本人經常玩的射手,遊戲裡所有射手都有,包括艾琳,所以更瞭解射手從開局到最後,無論順風還是逆風,應該怎麼辦。當然了,遊戲是五個人的,沒有配合的話,一個人是不可能決定本隊的命運的,就算是夢淚大仙等高手,也是需要隊友的牽扯,才能帶領走向勝利。
魯班大師,技能就不多介紹了,我就簡短的用通俗易懂的話說一下:
被動-過一會就有一個強化普通攻擊。
這個可以在大招拉到人以後,在走到相反方向銜接一技能之前按一下普通攻擊,可以把被動打出來。
一技能-彈一下。我就是這麼理解的,在體驗服的時候,這個技能是可以彈隊友的,到正式服,取消了,因為這個容易把友方隊友彈到危險的地方,而且還可能捎帶著敵方英雄,這樣就會達不到分割敵方和友方的距離,造成尷尬的局面。
二技能-拉隊友。這個就是拉隊友,進攻拉進去,撤退拉回來。
三技能-拉敵人。這個在時機掌握好了,可以拉到對面五個人,當然這都是理想化的,一般只要能拉到想拉的人就行,拉到以後,打一下普通攻擊,一技能彈到後方,讓隊友瞬間消滅他。這個技能在對方有控制和位置的時候就被打斷了,一定要等對方技能空擋期拉住對方。
掌握自己用的技能,更要了解友方的技能,這樣的魯班大師才是讓對方難受的。
本人經常玩的射手,遊戲裡所有射手都有,包括艾琳,所以更瞭解射手從開局到最後,無論順風還是逆風,應該怎麼辦。當然了,遊戲是五個人的,沒有配合的話,一個人是不可能決定本隊的命運的,就算是夢淚大仙等高手,也是需要隊友的牽扯,才能帶領走向勝利。
魯班大師,技能就不多介紹了,我就簡短的用通俗易懂的話說一下:
被動-過一會就有一個強化普通攻擊。
這個可以在大招拉到人以後,在走到相反方向銜接一技能之前按一下普通攻擊,可以把被動打出來。
一技能-彈一下。我就是這麼理解的,在體驗服的時候,這個技能是可以彈隊友的,到正式服,取消了,因為這個容易把友方隊友彈到危險的地方,而且還可能捎帶著敵方英雄,這樣就會達不到分割敵方和友方的距離,造成尷尬的局面。
二技能-拉隊友。這個就是拉隊友,進攻拉進去,撤退拉回來。
三技能-拉敵人。這個在時機掌握好了,可以拉到對面五個人,當然這都是理想化的,一般只要能拉到想拉的人就行,拉到以後,打一下普通攻擊,一技能彈到後方,讓隊友瞬間消滅他。這個技能在對方有控制和位置的時候就被打斷了,一定要等對方技能空擋期拉住對方。
掌握自己用的技能,更要了解友方的技能,這樣的魯班大師才是讓對方難受的。