十點半是一種撲克遊戲,這種遊戲老少皆宜。遊戲技巧在於如何收整合“十點半”,但若超過半點,也算失敗。
十點半遊戲中,繪牌(J、Q、K)視為半點,數牌則視為與數字相同的點數。
每個人先看自己手中的持牌,如果覺得有勝算,就不必補牌。反之,則由莊家的下家開始,依序向莊家提出補牌申請。
莊家接收了各家的補牌訊息後,必須自牌頂依序抽牌給需要的人,每次一張。每一輪補牌完畢後,若有人還要再補,依然可向莊家提出要求,注意補牌的先後次序不可搞亂。
萬一在補了牌之後,持牌總點數超過十點半,則視為爆掉,也表示自己輸了,必須將自己所押注的籌碼奉送給莊家。
此遊戲的重點在於接近十點半時,就該停止提出補牌申請,以免成為提前出局者。
1、當各家不再提出補牌要求後,莊家必須翻出自己的持牌,然後斟酌實際情況自牌堆中補牌。等到莊家也不想補牌了(這中間也沒發生爆掉的情況),便將所有人的持牌公開,一決勝負。
2、倘若,莊家的點數最大(最接近或等於十點半),就可以取走各家所押注的籌碼。反之,如果有比莊家點數多的人,莊家就得向他支付自己所押注的籌碼。彼此點數相同則視為平手。
3、若有人補了4張牌,竟未發生爆掉情況,則稱為五龍(該基本持牌共5張),其點數所代表的意義要比十點半還大。
十點半是一種撲克遊戲,這種遊戲老少皆宜。遊戲技巧在於如何收整合“十點半”,但若超過半點,也算失敗。
十點半遊戲中,繪牌(J、Q、K)視為半點,數牌則視為與數字相同的點數。
每個人先看自己手中的持牌,如果覺得有勝算,就不必補牌。反之,則由莊家的下家開始,依序向莊家提出補牌申請。
莊家接收了各家的補牌訊息後,必須自牌頂依序抽牌給需要的人,每次一張。每一輪補牌完畢後,若有人還要再補,依然可向莊家提出要求,注意補牌的先後次序不可搞亂。
萬一在補了牌之後,持牌總點數超過十點半,則視為爆掉,也表示自己輸了,必須將自己所押注的籌碼奉送給莊家。
此遊戲的重點在於接近十點半時,就該停止提出補牌申請,以免成為提前出局者。
1、當各家不再提出補牌要求後,莊家必須翻出自己的持牌,然後斟酌實際情況自牌堆中補牌。等到莊家也不想補牌了(這中間也沒發生爆掉的情況),便將所有人的持牌公開,一決勝負。
2、倘若,莊家的點數最大(最接近或等於十點半),就可以取走各家所押注的籌碼。反之,如果有比莊家點數多的人,莊家就得向他支付自己所押注的籌碼。彼此點數相同則視為平手。
3、若有人補了4張牌,竟未發生爆掉情況,則稱為五龍(該基本持牌共5張),其點數所代表的意義要比十點半還大。