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1 # 網路黑白資源社
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2 # 淮安鑫天乾精密電子
現在5G的微波頻普雖可容納更大頻寬,物理角度卻犧牲了訊號覆蓋面積,故5G的需要運營商大量鋪設訊號站,而使用者對於網路依賴日趨深入,不僅需要“網速快”,更是追求“訊號穩定”與“訊號覆蓋”。所以答案是肯定的!
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3 # 流年惜如風
4G轉5G一定沒有想象中那麼快,因為成本實在太高,從目前來說普及5G至少還需要2年的時間。每個人都想網速又快又便宜,不要錢才好呢,但是運營商的錢也不是大風颳來的,5G網路的頻寬太高,頻率太高,訊號穿透力太弱,這就需要更多的基站和更高的耗電量才能滿足使用者需求,前期成本降不下來套餐資費肯定貴,現在說5G對比4G玩遊戲怎麼樣還為期過早,如果你一定要問,在訊號覆蓋好的地方當然5G比4G強得多,因為5G的特點就是高網速低延遲,甚至能做到接近0的網路延遲,想想就知道多厲害
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4 # 中國神龍智慧
5G就是第五代移動通訊技術,不僅僅是比4G多1G!5G的峰值理論傳輸速度可達每8秒1GB,比4G網路的傳輸速度快數百倍。超高的傳輸速度是最大的特點,5G能達到4G網路的40倍以上,延遲比4G也低了不少。
1.玩遊戲“零”延遲,電子競技更給力
5G網路的一大優勢是減少了延遲時間。所謂延遲時間,就是資料的傳送與接收之間的時間間隔。在理想狀態下,4G網路使用者需要耗費大約50毫秒的延遲時間,與之相比,5G網路網路延遲預計將會降低到1~2毫秒,幾乎達到實時通訊,讓卡頓成為過去式。
相信大部分懂點兒網路知識的玩家,都明白低延遲對於玩遊戲而言意味著什麼。
這麼說吧,有了5G以後,除了玩網路遊戲更絲般順滑外,你的操作反應速度將直接取決於你的反應速度,以後玩遊戲技術太爛放技能太慢什麼的,可就賴不了網路了!老掉線的豬隊友什麼的也將不復存在,5G網路會徹底解決斷網、掉線、延遲的問題,讓玩家能夠在遊戲中獲得更好的體驗。
“零”延遲除了讓一般的玩家玩得更爽快一些,更是讓電子競技選手有了更好的發揮空間,做到真正的無差別競技。畢竟對於電子競技來說,毫秒之差分勝負,哪怕是0.1秒的時間差都足以拉開優劣勢之間的距離。
南韓電子競技隊MVP.Hot6ix就曾專門飛去新加坡集訓,就是為了更快一點的網速——在南韓,延遲時間為0.16秒;但在新加坡,延遲時間只有0.06秒。當5G網路普及之後,至少這集訓是不用這麼麻煩了,在中國就可以完成。
2.“雲遊戲”和春天和端遊的復甦,手機上就能玩只狼?
什麼是“雲遊戲”呢?通俗的說,“雲遊戲”就像全面升級的H5遊戲,使用者無需下載就可以線上玩,所有過程都在伺服器端執行,透過網路傳輸,使用者終端只負責顯示和接收指令,讓遊戲擺脫款終端的束縛。
能在手機上隨時隨地玩PC和主機上的3A大作,而且還不用自己花錢買遊戲裝置!
而且由於“雲遊戲”突破了裝置的限制,端遊的世界龐大、畫面好、製作精良、可玩性高的各類優勢,將能對手遊形成領先優勢,這還能帶動目前較為低迷的端遊市場,為端遊產業帶來一個黃金視窗期。
現在其實已經有一些平臺開始在做“雲遊戲”了,然而由於目前4G網路的網速限制,小妹表示實際體驗起來只能說是一般般。延遲的手感,還有突如其來的卡頓,這遊戲體驗實在不能說好。
等5G網路普及後,這種無需下載的“雲遊戲”,相信會迎來真正屬於它們的“春天”。剛開始也許只能讓大家在手機上玩文明,後期能讓大家在手機上玩只狼也不是不可能的!
實際上,現在已經有很多遊戲大廠已經盯上了“雲遊戲”這塊肥肉,華為X Labs與網易雷火遊戲事業部就為了即將到來的5G網路,成立了5G雲遊戲聯合創新實驗室,探索5G行業應用的各種可能性。
連大佬都盯上了“雲遊戲”了,看來5G網路帶來“雲遊戲”這事兒有戲啊!
3、耗電量降低,讓你玩手遊多肝一會兒
喜歡玩手機遊戲的玩家們都會發現,玩手遊的時候由於需要連線網路的緣故,這手機電量蹭蹭蹭掉電的特別快。面對不斷下降的電量,我們只能透過儘可能地降低聲音、畫質來節省電能增加遊戲時長。
而5G網路卻有個神奇的功能,就是能夠透過降低信令開銷來使手機更加省電。這意味著,未來的玩家可能真的不用時刻擔心,因為玩遊戲手機很快就會沒電的尷尬局面。
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答案是肯定的。
5G 肯定比 4G 網路要快,但前提是你能找到訊號。而目前來看,這些5G試運營地區都面臨著“覆蓋率不足”、“訊號穩定欠佳”的問題,使得5G商用還需要經歷一段轉型“陣痛期”。
現在5G的微波頻普雖可容納更大頻寬,物理角度卻犧牲了訊號覆蓋面積,故5G的需要運營商大量鋪設訊號站,而使用者對於網路依賴日趨深入,不僅需要“網速快”,更是追求“訊號穩定”與“訊號覆蓋”。