網上有漢化補丁,下一個就好,有一點要注意,如果自己基地突然冒殭屍就是漢化沒弄好
第一點,請先把這個最終原則記牢了:大!膽!擴!張!對於這個遊戲消極龜縮是贏不了的!並極其無聊的!
正確的打法是,採集資源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地圖,快速擴張然後,繼續採集資源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地圖。如此迴圈。我們為什麼要儘可能擴大資源開採和經濟收入呢?因為我們需要爆出足夠兵力,設定足夠堅固防守隘口,抵擋最後一波。
難度係數越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防禦。我見過有大神800%難度下運營出5000+的殖民人口。而本人估測,想透過800%至少至少需要2000+人口的經濟。
塔防遊戲,很多新手喜歡找那些開局少路口的所謂的“神圖”,覺得利用地形是塔防的精髓,但事實上低難度還好,放高難度了基本都是神坑圖,因為這種圖也變相不利於擴張。之前500%難度的版本還有bug,有的時候龜縮,半個地圖的殭屍衝一個口子懟你,那種攻勢再多的防禦都不可能擋得住。難度越高,玩家就越需要在地圖的最邊緣設立防守,分散殭屍逐流擊破,製造緩衝時間。兵力越多,輸出時間越長,總輸出才越高。
第二點,好的習慣:空格暫停我一直覺得這個遊戲不適合直播,因為它特別需要玩家暫停下來思考對策。而這個對策不太容易體現在在直播裡。每次建造建築按空格暫停(可以免費取消建造),殭屍突襲按空格暫停,分遣兵力按空格暫停,思考擴張方向與方式時按空格暫停,如果能做到,你已經贏了一半了。
第三點,警覺性:隨時關注左邊小地圖和語音提示。一旦發現紅點接近基地,立刻按空格調兵。
第四點:紀律性:不停觀察右下角的工人食物和電力這三個指標是運營的三維。工人對應的是房子(金錢主要來源,建造優先順序最高),食物對應的是獵人漁場和農場,電力對應了各種發電裝置。中前期(沒有後期科技時),請以高頻率小數額的方式將以上三個指標儘可能維持在20以上,低於20就應該提前補充,後期可以低頻率高數額的方式補充,我一直都一次性補充至三位數,補房子,補運營指標。如此迴圈。而你的擴張和廣納資源都是為了這個迴圈服務的。
第五點,攀科技:在特定時間點沒有攀出關鍵科技,你會非常難打。我建議順序如下,木本:農場-木屋-箭塔-狙擊手-市場-石本-其他隨意(偵查塔低難度比較廢柴,但高難度下,一定要出偵查塔開視野並確定推進方案,造完暫停看地圖,分析完可以立刻賣掉)
石本:銀行-石屋-震盪塔-石牆塔-鐵本-其他隨意(除非高難度儘可能少用發電廠科技,實在沒地方了,也不要省,改下就下,不要影響運營)鐵本:油鑽-高階農場-高階兵營-死神-泰坦,其他隨意(高階風車比較廢柴)
這個遊戲的科技在於:以降低價效比為代價,提高有限資源的利用率,從而緩解你的擴張壓力。而並非說高科技就是高性價比。舉個例子,風車和高階風車的供電分別為30和50,然而維護費用分別為5和30。如果你的領土夠大,完全無限鋪開,那就沒必要升高級,更沒有必要多造發電廠。畢竟兩個低階的價效比遠遠高於一個高階。高階礦場同理,兩個普通礦場的維護費才10,而一個高階礦場維護費30,有多少石料地皮就放多少低階礦場,除非無力擴張,但資源太缺乏,或者已擴張完全,不缺資源,否則謹慎建造高階建築。當然,地圖基本開拓完畢以後,你的物料資源達到了地圖天花板,這時候不要猶豫,用升級高科技,繼續撐人口。另外,房子!單從沖人口來說,帳篷的價效比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),領土允就許多造帳篷,不著急造木屋和石房,帳篷缺點是血量低,建議升級時先升級外圍的住房,這樣能抗更多下,防止屍疫爆發。低難度其實可以光用帳篷無限鋪場,最後再升級成木房石房。而高難度下,擴張非常慢,則需要合理得升級,來保證高收入。
第六點,建築學:場地規劃,在推進時做預想。規劃以銀行和市場為中心的住宅區,將經濟收入最大化。規劃一些倉庫,將資源最大化,倉庫這東西建議前期至少一個,中期至少兩個,後期至少四個,只要你領土夠大十個也不嫌多。木石鐵本都是4x4的大建築,放的時候儘量別影響其他區域的完整性。
tip研究建築是不能回收的,你可以嘗試用兵a掉,然後所有已研究的科技會重置,所以千萬別手賤。另外萬萬不可把路用建築堵死,調兵出問題會gg。
第七點一些tipstip1(這個bug已經被修復了,可以不看)眾所周知,這個遊戲的大廳,伐木場,礦場,油鑽等的資源建築有一個緩慢增長的綠條,長滿一次收穫一次。但是有個bug,當你停用建築的時候,資源收割的綠條是不會歸零的,但此時該建築不記維護費。於是,我當我玩高難度係數時,有一個習慣,就是把所有的伐木場編一隊,所有礦場編一隊以此類推,收完錢就暫停
網上有漢化補丁,下一個就好,有一點要注意,如果自己基地突然冒殭屍就是漢化沒弄好
第一點,請先把這個最終原則記牢了:大!膽!擴!張!對於這個遊戲消極龜縮是贏不了的!並極其無聊的!
正確的打法是,採集資源,造房子,增加收入,攀升科技,爆兵,探索地圖,快速擴張然後,繼續採集資源,造房子增加收入,攀升科技,爆兵,探索地圖。如此迴圈。我們為什麼要儘可能擴大資源開採和經濟收入呢?因為我們需要爆出足夠兵力,設定足夠堅固防守隘口,抵擋最後一波。
難度係數越大就越需要玩家更高的收入更高的殖民人口,爆出更多得兵力,建立更多的防禦。我見過有大神800%難度下運營出5000+的殖民人口。而本人估測,想透過800%至少至少需要2000+人口的經濟。
塔防遊戲,很多新手喜歡找那些開局少路口的所謂的“神圖”,覺得利用地形是塔防的精髓,但事實上低難度還好,放高難度了基本都是神坑圖,因為這種圖也變相不利於擴張。之前500%難度的版本還有bug,有的時候龜縮,半個地圖的殭屍衝一個口子懟你,那種攻勢再多的防禦都不可能擋得住。難度越高,玩家就越需要在地圖的最邊緣設立防守,分散殭屍逐流擊破,製造緩衝時間。兵力越多,輸出時間越長,總輸出才越高。
第二點,好的習慣:空格暫停我一直覺得這個遊戲不適合直播,因為它特別需要玩家暫停下來思考對策。而這個對策不太容易體現在在直播裡。每次建造建築按空格暫停(可以免費取消建造),殭屍突襲按空格暫停,分遣兵力按空格暫停,思考擴張方向與方式時按空格暫停,如果能做到,你已經贏了一半了。
第三點,警覺性:隨時關注左邊小地圖和語音提示。一旦發現紅點接近基地,立刻按空格調兵。
第四點:紀律性:不停觀察右下角的工人食物和電力這三個指標是運營的三維。工人對應的是房子(金錢主要來源,建造優先順序最高),食物對應的是獵人漁場和農場,電力對應了各種發電裝置。中前期(沒有後期科技時),請以高頻率小數額的方式將以上三個指標儘可能維持在20以上,低於20就應該提前補充,後期可以低頻率高數額的方式補充,我一直都一次性補充至三位數,補房子,補運營指標。如此迴圈。而你的擴張和廣納資源都是為了這個迴圈服務的。
第五點,攀科技:在特定時間點沒有攀出關鍵科技,你會非常難打。我建議順序如下,木本:農場-木屋-箭塔-狙擊手-市場-石本-其他隨意(偵查塔低難度比較廢柴,但高難度下,一定要出偵查塔開視野並確定推進方案,造完暫停看地圖,分析完可以立刻賣掉)
石本:銀行-石屋-震盪塔-石牆塔-鐵本-其他隨意(除非高難度儘可能少用發電廠科技,實在沒地方了,也不要省,改下就下,不要影響運營)鐵本:油鑽-高階農場-高階兵營-死神-泰坦,其他隨意(高階風車比較廢柴)
這個遊戲的科技在於:以降低價效比為代價,提高有限資源的利用率,從而緩解你的擴張壓力。而並非說高科技就是高性價比。舉個例子,風車和高階風車的供電分別為30和50,然而維護費用分別為5和30。如果你的領土夠大,完全無限鋪開,那就沒必要升高級,更沒有必要多造發電廠。畢竟兩個低階的價效比遠遠高於一個高階。高階礦場同理,兩個普通礦場的維護費才10,而一個高階礦場維護費30,有多少石料地皮就放多少低階礦場,除非無力擴張,但資源太缺乏,或者已擴張完全,不缺資源,否則謹慎建造高階建築。當然,地圖基本開拓完畢以後,你的物料資源達到了地圖天花板,這時候不要猶豫,用升級高科技,繼續撐人口。另外,房子!單從沖人口來說,帳篷的價效比是最高的(不消耗木料和石料,但是增加的收入最少),領土允就許多造帳篷,不著急造木屋和石房,帳篷缺點是血量低,建議升級時先升級外圍的住房,這樣能抗更多下,防止屍疫爆發。低難度其實可以光用帳篷無限鋪場,最後再升級成木房石房。而高難度下,擴張非常慢,則需要合理得升級,來保證高收入。
第六點,建築學:場地規劃,在推進時做預想。規劃以銀行和市場為中心的住宅區,將經濟收入最大化。規劃一些倉庫,將資源最大化,倉庫這東西建議前期至少一個,中期至少兩個,後期至少四個,只要你領土夠大十個也不嫌多。木石鐵本都是4x4的大建築,放的時候儘量別影響其他區域的完整性。
tip研究建築是不能回收的,你可以嘗試用兵a掉,然後所有已研究的科技會重置,所以千萬別手賤。另外萬萬不可把路用建築堵死,調兵出問題會gg。
第七點一些tipstip1(這個bug已經被修復了,可以不看)眾所周知,這個遊戲的大廳,伐木場,礦場,油鑽等的資源建築有一個緩慢增長的綠條,長滿一次收穫一次。但是有個bug,當你停用建築的時候,資源收割的綠條是不會歸零的,但此時該建築不記維護費。於是,我當我玩高難度係數時,有一個習慣,就是把所有的伐木場編一隊,所有礦場編一隊以此類推,收完錢就暫停