對2,其他小牌依次排開,鱗次櫛比,安排合理。
這時候叫地主稍險,退而求其次當農民,基本穩贏的牌局。
好打不好贏的牌,當農民,好打又好贏的牌,再當地主。
第二招,注意牌語資訊
打好一個回合容易,難的是如何透過現象看本質,去看透局勢。
記著,牌是會說話的,這就是“牌語”。
如果地主在開局打了很小的單牌(3456這樣的),下家,也就是你的隊友,沒有直接用A或者2去壓,而是過小牌。
最主要還是要多練,學以致用,勤能補拙
我們首先得知道,鬥地主是什麼?
最先接觸的鬥地主訣竅,就是:記牌,算牌,讓牌,藏牌,打牌。
他們像是一個學武之人,要在練武初期掌握的基本功,呼吸吐納,強身健體。
記牌和算牌,顧名思義,就是將別人出過的每張牌銘記於心,過目不忘,然後心裡計算分析出敵我情況。
有沒有斷張,關鍵牌,炸彈還剩沒剩,從握住手裡牌時的那刻,你的腦海裡大概已經勾勒出整個牌局的情況。
打個比方,王已用盡,你手上有兩張2,他又打了一張2,你就要在心裡2的這欄劃去一道,想一想,哦,賬面上還有1張2,出單牌討不了好,儘量出對。
如果牌7和牌10都全出完,你要知道,那大家手上就沒有一條龍了,排除飛機的情況,不用太擔心他們會一把甩牌。
總之記住,一個好的記性是鬥地主能打好的首要訣竅。
讓牌,看似簡單,但是什麼時候該讓牌,什麼時候改頂牌,都很考驗應變能力。讓牌有兩種:第一種,配合。
俗話說“上家頂,下家讓”,如果你在地主下家,儘量順著他走,反正你的隊友會幫你截胡。相反,如果你是地主上家,那你就要像黃繼光一樣拼死往上頂了,他出什麼牌,你都儘量在力所能及的情況下去頂死,讓他少出牌。
舉個例子,地主打一張3,代表他胸有成竹,想順走一張單牌,可能是10以內的。
下家這時候可以跟4,跟5,或者任意多餘的小牌。
但地主上家這時一定要頂,打10以上的牌,讓地主的小牌順不出去,讓他“難受”,你們的目的就達到了。
另一種讓牌,就是不急。
如果你的手上有王,對方出2,沒事,暫避鋒芒,手上握著單牌制空權,不急在一時。
有時候你要知道,暫時的忍耐是為了更好的後招。
藏牌
藏著掖著,躲躲閃閃,對方就覺得你或許有炸,畏首畏尾的打牌。
比如賬面上的3始終沒出,你和隊友各拿兩張,那麼地主便猜測不透。
這時你果斷下其他牌,肆無顧忌,地主往往陷入被動。
那些小順子,小對什麼的,不用急急忙忙的甩出去,這畢竟不是跑得快。
如果最後地主只剩下單張大牌,那麼恭喜你,你的機會就來了,一連串小對打蒙對方。
最後的打牌,其實已經包含上述所有。
該進則進,該退則退,沒有一招鮮的招式,只有瞬息萬變的牌局,唯一不變的事情,就是一直在改變你的策略。
好了,基礎說完,功夫也就算是有了根基。
這時候你如果說“好了,我已經瞭解鬥地主了,憑藉記牌,算牌,讓牌,藏牌,打牌,我一定能天下無敵的!”
——那你就錯了!這才只是開始,鬥地主可沒這麼簡單。
看起來簡單的鬥地主難在哪裡?
學會鬥地主很容易,但要成為高手很難。
就跟做數學題一樣,認識數字容易,要學會立體幾何,解出方程很難。
如何化腐朽為神奇,怎樣打好一手爛牌,什麼時候知道前進,什麼時候知道後退,這都是裡面的門道。
比如,當你手上有5/6/7/8/9/KK/AA的時候,對手打了一個對子,你要怎麼辦?
如果你打KK,保留AA,那麼麻煩就來了,別人AA壓你,放單張,除了拆A你基本沒有辦法。
但如果先用AA壓著,跑順子,留著KK,則會從容很多。
簡單來說就是,要知進退、明得失。
一個人想要學好鬥地主,有了根基,事半功倍,但還有些細節要注意,多學點招式,橫衝直撞始終走不太遠。
好,那我們就正式從頭說說招式。
第一招,科學叫地主
正常來說,你拿到牌一看,可以估算個分值:大王=4,小王=3,2=2,A=1,K=0.5.
如果得分到7,就可以立馬叫地主了,一般手上保持兩手的制空權(王和雙2)。
如果差一點,可以試一試,說不定起底有好牌。
比如下面這副牌,兩個2,兩個A,三個K,加起來是7.5分,雖然沒有王,但是也有足夠的優勢。
但還有另一種可能,大牌稀缺,只有一手的制空權,一張大王或者一對2,其他小牌依次排開,鱗次櫛比,安排合理。
這時候叫地主稍險,退而求其次當農民,基本穩贏的牌局。
好打不好贏的牌,當農民,好打又好贏的牌,再當地主。
第二招,注意牌語資訊
打好一個回合容易,難的是如何透過現象看本質,去看透局勢。
記著,牌是會說話的,這就是“牌語”。
如果地主在開局打了很小的單牌(3456這樣的),下家,也就是你的隊友,沒有直接用A或者2去壓,而是過小牌。
最主要還是要多練,學以致用,勤能補拙