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  • 1 # 17173遊戲網

    大家好,我是三叔,給大家帶來各種新鮮有趣的資訊。今天,給大家說說換裝遊戲。

    說到手遊、換裝,大家首先想到的肯定是《奇蹟暖暖》系列。它雖然不是換裝遊戲的開山之作,但卻是國內最有名的。它的開發商蘇州疊紙科技憑藉這款遊戲獲得了每個月1億元人民幣的收入,其中有70%來自於美國。看起來,美華人對換裝遊戲情有獨鍾?

    其實“換裝遊戲”本來就是美華人的專利。1959年,美國的露絲·漢德勒發明了“芭比娃娃”,這是一種可以換裝的人偶,從此小女孩們有了新的玩具。芭比娃娃推出之後迅速風靡全世界,第一年就賣出35萬個,如今更是每年為其公司創造10億的銷售額!透過更換身上的衣服,芭比娃娃也被設計為具備不同的職業。2010年芭比娃娃推出的最新形象是一名環遊世界的攝影師,很難說這是否給了疊紙科技以啟發,促使他們開發出《暖暖環遊世界》這款遊戲(《奇蹟暖暖》的前作)。

    當然,這種樂趣男性玩家恐怕不容易理解。事實上《奇蹟暖暖》的標準玩法是透過搭配身上的衣服來獲取更高分數、更高評價,這有點類似於我們玩的頁遊裡透過攢戰鬥力來提升評級。但女玩家就不一樣,她們單純只是收集衣服,好看的衣服能被收入囊中就是最大的樂趣。這種男女之間的巨大差異還造就出一種特殊的“乙女遊戲”,比如疊紙出的《戀與製作人》。

    (《戀與製作人》剛出時三叔感到不解,這種和紙片人談戀愛、看到的都是事先寫好劇本的遊戲,也有人玩?還充錢?就寫了篇文表示詫異,結果被一群女玩家迎頭痛罵,在微博上給我掛了快1000條)

    又比如三叔的朋友做的《螺旋圓舞曲》。這是款新出的手遊,也是換裝遊戲。遊戲的主角是一名少女(換裝遊戲嘛,如果是肥宅就沒人玩了),因為種種原因混入上流社會,每天要做的事情就是穿上各種衣服去參加舞會……

    那麼問題來了。換裝遊戲、大家心裡都清楚,就是出好看的衣服讓你花錢買。這個道理我們男玩家知道,那些女玩家肯定也知道。那為什麼她們會願意買呢?除了衣服本身好看之外,更重要的是遊戲本身的“劇情”:比如在《螺旋圓舞曲》裡,你換上新的衣服,就能獲得S級評分;S級評分就可以打過這個4-2小關,成功和子爵對話;對話就開啟了新的4-3小關,並且在此過程中子爵會告訴你“一個關於皇室的秘密、一個自己的收藏愛好,還有一個伯爵夫人的八卦”。女人嘛,對八卦有超乎執著的熱情,看到這麼有煽動性的介紹,瞬間就沉迷進去了。

    這個套路讓我想起了其他的遊戲。比如《戀與製作人》,以遊戲玩法來說它是非常簡單的“搭配隊友、拼數值”的設計,這種設計非常粗糙,甚至還比不上90年代的單機遊戲。但就是有人願意玩、就是有人願意掏錢、就是有人願意噴我。可見遊戲的樂趣並不只是在戰鬥,還可能是在劇情、在八卦本身。

    類似的例子還有《魔獸世界》。一開始喜歡它是因為每個職業都博大精深,天賦、技能、裝備搭配等等,很多學問。同樣的裝備為什麼別人DPS可以到500(地球時代500就不少了),而我只有350?帶著這種疑惑去論壇發貼問、看別人的經驗,發現原來xx技能和xx飾品要搭配著用,一起開,原來如此!試了一下果然DPS到了500,得到團長表揚的同時自己心裡也很滿足。地球時代的樂趣,很大程度上就是來自這裡。

    但是戰鬥再有意思,畢竟不可能堅持十幾年啊,何況現在的魔獸戰鬥也簡化了很多:技能數量少了,也沒有等級了。所以現在的魔獸(對老玩家來說)主要是兩方面樂趣,一是收集,包括坐騎、寵物、成就等;另一個就是劇情,透過做任務來得知劇情的走向,從而有“與世界一起變化”的感覺。當然魔獸有些劇情設計得好(比如5.3版本聯盟和部落一起打奧格瑞瑪),有些設計得差(8.0女王燒樹)。但這也正是遊戲的樂趣所在:有好有壞、有起有落,這才是生活嘛。

  • 2 # 聯盟菜鳥菌

    這是虛榮心作怪(裝逼)。有與眾不同的東西總是更能吸引眼球的。眾人都千篇一律,突然有一個萬花叢中一點綠是不是特別醒目呢?說白了就是愛慕虛榮而已。典型的例子就是cs go,一把龍狙的面板可以賣上好幾千,但是卻不加任何屬性,而人人都想得到,為啥?因為是身份的象徵。但這個身份的象徵只針對於玩cs go的人,對於其他不玩cs的人,龍狙面板就一文不值了,更別說用來裝逼!

  • 3 # 我只是一條蟲而已

    這是一款男生覺得毫無意義的遊戲

    我認為它簡直就是4399上的小遊戲,這種遊戲能賺錢?但是現實往往出乎我意料,這款遊戲月收入基本1億人民幣,大部分還來自海外,不僅吸引了國內妹子還把國外的妹子也釣起來了,我想起了一副圖,一個偏女人錢的看不起騙小孩錢的,後面是馬雲,前面是馬化騰,女生得錢或許就那麼好賺吧。

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