問道手遊魂器最強推薦
敏系魂器:潤澤、薄暮、鬼步。
推薦大家優先使用潤澤和薄暮,個人比較喜歡薄暮,實用性高,配合敏水防禦更是恐怖,雖然潤澤有回血,但是有個硬
傷就是對方傷害足夠秒殺自己的時候會很尷尬。
如果是薄暮有可能會抗下這次攻擊,回合初有機率提升防禦,或許就正好能扛住這一輪,在隊伍缺水情況下依然可以保
證自己防禦。個人感覺這個遊戲玩木的很多,會缺水但不會缺木。
鬼步還是算了吧。鞋子滿才30也太難了吧。配合土系閃避?我都躲了要防禦幹嘛!
輸出系魂器
輸出魂器有鋒芒、伏虎、雙極、靈咒。
這四個魂器裡鋒芒屬於功能型,其他都屬於附加傷害。我們可以看到滿級狀態下的鋒芒回合初機率提升準確20、破防率
20%(這個屬性的重新整理率挺低的) ,我個人很喜歡這個魂器這個魂器也特別適合法系輸出。有條件的同學搞破防率出來,
破防率二十,配合綠屬性破防(三件防具可以有很可觀的破防),後期很好用。隨著等級的提高,怪也好角色也好,防
御都在不斷上升,這個魂器才是輸出系的大後期(純屬個人理解,不喜勿噴)。
伏虎這個魂器附加傷害是最多的,觸發條件也特別苛刻。所以大家慎用……不然一直不觸發魂器技能,真的會懷疑人
生!
雙極這個魂器感覺不錯。附加傷害還可以,適合暴力輸出,力的就要極端點,不講道理就是秒殺,就算自損八百,也要
傷敵一千!
靈咒這個魂器太中性了……我發現很多法系做的都是靈咒,法都秒五了對主目標的附加傷害有啥用?回血?也太少了
吧?輸出位置還是考慮怎麼打的可以多吧,這是一個需要配合的遊戲。
防禦系魂器
防禦系首選潤澤,體系基本不會被秒殺,恢復才是硬道理,有這個魂器你就可以得瑟了,都來打我吧,打多少我回多
少。
其次就是薄暮,追求極限防禦的同學就選這個吧(就是對於體系玩家來說實用性不太高)。
問道手遊魂器最強推薦
敏系魂器:潤澤、薄暮、鬼步。
推薦大家優先使用潤澤和薄暮,個人比較喜歡薄暮,實用性高,配合敏水防禦更是恐怖,雖然潤澤有回血,但是有個硬
傷就是對方傷害足夠秒殺自己的時候會很尷尬。
如果是薄暮有可能會抗下這次攻擊,回合初有機率提升防禦,或許就正好能扛住這一輪,在隊伍缺水情況下依然可以保
證自己防禦。個人感覺這個遊戲玩木的很多,會缺水但不會缺木。
鬼步還是算了吧。鞋子滿才30也太難了吧。配合土系閃避?我都躲了要防禦幹嘛!
輸出系魂器
輸出魂器有鋒芒、伏虎、雙極、靈咒。
這四個魂器裡鋒芒屬於功能型,其他都屬於附加傷害。我們可以看到滿級狀態下的鋒芒回合初機率提升準確20、破防率
20%(這個屬性的重新整理率挺低的) ,我個人很喜歡這個魂器這個魂器也特別適合法系輸出。有條件的同學搞破防率出來,
破防率二十,配合綠屬性破防(三件防具可以有很可觀的破防),後期很好用。隨著等級的提高,怪也好角色也好,防
御都在不斷上升,這個魂器才是輸出系的大後期(純屬個人理解,不喜勿噴)。
伏虎這個魂器附加傷害是最多的,觸發條件也特別苛刻。所以大家慎用……不然一直不觸發魂器技能,真的會懷疑人
生!
雙極這個魂器感覺不錯。附加傷害還可以,適合暴力輸出,力的就要極端點,不講道理就是秒殺,就算自損八百,也要
傷敵一千!
靈咒這個魂器太中性了……我發現很多法系做的都是靈咒,法都秒五了對主目標的附加傷害有啥用?回血?也太少了
吧?輸出位置還是考慮怎麼打的可以多吧,這是一個需要配合的遊戲。
防禦系魂器
防禦系首選潤澤,體系基本不會被秒殺,恢復才是硬道理,有這個魂器你就可以得瑟了,都來打我吧,打多少我回多
少。
其次就是薄暮,追求極限防禦的同學就選這個吧(就是對於體系玩家來說實用性不太高)。