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  • 1 # 星月在遠方

    今天小編就為廣大玩家分析一下英魂之刃和英雄聯盟那個好玩,接下來就跟小編一起看看吧~  首先從產品定位來說,英魂之刃是頁遊,而lol是端遊,頁遊即開即打,不要安裝客戶端,相比於lol幾個G的客戶端和2,3個小時的安裝無疑佔優。隨之而來的缺點也十分明顯:畫面效果差,缺乏一些輔助軟體。而安裝lol的話,PC第一次或許麻煩點,不過網咖都有下載完成的客戶端,直接點進,也不存在等待的問題。

    lol的伺服器是很成熟的,同時容納幾百萬玩家依然可以快得飛起。而英魂則稍顯不足,玩家多一點的話就會各種卡頓、掉線。我想,這也是制約英魂發現的最重要因素。

      lol的英雄QWER都是有主動技能的,不存在純被動的情況,再加上DF和裝備主動,操作要求高,對於剛入手的玩家不太友好,不過對老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按鍵少,對新手來說很適合。

      其次英魂的控制技能和彈道速度等等也限制了玩家對於預判、走位的發揮。過於直接的穩定的控制、過快的無法躲避的彈道速度會大大影響玩家的遊戲體驗。

      英魂地圖的高地和lol的草地設計各有優缺點,這裡重點說一下戰爭迷霧。lol的戰爭迷霧在英雄周圍的驅散程度是很大的,用鏡頭鎖定的話可以發現根本沒有死角,這或許歸功於草地的存在,而英魂的迷霧會更大一些,事實上DOTA2也存在類似情況。英魂上單位的碰撞體積很小,lol卻很大,這更加考驗lol玩家的走位。

      英魂的遊戲平衡性不太好,英雄道具都有特權,這裡不加贅述  英魂的道具是它的一大特色,包括傳送(B),我覺得這是它很成功的地方,符合英魂快節奏下彌補過失、快速支援的需求,會爆發更多各種規模的團戰。lol的傳送是召喚師技能,與回城(B)區分,享受單獨CD(較長),被傳送的單位不能移動且無敵,可以眼傳送,成本較高,所以lol更追求線上對決,打穿一路會是比較好的選擇。

      英魂目前還存在很多不足,比較大的就是反外掛系統的缺失。其實我本來以為這不是什麼大問題,畢竟每年的賽事獎金高達1000W,隨便拿出一點搞研發還不是妥妥的。

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