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  • 1 # 貓眼裡的人

    我們首先得知道,鬥地主是什麼?

    最先接觸的鬥地主訣竅,就是:記牌,算牌,讓牌,藏牌,打牌。

    他們像是一個學武之人,要在練武初期掌握的基本功,呼吸吐納,強身健體。

    記牌和算牌,顧名思義,就是將別人出過的每張牌銘記於心,過目不忘,然後心裡計算分析出敵我情況。

    有沒有斷張,關鍵牌,炸彈還剩沒剩,從握住手裡牌時的那刻,你的腦海裡大概已經勾勒出整個牌局的情況。

    打個比方,王已用盡,你手上有兩張2,他又打了一張2,你就要在心裡2的這欄劃去一道,想一想,哦,賬面上還有1張2,出單牌討不了好,儘量出對。

    如果牌7和牌10都全出完,你要知道,那大家手上就沒有一條龍了,排除飛機的情況,不用太擔心他們會一把甩牌。

    總之記住,一個好的記性是鬥地主能打好的首要訣竅。

    讓牌,看似簡單,但是什麼時候該讓牌,什麼時候改頂牌,都很考驗應變能力。讓牌有兩種:第一種,配合。

    俗話說“上家頂,下家讓”,如果你在地主下家,儘量順著他走,反正你的隊友會幫你截胡。相反,如果你是地主上家,那你就要像黃繼光一樣拼死往上頂了,他出什麼牌,你都儘量在力所能及的情況下去頂死,讓他少出牌。

    舉個例子,地主打一張3,代表他胸有成竹,想順走一張單牌,可能是10以內的。

    下家這時候可以跟4,跟5,或者任意多餘的小牌。

    但地主上家這時一定要頂,打10以上的牌,讓地主的小牌順不出去,讓他“難受”,你們的目的就達到了。

    另一種讓牌,就是不急。

    如果你的手上有王,對方出2,沒事,暫避鋒芒,手上握著單牌制空權,不急在一時。

    有時候你要知道,暫時的忍耐是為了更好的後招。

    藏牌

    藏著掖著,躲躲閃閃,對方就覺得你或許有炸,畏首畏尾的打牌。

    比如賬面上的3始終沒出,你和隊友各拿兩張,那麼地主便猜測不透。

    這時你果斷下其他牌,肆無顧忌,地主往往陷入被動。

    那些小順子,小對什麼的,不用急急忙忙的甩出去,這畢竟不是跑得快。

    如果最後地主只剩下單張大牌,那麼恭喜你,你的機會就來了,一連串小對打蒙對方。

    最後的打牌,其實已經包含上述所有。

    該進則進,該退則退,沒有一招鮮的招式,只有瞬息萬變的牌局,唯一不變的事情,就是一直在改變你的策略。

    好了,基礎說完,功夫也就算是有了根基。

    這時候你如果說“好了,我已經瞭解鬥地主了,憑藉記牌,算牌,讓牌,藏牌,打牌,我一定能天下無敵的!”

    ——那你就錯了!這才只是開始,鬥地主可沒這麼簡單。

    看起來簡單的鬥地主難在哪裡?

    學會鬥地主很容易,但要成為高手很難。

    就跟做數學題一樣,認識數字容易,要學會立體幾何,解出方程很難。

    如何化腐朽為神奇,怎樣打好一手爛牌,什麼時候知道前進,什麼時候知道後退,這都是裡面的門道。

    比如,當你手上有5/6/7/8/9/KK/AA的時候,對手打了一個對子,你要怎麼辦?

    如果你打KK,保留AA,那麼麻煩就來了,別人AA壓你,放單張,除了拆A你基本沒有辦法。

    但如果先用AA壓著,跑順子,留著KK,則會從容很多。

    簡單來說就是,要知進退、明得失。

    一個人想要學好鬥地主,有了根基,事半功倍,但還有些細節要注意,多學點招式,橫衝直撞始終走不太遠。

    好,那我們就正式從頭說說招式。

    第一招,科學叫地主

    正常來說,你拿到牌一看,可以估算個分值:大王=4,小王=3,2=2,A=1,K=0.5.

    如果得分到7,就可以立馬叫地主了,一般手上保持兩手的制空權(王和雙2)。

    如果差一點,可以試一試,說不定起底有好牌。

    比如下面這副牌,兩個2,兩個A,三個K,加起來是7.5分,雖然沒有王,但是也有足夠的優勢。

    但還有另一種可能,大牌稀缺,只有一手的制空權,一張大王或者一對2,其他小牌依次排開,鱗次櫛比,安排合理。

    這時候叫地主稍險,退而求其次當農民,基本穩贏的牌局。

    好打不好贏的牌,當農民,好打又好贏的牌,再當地主。

    第二招,注意牌語資訊

    打好一個回合容易,難的是如何透過現象看本質,去看透局勢。

    記著,牌是會說話的,這就是“牌語”。

    如果地主在開局打了很小的單牌(3456這樣的),下家,也就是你的隊友,沒有直接用A或者2去壓,而是過小牌。

    最主要還是要多練,學以致用,勤能補拙

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