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1 # 高進說
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2 # 我是新手玩家
首先直接說結論吧:會買但不會預購或者首發。
孤島驚魂5的結局感覺沒有說完,當時還想著是不是會增加一個結局dlc,結果dlc都是和主線無關的劇情。現在那個結局變成了新遊戲,這是被TX影響了啊。。。。
如果你還沒有通關或者影片通關孤島驚魂5,那可能玩新作有點不適應。但是你知道劇情後,你玩這個作品可以瞭解當時的遺憾,我到底是幹掉神父呢?還是幹掉神父呢~
這個作品的武器原型、地圖都是出自前作,如果你已經玩過前作,那遊戲起來你可能有種似曾相識的既視感。那不是錯覺,而是流水線都這樣。
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3 # 楓評遊戲
謝邀。試玩的時候可以說第一感覺和《孤島驚魂5》完全一樣,就是換了故事背景,育碧這種體系類的遊戲實際很容易重置。玩的多你會發現不光是《孤島驚魂》系列,就連幽靈行動、看門狗都算一起,那遊戲結構也都差不多。雖然是獨立發售,但命名就可以看出,它不屬於正代續作,這是一個獨立資料片,我是覺得育碧圈錢了,要買也不會第一時間購買。尤其是第一次接觸這個遊戲的朋友,我建議你買5,不光打折,劇情還能搞懂,畢竟新作是5代故事結束後17年的延續。
整體感覺上,我覺得育碧這次十分倉促。比如畫面,和5代沒有什麼變化,可為了突出核爆後的世界,遊戲製作了很多變異的生物,比如上圖粉色鹿角的白色鹿,以及胸口冒紅光的貓科動物等。你光看圖會覺得很酷,實際搭配整體畫面會覺得很奇怪。遊戲自然壞境依然綠油油,動物全變異了,人沒有,然後角色都打扮的十分蒸汽朋克風,這和我們常態下接觸的蒸汽朋克風格,或者賽博朋克風格都截然不同,混搭可能會讓很多資深朋克風愛好者覺得有點太跳。
所以,楓叔在試玩後覺得《孤島驚魂:新曙光》屬於那種核爆後世界更漂亮了的另類展示……它可能想描述一種自然界再次成為主導的場景,類似《我是傳奇》那種植被再次覆蓋城市或文明產物,但太絢麗了,反而沒有《瘋狂麥克斯》那種有味道。至於操作,和5代完全一樣。
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4 # 遊戲老夫子
《孤島驚魂:新曙光》在我看來不算是5代的正式續作,倒是有點像是換皮作品,頂多就是把遊戲的背景換下,畫面風格換成了末日廢土風。就跟之前的血源、原始殺戮一樣算是DLC,但品質方面還不如原始殺戮。說實話,我沒想到育碧這麼快就推出了這個作品,要知道5代今年3月份才釋出,這麼短時間做出的遊戲可以想象有多趕工,質量能有保證,bug肯定多上天。
相比5代新曙光中能看到的變化是:
1、傳奇動物變得更多,主要原因就是因為受到了核輻射的影響。變異的豹子、鹿、熊等等。
2、遠征探險模式,不光可以在蒙大拿,還可以去往美國之外的其他地區進行探險。
3、解放哨所模式的改變是最大的,在前幾代中,哨所解放之後就不會被敵人佔領了,偶爾會出現零星的騷擾。在新曙光中,哨所則可以被敵人再次佔領,並且佔領之後會加強防守力量,每個哨所最多可以進行3次升級,這個變化我還是比較喜歡的。
新曙光中哪些地方承襲了前作:
1、寵物夥伴系統,不過不再是5代中的,而且幾個全新的,畢竟劇情設定的時間過去了17年。
2、武器系統,雖然武器樣式不一樣,但基本上還是以前的那一套,加瞄準鏡、消音器等等。
3、爬塔、滑索,沒的說,育碧的優秀老傳統了。
新曙光值不值得期待?
如果沒玩過這個系列的話,還是建議先玩下5代,瞭解下游戲劇情,畢竟新遊戲出來是不會打折的。
如果是這個系列的老司機了,就不要抱太大的期望了,反正我是不會第一時間買的。
不知道這次新曙光是否真的能給孤島驚魂這個系列帶來新的曙光呢?還是準備繼續吃老本,我們拭目以待吧。
在北京時間10日舉辦的TGA2018頒獎典禮上,育碧正式公佈了由旗下蒙特利爾工作室開發的第一人稱開放世界FPS系列經典續作《孤島驚魂:新曙光》,並現場播放了一段宣傳片。遊戲預定2019年2月15日登陸PS4、Xbox One、PC平臺,支援簡體中文版,敬請期待。
回覆列表
在前幾天的TGA2018上,育碧公佈了新作:
《孤島驚魂:新曙光》,這是一款設定於核戰爭後末日背景的遊戲,劇情方面緊接前作《孤島驚魂5》的某個結局。
與前幾代一樣,遊戲封面側重介紹遊戲反派角色。
這次也是如此,她們就是封面的雙胞胎女匪徒瑪麗和盧,也是名為“Highwaymen”的流民幫的首領。
《孤島驚魂:新曙光》預計將於明年2月15日發行,登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
據悉,育碧把本次作品帶到了全新的領域,來到了末世廢土設定。為了增加遊戲耐玩度,將在本作中採用新的等級成長,隨著玩家等級成長,敵人和據點難度都將增加。
還帶來了新模式:遠征探險。
類似於四代裡的重複支線任務。
遠征探險與主線故事完全平行,可以跳過,完成遠征探險將為玩家帶來更加稀有的補給品,進行武器升級和基地建設,讓遊戲流程更加流暢,也是多數玩家反覆享受的遊戲內容。
對此次作品我個人並不是非常期待,因為我五代還沒買呢,通關四代之後就很久沒玩了。