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  • 1 # 石油佬

    你不會天真的以為沒有遊戲,人就會喜歡學習和工作吧。。你追一個女的,把他男朋友殺了,那個女的就能跟你在一起了嗎?

  • 2 # 哐哐有態度

    題主既然提出如果,那我們就分析看看。

    電子遊戲存在的時間並不久,我們就先看看有電子遊戲之前是什麼樣。看小說的,彈琴的,跳舞的,下棋的,抽陀螺的等等,總之還有很多娛樂方式。有良性的也有非良性的,也有“社會閒散人員”。當然這裡也有沉迷,也有因此產生的一系列問題,只是承擔責任的背鍋俠不是電子遊戲。

    再來看一個歷史階段,為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定“自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。”

    但是那期間少了麼?遊戲機銷售禁令使得中國遊戲機市場的大門正式關閉。索尼、任天堂等廠商的遊戲機產品無法在中國進行公開銷售,這樣的現狀催生了中國水貨遊戲機市場,價格也一路走高。同時,中國的遊戲市場徹底畸形,網遊迅速發展,而本應是家用遊戲機和掌機的遊戲市場完全消失。

    當然,這和題主說的全面禁止還是有區別的。

    如果全面禁止,因為大家都瞭解到了電子遊戲的娛樂性,所以會有一些人鋌而走險的。

    當然,這是主機遊戲。

    還有網遊,手遊等。網遊全面消失,很多公司因此倒閉,包括騰訊這樣的大公司也會因此重創,電子遊戲相關產業消失,GDP也會受到影響。

    並且一些電子產品應該會撤出中國市場,或者為中國做出改變(畢竟使用者群大)最簡單的WINDOWS,就自帶掃雷等遊戲,需要針對中國生產專門版本。手機廠商也是,不帶遊戲還不說,也不能有各種軟體市場裡帶遊戲下載。

    影片媒體也不能出現遊戲影片。

    家中存有的要上繳或者自行銷燬。

    想一想,這是一個多麼大的工程,將一個已經成熟的產業直接禁止,需要的人力物力難以想象。

    當然,如果真的禁止了,確實會有少部分人鋌而走險的,大多數人已經經過1-2代能適應沒有電子遊戲。

    其他的影響,就是在電子遊戲相關所有資訊都要閉關鎖國,封閉訊息,資訊時代,難度也很大。

    當然,現在所謂的一些電子遊戲帶來的危害,不會消失,只會改成別的產品背鍋,比如背過鍋的武俠小說。

    不過不用擔心,這個如果不會發生的,因為電子競技都已經是第99個體育專案了。國家很鼓勵發展相關產業的,我們的相關產業也會越來越強大的。

  • 3 # 光芒萬丈34957

    沒有遊戲的人生是不完美的,因為人生如戲,戲如人生,都在遊戲人生。

    如果一個小孩從小沒玩過遊戲,他的人生就不完美,做父母的就有責任。

    古時為了防止女人拋頭露面,統治者出臺了各種各樣奇怪的政策,給女人裹小腳,戴貞操鎖,限制女人出行,成了全世界的笑話。

    遊戲本身沒錯,錯的是家長,不能讓孩子有自我控制能力,屬於家庭教育失敗。

    小孩對遊戲是好奇才玩的,如果父母可以加以引導,告訴他們遊戲如同喝酒吸菸,對身體是不好的,小孩應該會有心理準備。

    酒鬼的家庭,有幾個是完美的,孩子大多很不Sunny,因為缺少父親關愛。

    中國的父親最近幾年退化的很嚴重,天天忙於工作,賺錢,養家,應酬,總抽不出時間與孩子交流,經常以紅包替代親情交流。

    過去我們父輩們可不是這樣,家裡有幾個小孩,工作之餘,還和孩子交流,做遊戲,打撲克,下棋,輔導作業。

    現在只有一個孩子,已經很輕鬆了,完全有時間,有精力,有能力帶孩子去郊遊,去散心,去跑步,去公園玩。

    可他們卻對孩子實行懶政,以為錢可以擺平一切,盡父親的所有責任。

    所以全面禁止電子遊戲,是一個國家不自信的表現,社會不自信的表現,父母不自信的表現,會成為天下笑話。

  • 4 # 鄰家王生

    第一,國家不會全面禁止電子遊戲。第二,對於同樣的遊戲,有問題的是玩遊戲的人!第三,站在不同的立場和角度看所謂利弊,得到的答案不同!無關對錯!

  • 5 # 小夕卡卡

    不可行的,任何事物都有好壞的一面,關鍵是你怎樣用這個東西!就像洪水一樣,國家能完全堵住它嗎?最後還不是要疏導來解決,但是疏導以後的水流又可以幫農民和當地政府解決不少水利問題不是嗎?再說我們的政府曾經不是把遊戲機禁令維持了很久嗎,結果有用嗎?最後政府還不是不得不把禁令解除了呢!再說香菸的危害大家不知道嗎?為什麼政府只是禁止公共場合吸菸,卻不禁止賣煙呢?那些整天喊著禁這個禁那個,有本事讓國家不賣香菸啊!

  • 6 # 草狼的平淪

    不會怎樣,只不過是由地上轉為地下而唉。利,可使青少年不在成天一心只想玩電遊,玩物殤志。弊,一大批軟體公司倒閉。經濟上受損。

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