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  • 1 # Alone無心

    讓我棄坑的只有DNF 說真的做一件裝備太需要時間了,我沒多少耐心等待,後來工作了就沒玩了。懷念以前的70版本

  • 2 # 臭爸爸

    首先要明確的是,為什麼棄坑。我認為大致分為以下幾個方面:

    1.實在氪不動金了

    有句話說的好,“免費的才是最貴的”。現在市面上的遊戲,大多免費,要麼畫面華麗,要麼諸多玩法,要麼主打社交,形形色色,不一而足。免費的意思就是先讓你無成本的進去體驗,享受這一切的快樂,逐漸的讓你體驗到“充錢才能更強”。

    在遊戲上升到瓶頸期,許多玩家開始忍不住氪金。可是遊戲終歸是資料,強大是無上限了,所以在遊戲世界裡,沒有最強,只有更強,而想要變得更強,只能氪金。對於我們普通玩家來講,沒有幾個能神豪到像秦奮、王思聰等豪到在遊戲裡一擲千金,所以絕大多數人可能在氪金一定程度後,停留在某個階段無法前進。“XX如逆水行舟,不進則退”,這句話的前提用在學習、工作、人生、遊戲上都適用。長期不氪金,就會和其他玩家的差距越帥越大,最終無力追趕,只得棄坑。

    2.佔用太多時間

    遊戲本身可以鍛鍊腦力思維敏捷性,緩解現實社會給予我們的壓力,是作為適當的放鬆緩解精神疲勞的工具。在遊戲世界中另一個你可以得到在現實生活中得不到的滿足感和成就感。但是上面說到在遊戲世界中想要變強,大致有這麼一個規律,就是要麼氪金,要麼肝。所謂肝,就是不花錢,但是要花費大量的時間。

    現在社會的生活節奏比較快,無論是學生還是職場人,其實時間都是相對有限的,況且遊戲本身是為了娛樂和消遣打發休閒時間,但如果一個遊戲,你需要花費大量的時間,甚至佔用了正常工作生活的時間,那麼有理智的人是不能允許遊戲佔用自己太多的時間,當遊戲對自己的生活造成影響的時候,成為自己生活中重要組成部分的時候,那就是一個壞訊息,所以很多人因此棄坑。

    3.遊戲本身的瓶頸

    這是很多遊戲廠家很苦惱的一件事情。遊戲本身的設計玩法不能與時俱進,造成很多玩家到滿級以後沒什麼新鮮的東西,可以吸引他們繼續的氪金或者肝的時候,大批次的玩家就會棄遊,因為遊戲不能再帶來新鮮感和刺激,人們開始轉向其他遊戲或娛樂專案。

    那麼好,透過上文的分析,那麼再次入坑的原因也基本上明晰了。原因大致如下:

    1.有了一定的經濟實力

    以夢幻西遊為例,當年的玩家,大多是中小學生,大家沒有經濟來源沒有收入,那麼在玩遊戲的時候投入也會相對較少,而夢幻西遊本身又是氪金相對嚴重的一款遊戲,所以當點卡提高到一小時六點的時候,很多玩家棄坑了。當然玩家棄坑多不僅僅是因為點卡價格提高,還有一些其他的原因,總之根本原因就是經濟實力不足以支撐,繼續再玩下去了。

    那麼過了這麼多年,夢幻西遊的玩家已經從學生走向了職場,基本上都有了工作,有了一定的積蓄和穩定的收入,再次入坑,玩起夢幻西遊,感覺就像老友重逢,氪金起來也更加隨意了。

    2.遊戲本身的特性

    手遊方面。

    近年來隨著移動網際網路的崛起,手遊市場成為傳統端遊廠家拼殺的陣地。比如皇室戰爭,部落衝突,海島奇兵,爐石傳說,王者榮耀,陰陽師,刺激戰場等等,這些遊戲一局花不了多長時間,娛樂性和便攜性共存,所有大家趨之若鶩。

    端遊方面。

    由於遊戲本身的特性,新增了很多玩法,再加上之前對遊戲的熟練程度,很容易再次入坑體驗。

    3.情懷遊戲

    面對闊別多年卻仍然正在運營的遊戲,許多玩家在時間充足的條件下都會再次入坑進去體驗。比如魔獸世界,天龍八部,夢幻西遊,大話西遊等等。此時玩家進入遊戲並不是因為遊戲有更多的新鮮感,反而是遊戲本身可以勾起玩家很多美好的回憶。

  • 3 # 傳奇耗子哥

    從01年開始就一直玩傳奇,玩到05年傳奇開放免費之後,就開始慢慢從傳奇脫坑,轉戰其他傳奇的私服,那時候也是流行快餐服,幾乎幾天換一個,人比較少,沒什麼激情,就退了。

    前幾年突然心血來潮又突然想起這個遊戲,找了一些私服感覺還是以前的樣子,我個人還是比較喜歡1.76版本的,也找了幾款,發現還是沒有以前砍傳奇的那種感覺。

    之後逛貼吧找到了《飛揚神途》這款1.76版本的傳奇類遊戲,在傳奇界的人氣比較高,而且評價很好,保持了傳奇1.76的公平玩法,而且玩起來不氪金,散人在遊戲裡也容易生存,介面很乾淨。

    《飛揚神途》這款傳奇類遊戲可以手遊和端遊互通,不管是安卓系統,還是蘋果系統都可以互通,這對一個80後還在玩傳奇的上班族來說,可以說是非常方便了。

    遊戲內的東西也比較保值,不管在新區還是老區,傳奇的老玩家還是比較多的,而且不管是打怪升級,還是打裝備,攻沙奪寶,都非常的激情,有以前的感覺。

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