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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服的榮譽系統和戰場沒有同步解鎖,結果就是野外PVP確實火熱,但本身不平衡的陣營人數和對未滿級玩家的打擊,現階段的野外PVP其實看起來熱鬧實際上卻是畸形的存在。為了PVP等級,各種守飛行點,組團掃人,讓劣勢陣營變得更稀有,結果就是兩邊都得到了負面的PVP體驗。

    目前就有玩家統計了開啟榮譽系統之前和現在的陣營比例,發現在榮譽系統開啟之前的陣營比大概是1.5:1,總人數接近兩萬的伺服器裡面部落玩家稍微多於聯盟,這在懷舊服裡面已經算是陣營較為平衡的伺服器。在沒有榮譽系統的時候,這個伺服器的野外PVP也打的有來有回,聯盟陣營並不會出現無法對抗部落的局面,屬於很健康的一個伺服器。

    在開啟榮譽系統之後,情況就發生了根本的轉變。整個伺服器人數從兩萬人降低到一萬二,而陣營比例更是成為3:1,部落玩家已經佔到75%,這就意味著一個本接近平衡的伺服器,在榮譽系統開啟後,人數流失了大概八千個,並且是以聯盟為主,已經完全失去平衡,再往後發展估計聯盟玩家還會進一步減少。

    歸結原因,就是榮譽系統催生的各種PVP,激發很多玩家的“非榮譽”之心,在組團掃人的情況下,總有人喜歡對路上遇到的敵對小號下手。而蹲飛行點更是讓那些一心想慢慢體驗任務升級的懷舊玩家處處剛落地就被精神控制,後續只能是變成對方的榮譽怪,特別是那些50級卻並未滿級的玩家,這直接造成了無法安心練級,只能選擇AFK。

    在這樣的局面下,自然就有越來越多的聯盟玩家選擇暫時離開遊戲,期望戰場的解鎖來緩解野外被PVP的情況,如此迴圈下去,自然就是劣勢陣營的玩家越來越少,最終成為單陣營鬼服。不得不說,懷舊服的榮譽系統和戰場的不同步解鎖,並不是一個明智的做法,雖然暴雪最終還是提前了戰場的解鎖時間,但造成的影響已經無法挽回,單陣營鬼服很難再因為戰場而重新回到以前的狀態。

    而跟PVP相反的是,PVE服則是在榮譽系統解鎖之後變得熱鬧起來,而且是大部分集中在聯盟陣營。這就是部分在PVP服無法進行下去的聯盟玩家不得不做出的選擇,那就是輾轉到PVE服!那麼,後續的戰場開放之後,會不會讓那些因為野外PVP而AFK或者轉到PVE服的玩家重新回來?只能說少數人或許會迴歸,但大部分的陣營鬼服,依然得不到根本的改變,這或許會一直持續到懷舊服完結。

  • 2 # 內蒙古精神病院韓院長

    這個問題是必然的!看看伺服器人數 最低8000+,最高1萬5千+!地圖還是那麼大,即使有位面,也是緩解 根本解決不了野外PPPVP的問題!平衡服是倆邊都做不了任務,相對平衡和失衡服 是單邊根本做不了任務!這已經不是十幾年前的遊戲模式了,如果是想找回當初的感覺....那你就失望了!

    還有一個最重要的原因!開榮譽不開戰場!這是變相鼓勵野外PVP!可遊戲方沒有想過小號生存問題!各個50+以上練級點,都被滿級玩家霸佔,殺小號刷榮譽!病態模式一經開啟就像野獸出籠,最後根本控制不了人本性的黑暗!

    可以預見即使出了戰場系統 野外也不適合低階玩家做任務了!人口基數太龐大了!暴雪當初應該設計陣營最高人數限制,多餘出來的上號排隊,而不是這種整個伺服器排隊!這樣能儘可能避免人口失衡,伺服器人數巨大!多出幾組伺服器就能很大程度解決伺服器人口!敗筆!

    圖中是九月份的人口普查,現在呢?即使你把單邊陣營人數各去掉1千,也是十幾年前不能比擬的!

  • 3 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    《魔獸世界》玩家群體,本身部落數量上就是佔優勢的,就算野外PVP淡化的正式服,也是這樣。

    《魔獸世界》陣營比例

    《魔獸世界》從誕生開始,就是聯盟部落出生即敵對的陣營設定。而陣營比例也一直是這個遊戲的老大難問題。在8.0之前,還能靠不同伺服器分開了強行彌合,一個陣營玩不下去了,可以去另一個伺服器扎堆,而8.0的野外大合服對於想“避難”的玩家來說簡直是災難。陣營比例的問題一下子就暴露出來了。一方永遠實力懸殊,而一方永遠野外碾壓,導致玩家體驗極差。而開放第二階段內容的懷舊服也面臨了同樣的問題。

    野外PVP,PVE與陣營

    毫無疑問,野外PVP的陣營不平衡,對弱勢陣營影響極大。升級路上被大號守屍無能為力,刷錢拿材料的地方永遠PVPPPPPP,換做誰都會有轉服的念頭。

    而在全球《魔獸世界》中,部落人數整體上就是佔優的,叛逆粗獷的形象吸引了不少熱血男兒,而強勢的種族天賦也吸引了很多實力至上主義玩家。

    還有,儘管受不了的聯盟在懷舊服有PVE服可選,但真論起PVE來,部落由於種族優勢,在進度上往往也總是超過聯盟一頭。聯盟現在真的是兩頭受罪的處境,而暴雪居然還想頭疼砍頭的想要靠陣營合併來解決這個問題,真不知道怎麼說才好。

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