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  • 1 # WJ1000

    作為一款當前的熱門遊戲之一的吃雞騰訊是不可能放棄的。原因有以下幾點:

    1,當前的遊戲吃雞不管手遊還是端遊人數還是相當龐大的。

    2,當前吃雞端遊在全球賺得盆滿鍋滿這種遊戲不搞到手怎麼可能是騰訊的作風。

    3.就手遊而言雖然國服不氪金,但是看看國際服你就瞭解了,國際服一堆華人在氪金,你說手遊離氪金還遠麼?

    所以騰訊肯定會把一切問題搞定的。

  • 2 # 紫洋遊戲解說

    目前為止來看,絕地求生端遊一直在沒有過審狀態,手遊做為藍洞官方認證的,加上騰訊在國內的推廣,手遊的收益還是不錯的,其實不難看出騰訊現在對端遊的過審是不溫不火的態度,因為端遊針對的玩家群體相當於手游來說還是有區別的,手遊本來就是吃的每天的零零碎碎的時間,加上針對玩家群體比較廣,從大叔到小學生,手遊現在已經是賺的盆滿缽滿,所以端遊過不過審,騰訊都是已經手遊大逃殺的老大哥了。

    順便說一下,如果端遊過審,我還是要玩端遊,畢竟國內伺服器不要加速器啊

  • 3 # 橘貓看遊戲

    絕地求生這款遊戲的國服經歷可謂是一波三折,早在2018年伊始騰訊就宣佈拿下了PUBG在中國區的代理權。可視距離拿下代理權已經過去一年多了,依舊沒有任何訊息。而就在最近騰訊舉辦的2018年業績釋出會上,面對記者提問關於遊戲方面的問題,騰訊Quattroporte執行董事劉熾平給與了迴應。

    騰訊2018年營收3127億元,遊戲佔三分之一多

    2018年騰訊實現營收3127億元,同比增長32%。而遊戲方面一共收入1285億元,其中端遊收入506億元,手遊收入778億元。

    多打造像王者榮耀這樣的爆款遊戲

    《王者榮耀》這款遊戲相信大家都知道,它為騰訊貢獻的營收很大,記得2017年王者榮耀年收入300多個億,平均下來差不多一天產生一個億的收入。

    騰訊在2018年第四季度遊戲收入有所下降,主要原因在於吃雞手遊無法變現,劉熾平表示需要多打造像王者榮耀這樣的爆款遊戲,這是騰訊的核心戰略。

    絕地求生國服還未放棄

    在釋出會上劉熾平表示,騰旭並未放棄端遊國服的審批。雖然相關機構沒有給絕地求生打上“不健康”的標籤,但是一直都遲遲不給過審,也未打回騰訊的申請,是一個不冷不熱的態度。騰訊方面則會繼續保持跟進,不會放棄這款遊戲。

    努力讓手遊變現

    吃雞手遊是騰訊遊戲業務方面一個核心,由於國服版號的原因一直無法變現,這也是導致去年第四季度遊戲收入有所減少的原因。未來如果版號過審,擁有巨大使用者量和活躍度的吃雞手遊將會在國服和國際服雙管齊下為騰訊帶來營收上的增加。而自身也會努力讓該手遊儘快變現。

  • 4 # 木石心志

    所謂的端遊會繼續申報,手遊變現也會繼續努力,其最核心的問題不就是在於騰訊的《絕地求生》到現在還沒有拿到遊戲版號嘛,從去年3月份國家加強對遊戲產業的監管力度以來,連續9個月都沒有公佈新的遊戲版號,這也讓騰訊的遊戲業務在整體營收中的貢獻有50%多講到了41%,也直接導致了騰訊的整體營收不及預期。

    更可氣的是,前兩天國家廣電總局公佈的新一批80多個遊戲板塊,又一次沒有騰訊的《絕地求生》,這將就會導致這款遊戲開通不了支付入口,成為了一種擁有巨大流量卻無法變現的”公益遊戲“,這絕非騰訊所希望的。在這次公佈的遊戲版號中,不單沒有騰訊,而且也沒有網易的身影,這說似乎說明國家監管部門也在有意調整手遊市場,目前透過的這批遊戲裡面,大部分都是屬於益智類的遊戲,而像吃雞類的手遊因為佔用使用者的時間太長,內容也太過暴力,尤其是這種遊戲已經開始向學生群體蔓延,國家有關部門也不得不提起重視。

    而在這種環境下,估計最受傷的就是騰訊、網易這類的遊戲廠商了,像騰訊遊戲Quattroporte所講的”端遊會繼續申報“,但國家監管部門不給你頒發遊戲版號你能咋地,不是說你的遊戲畫質好、體驗好、態度誠懇就能解決問題的,我想在這一點上《王者榮耀》讓很多學生群體深陷該遊戲當中,而且騰訊的一些防沉迷系統也沒有起到相應的作用,應該是引起國家監管部門重視的一個主要的誘發因素,從這個角度來講騰訊遊戲業務遲遲拿不到遊戲版號,也算是咎由自取了。

    當然對於全球1379億美元的遊戲市場,騰訊、網易他們也自然不會輕易放棄,比如前幾天谷歌推出了自己的雲遊戲平臺Stadia,而騰訊也推出了自己的平臺“START”雲遊戲,而且已經開始了內測邀請,因此面對這麼大的遊戲市場,騰訊、網易都不會輕易放棄,還會向騰訊Quattroporte所講”繼續申請,擴大變現方式“,各自也在慢慢等待國內遊戲市場的重新復甦。

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