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1 # 最優秀的使用者
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2 # 小狗有話說
LOL中英雄除開本身的四個技能外,還可以再選擇兩個召喚師技能,這其中被選擇次數最多的就要屬閃現,使用後可以向玩家指定方向位移一小段,閃現在比賽中具有非常重要的作用,瞬間移動性可以用來追擊、逃生、擊殺、開團等等作用,一場團戰往往會因為一個閃現改變走勢,那麼在遊戲裡交出閃現換取一個人頭到底值得嗎?
針對拿閃現換取擊殺人頭到底合不合算需要區分情況:
前期閃現殺人十分划算
在遊戲的初期雙方實力還比較均衡,尚未出現較大優劣對比時,這個時候雙方需要在對線、補兵、發育各種小細節上進行周旋,在前期如果交閃現有機會拿人頭是應該毫無猶豫的,擊殺帶來的經濟和經驗收益非常可觀,還能夠間接壓制敵人發育,這種時候無論擊殺的是AD還是輔助都能夠獲得不錯的收益,並且雙方都不會有直接導致比賽輸掉的顧慮,所以交出閃現也不會擔心下一波團戰或者交鋒直接輸掉比賽,加上前期本來大規模團戰的機會就少,300秒的CD並不會影響太多,所以在前期只要有機會擊殺是值得交閃現的。
關鍵人頭值得使用閃現
在中後期比賽的走勢往往瞬息萬變,這個時候對於閃現的使用就必須十分謹慎,有的時候雖然拿閃現換到了人頭,但是在更大範圍的交鋒中卻會敗下陣來。有一種情況也可以直接使用閃現, 如果在團戰中率先能夠率先秒掉對手關鍵性人物,像是輸出最高的AD、中單, 具有關鍵控制的打野、輔助,這種情況下擊殺掉這些人就意味著團戰已經取得了一半勝利,這種可以直接決定比賽走勢的擊殺,也是可以毫不猶豫交閃現的,畢竟為了省一次閃現而未能擊殺掉對手關鍵人物,反而被對手利用空間打出傷害就得不償失。
carry英雄謹慎使用閃現
對於隊伍中的主要carry英雄,閃現必須時刻揣在懷裡,特別是那些沒有位移需要依靠閃現保命的英雄,有的時候不必要為了一個人頭倉促的交出閃現,同樣的道理在後期團戰中,對手的打野也一定會頂著自己的輸出位英雄,這時候如果過於草率的交出閃現,結果被對手抓時沒有了保命技能,自己吃掉大量資源卻在團戰過早倒下,讓團隊資源難以轉化為輸出,這種情況是需要承擔極大責任的行為,這也是為什麼今年總決賽RNG在負於G2時,Uzi要承擔那麼多的指責與罵聲的原因,吃掉資源卻在關鍵團戰時走位不慎又沒有閃現,過早的倒下導致比賽失敗,這種時候才會明白省下一個閃現是多麼重要。
在遊戲裡閃現擁有300秒的CD,這個時間其實並不算短 ,正式比賽不像普通遊戲那樣單純追求資料好看,團隊最終能夠取勝才是最為關鍵,所以在技能的使用上還是儘量做到精打細算,才能讓比賽走勢步步為營。
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3 # 小狗熊happy
我覺得衡量虧不虧主要看是否能夠拿資源,比如防禦塔、水晶、山龍、火龍、大龍、先鋒。
前期:殺人、推塔、拿龍,都是賺的,用閃現也可以。閃現主要就是逃命和擊殺用的。
中期:中期開始就有了團戰,如果是脆皮、沒有位移,最好留著保護自己;如果是閃現開團的,閃現留著開團用;對於其他位置,如果有危險可以逃命,有機會可以閃現殺人。
後期:後期最大的問題就在於復活時間太長。哪方人數多,哪方就可以推塔拿龍。所以儘量開團的閃現開團,秒人的閃現秒人,其他人都留著保命比較好。
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4 # 使用者69955482943
1、在前期,也就是對線期,90%的情況用閃現殺人是不虧的,因為擊殺可以獲得大量的經驗和金幣,讓對方拿不到兵的經濟和經驗,能夠更好地在線上滾起血球,起到壓制的效果。
2、中期,閃現殺完人後可以拿龍,拿先鋒等地圖資源,所以中期閃現殺人大部分情況下也是不虧的。
3、在後期,閃現就非常重要了,千萬不要為了一個人頭就把閃現交掉。因為雙方都開始抱團了,往往勝負就是一波團的事,你的閃現要留著在團戰中發揮作用。
對於所有的ADC來說,團戰有閃現會厲害的多,因為他們要用閃現躲掉對方的關鍵控制技能,並尋找有利的輸出位置。比如閃現躲掉石頭人的R,發條的R,皇子的R等等。
對於所有的戰士和刺客來說,他們要用閃現來貼近對方的後排,以便打出最高的傷害和最足的控制,最大程度的限制對方的輸出位。比如鱷魚、瑞文、劍姬等等。
對於輔助來說,他們更容易利用閃現來開到對方的關鍵人物,做到瞬間秒掉一個,形成人多打人少的局面。
所以,下次打團的時候,記得先看看自家的關鍵人物有沒有閃現哦!
回覆列表
肯定看局勢啊,大體以下幾種局勢是虧的。
1.殺完後,大機率被換掉。
2.前期閃現殺完後,自己有一大波兵不敢吃。
3.沒了閃現,之後會被無腦蹲,特別是對面有皇子這樣的,但是自己又特別需要發育。
4.即將進行一波團戰且團隊特別依賴自己閃現的英雄,例如安妮,莫甘娜,無位移的adc。
不過,能殺一定要殺,畢竟神超說的話,要有氣勢,哈哈哈。