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  • 1 # 磊神聊股

    虛空在dota1裡是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。

    三刀致命削弱

    ti4前後虛空都還是能上bp的英雄,幾次改動讓這英雄地位一再變低。

    第一刀,移除大招禁被動效果,過去像潮汐幻刺被罩到虛空能直接無視殼和閃避敲死。 第二刀,增加大招cd和耗藍,假腿瘋臉虛空甚至會跳上去大了沒藍開瘋臉,一個大沒放好對面連拔三座塔還沒cd放第二個。 第三刀,點金瘋臉先後削弱,點金加價,瘋臉沉默自己,虛空前期不管是走單殺路線還是發育都弱了不少。 復起後再度遭到削弱

    7.20剛改完虛空強度很高,給削狠了後這幾個小版本在慢慢加強,不過還是沒到質變的臨界點。 剛改完的時候動不動連暈,剛好又是繫帶最強的時候,線上出三個繫帶主被動,隨便敲兩下就是一截血,買個假腿以後有大隨便殺血不滿的人。後來馬上就把被動傷害砍了20,滿級被動從60降到40,等於削弱了三分之一,然後馬上又砍了3%的觸發機率,繫帶也被削了幾次,虛空對線根本就太弱了。

    被取而代之

    從過往以及當前版本來看,虛空基本只能打一號位以及三號位。

    3號位虛空很難在強悍的醬油麵前混經驗,線上純掛機,打野既痛又慢,a之前節奏一百秒一次,出團隊裝也很蠢,基本上被馬爾斯、潮汐取代。大哥虛空對線能力偏差(拍拍大聖劍聖骷髏王等)發育能力堪憂(對比sven等c),前中期節奏空窗期長且只有控制少有輸出,出裝方面有限的經濟裡保命和輸出不可得兼。強勢的大招也需要特定的放技能的英雄配合,卡爾沒了其他配合也很勉強。配中單天怒 醬油wd大牛雙頭龍術士,但是還真不是虛空強,他們跟斯溫、小狗、劍聖出來打架更強。d1比大哥,d2比醬油

    carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證遊戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這麼多工資和這麼多厲害的新裝備,所以虛空起來了就是神仙。現在後期大家都是神仙,就連五號位都可能有推推綠杖,虛空自然就顯得比以前弱了。

  • 2 # 驚呆了的小夥伴69195250

    要成為大核心前提是肉的起來。幽鬼有折射,美杜莎有魔法盾,以前虛空有回到過去,都是肉神技。自從刪了回到過去虛空就肉不起來了,身板脆的和紙一樣,大招cd的時候人見人欺,突然暴斃。不過25級可以點回去過去這個天賦,點了以後也是大核心了。但25級太慢了,還不如打個功能性體系英雄

  • 3 # 正大頭號玩家

    首先虛空假面這個英雄個人看來目前已經不是主流c位,dota1如此,dota2更是如此。這裡的dota1版本特指09平臺的6.86版本,畢竟這個平臺個人目前一直在玩,比較有發言權。dota2就不說了,最新的steam平臺版本。

    首先,虛空這個英雄的後期carry能力再有裝備支撐的情況下,毋庸置疑,能剛任何一個後期英雄,畢竟大招不是擺設。並且,逃生能力和切入能力在一技能跳躍中能讓虛空遊刃有餘。

    綜合以上兩點,不難看出,虛空gank和打架能力比較突出,對線和刷錢能力比較一般,如果有一些長手的遠端英雄,虛空在對線期會很難受,在沒有醬油保的情況下,前期很難有發揮的空間,這樣形成的經濟差到了中期報團打架的作用也很小。

    無論是dota1還是dota2,戰場局勢都是瞬息萬變的,需要不停的調整,至於說虛空淪為體系英雄,個人看來這都不是事,只要你有裝備有等級,carry隊友絕對不是問題,只不過dota2要把虛空當成一號位打,對面針對你的辦法是在太多了,發育空間有限,打架能力一般,這也使得虛空成了飲水機英雄。

    說了這麼多,總結下,dota的版本更新永遠不會讓某個英雄成為無敵的存在,就像古老的dota版本TK能重新整理bkb,那是多麼無敵的存在,如今只是徒增回憶罷了。dota就應該這樣,所有英雄都應該有自己的上場時間,無論何時,光輝同在!虛空也一樣,希望在下個版本能有所加強,大殺四方,carry全場

  • 4 # 暗黑栗子球

    感謝邀請 虛空假面要扛起輸出的大旗還是要靠裝備 虛空假面全靠平a跟人品 大到人卻殺不死就最氣的 現在dota2裡等級也能大大增加虛空的輸出 。所以虛空想要當大哥 肯定是要拖後期。目前dota2的節奏還是比較快的,加上虛空的清兵線能力在沒有狂戰之前就是為零,所以虛空打大哥的環境不是那麼好。不過虛空打2 3號位 憑藉靈活 跟控制 還能鎖技能cd 是能夠給團隊拉扯很多空間的。虛空的大招也是能跟許多遠端英雄配合,打出爆炸傷害。所以 越來越多玩家選擇虛空打體系。

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