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1 # 車研厙
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2 # 匿名是不是更好啊
雖然這兩款遊戲我早已沒有時間玩了,很多東西已經不熟悉了,但是看到這個問題我想摻和摻和,畢竟提到的問題還是很嚴峻的事情,一定要仔細調查揣摩。
DOTA2的瑪爾斯原型就是羅馬神話中的瑪爾斯,原型是這個樣子的。
很多人一看就想到了斯巴達,直接找一張斯巴達戰士的照片對比一下就更一目瞭然了。
可以說瑪爾斯的形象還是以斯巴達勇士為原型進行參考的,畢竟斯巴達人是真實存在的。
DOTA2中的瑪爾斯很明顯是拿羅馬神話中的瑪爾斯為原型參考的,名字都一模一樣,設定上也是往神這個方向上靠。
潘森的原型更傾向於斯巴達勇士這個方向,從體格上看還是人類,一開始故事設定中也多次提到部落,所以靈感應該源於斯巴達勇士。所以嚴格意義上來說,兩者關係並不是很大,頂多是形象撞車了而已。
其實無論是斯巴達還是瑪爾斯,人們對他們都有了固化的形象。技能設定很難有突破或大的改動,難道要指望一個拿著長矛和盾的戰士去釋放魔法嗎?很不現實。
也沒人敢去隨意改變固化形象。無論哪個遊戲,只要有孫悟空(不是七龍珠),必然是一個猴子拿根棍耍,必然是個戰士,老外都不敢顛覆這個形象,為什麼?因為他在我們心目中的形象早已固定成型了,改的就是不對,這也是《大話西遊》一上來為什麼會被批評的原因。斯巴達也是這樣。
有人說顛覆人物形象也有成功的,我不否認。但是這個行為實施起來非常困難,大眾滿意了你的確很優秀,但是改不成功就是罪人,要向群眾謝罪的那種。能成功的也寥寥無幾(除了娘化,屢試不爽),主要成功的機率太小了,也太難了。玩不好還會被各種制裁,老老實實地按部就班地設計省事還保險,犯得著給自己找麻煩嗎?換位思考一下,你願意幹吃力不討好的活嗎?
綜上所述,這個問題所言是非常不屬實的,希望大家能理性對待,不要盲目跟風。
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3 # 小張老四
我就懶得罵人,羊刀之流留下一堆bug給刀塔,拍屁股走人也就算了,原來刀塔的開發都是所有的愛好者在論壇網站《具體不記得了》,大家發揮想象,你填一磚我填一瓦,堆積起來,MMP羊刀之流出走lol,複製走了所有的創意資料,這也就算了,還刪了庫。抄襲,誰抄襲誰,為什麼這個lol早期的英雄這麼像DOTA,為啥後來出的英雄越來越不像了,因為從抄襲,逐漸的有了自己的路數。關於新英雄和所謂的潘森像,那是因為新英雄的模型是我們的創意。舉例子比如土貓,比如大聖,雖然是刀2才出來,但是老早在刀1就差不多做出來了。
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4 # 丶右哼哼162180030
哦?那我要不要也細數一下lol抄襲dota的地方,看看有多少呢,閒的蛋疼的人真是多的可怕,自我感覺良好的優越感也是讓人噁心
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5 # 遊娛說
每個遊戲有每個遊戲對英雄的設定,大多數網友僅僅是因為兩個英雄的外觀類似,就指責抄襲,對此小遊認為,這樣的觀點太過於片面,並不能代表大眾的想法。
首先潘森的背景與瑪爾斯的背景設定是不同的,潘森的原型是斯巴達勇士,而瑪爾斯的原型是古希臘神話中戰神瑪爾斯。對比之下,一個是神的兒子,另一個是普普通通的人物後裔,怎麼可以相提並論呢?哈哈開個玩笑。
其次潘森的英雄定位是刺客,打野,爆發型戰士,而瑪爾斯的定位是前排,肉盾,控制,坦克。英雄在遊戲中的表現便截然不同。
第三,同為MOBA類遊戲,需要不斷的更新英雄池,而可作為選取的素材是有限的,而且並未申請專利呀,為什麼不可以選取相同的素材呢,三國演義還有不同版本的呢,難道說他們也是抄襲的麼。
最後,每個公司在更新新內容的時候,肯定都是花費了大量的心思,研究了很久,並且對內容上也做出了一些區別,如若不然,律師所的電話早就被打爆了,你說是不是呢?
回覆列表
英雄聯盟和Dota同屬於Moba類遊戲,兩款遊戲的玩家都互相指責“抄襲”,但只要是遊戲,那麼就有他們的共同之處。而且確實是Dota遊戲出現較早,英雄聯盟這款遊戲也有Dota的身影。設計師也公開表示,確實對這款遊戲進行了參考。不過大家還是要多多體諒的,能製作一款優良的遊戲實屬不易,能被其他人所借鑑,也展現出這款遊戲的成功。
很多網友都知道Dota最近的自走棋也是大火,很多玩家都沉迷在其中。也再次為這款遊戲打響了熱度。最近也是推出了新英雄“瑪爾斯”,這位英雄出現後,給玩家們的第一印象就是“潘森”,無論是從英雄外表還是技能特性,都存在著潘森的影子。網友也是大呼,潘森的弟弟來到了Dota遊戲。讓我們一起來了解一下這位英雄吧。
從外表上來看“瑪爾斯”更為霸氣和強壯,若是這兩位相遇之後,誰能一較高下呢?一起來看下他其他技能的介紹吧。
技能戰神迅矛,馬爾斯擲出他的傳奇戰矛,對擊中的每個敵方單位造成傷害。第一個被擊中的會被刺穿,而且會有擊退效果,若是擊退到牆壁之上還會受到眩暈。