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1 # 很帥樂
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2 # 張三李四和小明
鷹重吾上手比奧摩伊難一點,他們兩個屬於不同風格,奧摩伊技能瞬發,比較靈活,傷害較低。重吾相對比較慢,有需要蓄力的招數,但是傷害相對高,兩個忍者各有千秋,玩熟練的情況下個人傾向於鷹重吾更強一點,但是並非絕對,跟個人操作和意識有關係。
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3 # App小胖子
鷹重吾今天0點正式上架限定招募,自從魔方改成了兩個月一個新限定後,大家對於這個限定忍者還是比較期待的,但是實際上手後發現,質量很一般,強度雖然還湊活,但是整體不如返場的奧摩伊更穩一些。
鷹重吾的普攻需要把控好節奏,不然容易出現無故倒地的情況,在打完全套普攻後,如果再追加一套普攻後浮空可能會增加,有時候需要用3A來過渡一下。關於這個忍者的一技能,可以直接釋放,也可以透過蓄力來增加突進的距離和傷害,如果蓄力到最終階段幾乎是全X軸的範圍,可以作為一個起手技能使用。
鷹重吾的二技能是主要亮點,是一個全能的格擋機制,這個格擋機制比較強大,可以抵擋凍雪、扦插、地走等秘卷的效果,而且如果在合適的時機釋放還能夠直接格擋掉很多忍者的奧義。另外,這個技能在格擋成功後是可以直接用普攻和奧義反擊的,沒錯,是奧義反擊,在格擋後能夠點奧義在原地釋放。(直接釋放奧義是突進加抓取效果)
鷹重吾的奧義具備抓取的效果,並且可以接一技能,只不過在抓取的過程中可以直接替身出來,這個需要注意一下。
鷹重吾還有一個隱藏的小細節,那就是在二技能格擋後用普攻突進擊中對方可以減少一技能的5秒CD時間,整體來說,現在的鷹重吾除了格擋機制比較亮眼以外,其他的沒有太突出的地方,對比返場的奧摩伊,我是更推薦後者的,因為奧摩伊的一技能騙人斬可以突進,可以騙替身,二技能三段突進傷害也能夠作為連招銜接,奧義傷害很高可接技能(需要一定手速,快速一技能加普攻然後二技能),也可以用一技能來蹭豆,整體要比現在的鷹重吾更穩。
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4 # 笑笑君m
火影忍者遊戲可以說很多人都是為了情懷在氪金。
先說下標題吧,個人認為鷹重吾略勝一籌。為什麼呢?首先,技能全面,吃操作;其次,這個人物在動漫裡也為大家所熟悉,更容易產生好感。
再說下個人對這款遊戲的看法。拖!拖!拖!真的是太拖了!要知道忍界大戰,早已結束。主角鳴人都換成他兒子博人了!你才出到這,還搞一些垃圾限定。我只能說,堅持玩的,都是毅力帝!
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5 # 手遊刺蝟
《火影忍者》手遊6月限定分別為新忍者鷹重吾和老牌強力限定奧摩伊。之前鷹重吾沒上架前技能就被已經被人曝光,完全體的咒印形態和獨特的格擋機制令人眼前一亮,再有上一任4月限定忍者井野的毒瘤加持,鷹重吾的登場吊足了玩家胃口。
我也是其中之一。
上手體驗了兩天之後,我心中唯一的想法就是能否把他退貨?可以說鷹重吾的強度和隔壁奧摩伊簡直就不是一個次元的,有些玩家甚至把他釘在“最爛限定”的恥辱柱上。
鷹重吾的一技能和二技能都帶有蓄力機制,看起來挺有爆發力,但說真的,以現版本快節奏的PK氛圍,蓄力機制顯得異常雞肋。想要打出爆炸傷害就得提前蓄力預判,稍有不慎就會被原地罰站,容錯率極低,PK體驗極其不友好。
“一頓操作猛如虎,一看戰績0-5”說的就是鷹重吾的一技能,亂飛亂撞十次差不多能中三次就算燒高香了。
還有鷹重吾那個特色格擋技能,我承認,這格擋很強,幾乎什麼都能擋,秘卷、技能,甚至忍者奧義,而且格擋成功後可以使用普攻或者奧義反擊,看起來很秀對不對?
但玩起來很蠢!
想要玩好這招格擋需要極強的預判能力,這對於普通玩家們門檻還是蠻高的。
關鍵是二技能的格擋無法加入連招順序,也就是說你抓住對方沒替身進行反擊一套連的時候,只能用一技能蹭豆,二技能只有格擋成功後才會給豆,這種設定實在emmmm。
然後鷹重吾大招看似帶有抓取效果並且可以接技能,但是對方是可以用替身輕鬆躲掉大招的,曾經暴力的“一拳超人”,強度居然淪落到如此地步,難道是被雷影打廢了?
看看隔壁奧摩伊,一技能騙人斬起手神技,可掃地可騙替身,二技能三段可轉向突進斬擊和一技能配合使用,特別舒服,大招傷害高蹭豆也簡單。
整體打法張弛有度,可猥瑣可硬剛,強度穩穩限定前五水平,放棄奧摩伊選擇鷹重吾的人,
很虧!
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說實話,作為一個火影粉絲,從上學到工作這麼多年走過來,騰訊出的火影手遊兩款都玩過。而且堅持挺久充了不少錢。
給你一些建議:這是我們的情懷,有時能找到青春熱血的感覺,但是遊戲商讓我們的情懷越來越變味,根本沒有鳴人當初“成為火影男人”的精神在遊戲裡,成為當下社會商業的一個消費品。
作為一同愛好火影的人,覺得選哪個在於你的情懷,後面還會有不斷的人物出來。
但是唯一不變的只有你那顆火影的心。