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  • 1 # 小宏娛樂

    能啊,當然能!

    但是這個目前來說,難。

    全職很重視操作。複雜的操作和高自由度讓很多讀者心生嚮往,但是在現實中這樣的操作對大多數人來說都是十分困難的。

    NO1.榮耀遊戲屬於3D遊戲,遊戲角色跟真人差不多。榮耀遊戲從小說的介紹和動漫的展示效果來看,榮耀遊戲是以第一人稱的視角進行遊戲的,這個和絕地求生、龍之谷和劍靈等等許多有第一人稱視角的遊戲相似,這點做起來還是沒有太大的問題吧。

    NO2.榮耀遊戲從小說的描述中可以知道,榮耀遊戲是一款需要手速和技巧的遊戲,遊戲中的許多技能釋放和技能的釋放速度都與手速有關,有的技能需要靠手速和技巧才能做到的,並不是所有人都能做到的技能釋放。這點對於目前的遊戲製作可以說難度係數非常的大。因為目前的遊戲,只要每個玩家稍微練練基本上都是能夠上手的。不夠,我覺得像現在比較熱門的遊戲影響聯盟,有時候也是需要技巧的,單機遊戲拳皇的釋放大招也是需要手速技巧的。所以要達到這種遊戲效果還是有可能的。

    NO3.是這個榮耀遊戲的精確度度。這點倒不是很難做到,遊戲中根據對方的角色和技能來判斷對方的距離。這一點可以根據人物的大小來判斷,其實很多遊戲都能做到了。像劍靈等3D遊戲有時就會顯示與怪相差了多少距離,所以這點就目前的水平已經是可以做到了。

    第四點,我覺得是比較難做到的,榮耀遊戲中的野外刷怪,這點倒是也和劍靈很像,但是人物數量要想達到很榮耀遊戲這麼多的話,就目前的技術水平來說,還是有點困難的,畢竟伺服器就那麼大了,不可能承受更多的人物。所以這點可能要隨著科技發展漸漸改善。

    NO4.榮耀遊戲中的自制裝備,這個設定在目前的遊戲中還沒有,現在所以的遊戲裝備都已經是事先就製作好的了。而像榮耀這樣的自制裝備在目前這個階段是難以實現的,要是盲目製作這個操作,簡直就像開掛了一樣,不僅有可能破壞了遊戲的平衡性,也可能給遊戲帶來漏洞,容易造成遊戲的崩潰。

    NO5.最後一點是這個榮耀遊戲的精確度度。這點倒不是很難做到,遊戲中根據對方的角色和技能來判斷對方的距離。這一點可以根據人物的大小來判斷,其實很多遊戲都能做到了。像劍靈等3D遊戲有時就會顯示與怪相差了多少距離,所以這點就目前的水平已經是可以做到了。

    如果滿足了這以下幾點我想將在不遠的未來就開發出來了。

  • 2 # 北京元保國際人力資源有限公司

    榮耀呀!

    操作模式參考下《疾風之刃》,改幾個任務技能就差不多了

    自制裝備呢,參考下暗黑的UD,還要暗黑的符文之語,思路差不多吧

    剩下的就是操作精準度和技能釋放模式了,榮耀的技能釋放模式需要操作的,不知道還有人記得《刀劍》這個遊戲不,就是《刀劍封魔錄》的網遊,裡面的大招釋放就是需要滑鼠滑動軌跡的,是否也可以借鑑下

    估計最難的是硬體問題,現在的硬體技術部知道是否支援,畢竟榮耀是一號一卡,插卡的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼招招陰損卑鄙下流的三十六計有人當作智慧還沾沾自喜?