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1 # 盤盤視角
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2 # 一隻奔跑的廢羊羊
LOL中國隊曾經獲得過亞運會冠軍,我也很希望英雄聯盟能進入奧運會,在“有生之年”能看到中國獲得英雄聯盟奧運會冠軍,但是英雄聯盟肯定進不了奧運會的。個人看法如下:
一、與奧運會所提倡的精神相違背:“相互理解、友誼長久、團結一致和公平競爭。”這是奧運會所提倡的精神,從字面上看,英雄聯盟好像完全符合這樣的精神要求。但是,英雄聯盟作為一款常規RPG遊戲,殺人,推塔是主要核心所在。這就跟暴力,血腥分離不開,所以這就和奧運會所提倡的反暴力,反歧視背道而馳。
二、英雄聯盟所產生的負面影響:成功的電競選手,年薪可以上千萬,諸如PDD,UZI,廠長······但是,成功的人往往屈指可數。如果英雄聯盟進入奧運會,會給青少年一個錯誤的目標,導致很多小孩以電子競技為藉口而沉迷遊戲,玩物喪志。所以,我相信,一定有大部分的家長會極力抵制英雄聯盟進入奧運會。
三、電子競技不同於傳統競技:英雄聯盟作為電子競技的一款知名遊戲,在世界上也是大放異彩,電子競技也被越來越多的人所接受。但是作為長期玩遊戲的我而言,電子競技跟傳統競技還是有很大的區別。傳統競技可以作為強身健體的專案被普通人接受,但是,一提到電子競技,普通人則會嗤之以鼻,傷財傷身,無一優點可取。
四、電子競技所存在的弊端:沒有什麼遊戲是常年不衰的,都會有使用者流失。當年魔獸爭霸多火,WCG世界賽出了多少知名電競選手,但是終究逃不過過氣,導致WCG無法繼續舉辦。而常規競技可以經久不衰,這是電子競技所無法比擬的。
綜上所述,個人認為英雄聯盟想進入奧運會基本上是不可能的。
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3 # 關鍵人物LOL
英雄聯盟為什麼進不了奧運會?這個問題其實說簡單簡單,說複雜其實也複雜。
1.電子競技專案崛起的時間不長有待考量。相信大家都知道,去年英雄聯盟作為亞運會的表演專案,亮相了雅加達亞運會。中國戰隊也是非常漂亮的力壓南韓戰隊獲得了金牌。這說明了人們慢慢在的接受電競專案。但是電子競技在各個國家的發展時間都不算長,而且專案種類繁多,參與的人群參差不齊。大家比較早知道的可能就是WCG了吧(被稱為電競奧運會),但WCG發展的並沒有想象中的那麼好。現在當下最熱門的就是英雄聯盟S系列賽事。雖然現在已經S9了,但真正熱門應該算是S3開始才被大家熟知,到現在也只是7年時間。
2.奧運會立項有標準。大家都知道奧運會專案,都是需要立項的,而它的標準是:
“只有在至少75個國家和4個大洲的男子中,以及在至少40個國家和3個大洲的女子中廣泛開展的專案,才可以列入夏季奧運會比賽專案”。
“只有在至少50個國家和3個大洲的男子中,以及在至少35個國家和3個大洲的女子中廣泛開展的小項,才可以列入冬季奧運會比賽專案”。
奧運會比賽專案是這樣劃分的:大項(SPORT)、分項(DISCIPLINES)和小項(EVENT)。
奧運會中運動小項是運動專案或分項中的一項比賽,運動小項在被列為奧運會的正式比賽專案之前,首要的也是最重要的要求是在世界範圍內有足夠的開展這個專案的人數和地域,並且已經舉行過至少兩次洲際錦標賽,主要依賴機械動力推進的專案、分項和小項不能被列為奧運會比賽專案。
3.電子競技類專案的改朝換代過快。不管是當下多火的遊戲,總會有被替代的一天。這是目前電子競技類專案的很大一弊端。雖然英雄聯盟聯盟作為全球最火熱的一個電競專案,但說不定哪天就不火了。人員的流失和選手更替,很容易讓這個專案爛尾。而另一個替代的遊戲又要從頭開始走之前走過的路。
結語:英雄聯盟或者其他電子競技類專案要想要在奧運會立項,確實還有很長的一段路要走。但是我覺得在不久的將來會看到那一天。
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一個比賽要進入奧運會是需要多方考量的,首先是全民參與度,這個是英雄聯盟的優勢。然後是這個專案的普及度和認可度,我覺得這個喜憂參半,因為電競一開始就被很多父母詬病,被不玩遊戲的人詬病成一種危害。
還有就是電競作為專案進入奧運會顯得過於單一,如果有很多想lol這樣的遊戲的話,整體被編選的希望更大。最重要的是電子競技更多存在一種雙面性,因為參與的選手大多是年輕人,以往年齡很大的人是基本不會參與進來的,如果是未來00後成年了估計會有可能。被人詬病的也是一種不讀書,打電競的一種思想還不能夠完全被人接受。
總的來說就是還需要對它更完善的規矩,和更多的俱樂部或者學校成立。當人數多了起來這個問題就不是問題了。