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1 # 遊戲老夫子
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2 # 風華爵呆
虧個毛,刺激戰場先不說那個心悅特權,就這手遊榜第一,每天多少人玩刺激戰場。這麼大的流量池,對人家那種體系齊全的商業帝國,變現不要太簡單。
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3 # 遊戲菌兒
沒什麼悲情不悲情,這只是一個商業變現受阻後,藉助改名與和諧內容以期過審的故事。
一年多以前,吃雞手遊市場還廝殺的熱火朝天。當時網易的《荒野行動》牢牢佔據排行榜,但當騰訊在春節釋出《刺激戰場》與《全軍出擊》。吃雞手遊一哥的寶座,便也宣佈正式易主。
[刺激戰場]
刺激戰場的尷尬處境《刺激戰場》取代《荒野行動》後,騰訊期望以最快速度開始商業化運營,但尷尬的是,《刺激戰場》沒有版號。
後面的故事大家就都知道了,《刺激戰場》國服運營一年,也虧了一年。直到前幾天遊戲突然改名《和平精英》,這才開始正式進行商業化運營。
[和平精英]
其實《刺激戰場》改名《和平精英》本身並沒什麼問題,一家成熟的遊戲公司,總要考慮收支問題。只有遊戲有產出,才能支撐專案組進行後續內容增量。
而這件事往深層次思考,也為中國產遊戲指明瞭一個方向。
即:我們的遊戲文化,在未來可能的發展走向。[和平精英]
雖然玩家的遊戲體驗因為內容和諧被大大削弱,但對於廠商而言,《刺激戰場》還是指明瞭一個方向。一個如何成功拿到版號,並進行商業化運營的思路。
而關於《和平精英》內的充值道具,這一點就仁者見仁智者見智了。大大壓縮的賽季,的確有既肝又氪的成分。但如果玩家不追求面板裝飾,遊戲平衡性暫時還沒有什麼問題。
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4 # 傲嬌的成叔叔
悲情是不可能悲情的,這輩子都不可能悲情的,開通充值又不讓,只能換個名字維持生計這樣子。
從刺激戰場到現在改的面目全非,無非就一個字“錢” 可能會有玩家反駁遊戲商怎麼可能給你免費做遊戲,這種話題。 其實這種事 我只認為對於吃相難不難看的問題。從刺激戰場可以衍生出很多周邊產業 一樣是可以做的。但對於遊戲商來說,費時費力,來錢還不痛快,所以在憋了一年之後 終於忍不住對自己動刀子了。尤其是在看到了國際服運營後充值狂潮的熱情,更讓國服運營看的口水直流。
但是想要動這塊蛋糕,政策上又不允許,那怎麼辦呢,遊戲商採用了當下比較流行的一種方式:“整容”只要我把之前的妙女郎變成一個成熟大媽該有得樣子,總是可以悄悄過審,事實上也如願以償了。換了身份和姓名之後,終於能如願以償的開啟了充值系統。當然從運營的角度來說 這次改動無疑是成功的。玩家在一片罵聲中獻上了自己寶貴的軟妹幣。
在這裡如果硬要講一個悲情遊戲,那我選擇全軍出擊。 大叔玩的吃雞遊戲最開始是全軍出擊,我當時認為這個比刺激戰場更好玩,但無奈勢單力薄只能少數服從多數跟著小夥伴們來到了人氣更高的刺激戰場。在一門心思的專研刺激戰場後,猛然聽到全軍出擊停運的訊息,心裡還是有特別的情愫在的,有些不捨,但也有些無奈。新王要登基,二者只能一人稱王,另一個黯然離場也是沒有辦法的事實。要講遊戲質量不能說超越其他遊戲,但至少能跟刺激戰場打個平手。同時代的倆個王者,就這樣被硬生生的推出舞臺,這個才算悲情落幕。
個人小結:
在利益的前提下改名為和平精英本來沒什麼特別鄙夷的地方,只是在把優質遊戲硬生生變成一個劣質遊戲。談不上什麼悲情不悲情。飯可以吃,但我就想多說一句,你吃飯的樣子真醜。更無奈的是 飯,真香。
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騰訊是目前國內最大的遊戲開發商,旗下擁有眾多的熱門遊戲,這些遊戲每年可以給騰訊帶來海量的收入。
除了自己研發遊戲之外,騰訊的實力可以支撐他隨意的買買買。於是在絕地求生火遍全球的時候,騰訊就果斷出手拿下了絕地求生的代理權,並且在天美工作室和光子工作室的努力下,開發出來兩款絕地求生手遊,其中最出名的就是刺激戰場了。
不得不說,刺激戰場一出來,馬上就把其他雜七雜八的對手消滅殆盡,刺激戰場的使用者數量也是屢創新高,一時間大街小巷的人都在玩刺激戰場。
眼瞅著勝利在望,光子工作室也享受下天美拿到100個月獎金的喜悅時,正好趕上了版號政策的釋出,這個政策也導致了整個2018年遊戲行業的低迷,騰訊這麼大排面的公司也拿不到版號,這就意味著它無法正式上線,就沒辦法開通付費功能,相當於刺激戰場沒運營一天,實際上它都是在虧錢的。
2018年底版號恢復之後,幾次的版號名單裡都沒有刺激戰場,不得不說,它的運氣實在是太差了。
沒拿到版號還不算什麼,這兩天又有新的政策出臺了,其中有一條就是打鬥中不能出現血液,哪怕是其他顏色的都不行,屍體必須儘快消失。不知道刺激戰場看了這條之後會怎麼想,估計不崩潰都難。
版號政策實施+新的版號政策,造就了刺激戰場成為騰訊史上最悲情的遊戲,沒有之一。