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1 # 沒落的恕瑞瑪
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2 # 生活閒人
謝謝邀請我回答這個問題,我覺得要看看是那個時期,如果是遊戲初期,野區給打野是很正常的,因為打野位是吃發育的,發育好才能擊殺對面,畢竟,帶好節奏,打出優勢是很重要的,相反玩射手初期攻擊力不高,就算給你紅爸爸,你也殺不了對面的上單,對於中後期各路小團戰的爆發,紅爸爸能拿就拿,拿不了也影響不了大局。
最後,玩個遊戲就是要心態,心態好,發揮才好,團隊遊戲還是要好好配合的,玩個遊戲都是要贏的,放寬心態好好享受遊戲樂趣,
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3 # NGA玩家社群
一般來說玩家們都知道,玩射手是很依賴紅buff的,能夠減速粘人、風箏敵方英雄。不過為了保證自家打野的發育,前期射手是不會拿紅buff的,而到了中後期,射手經濟起來,裝備成型後,意識高的打野或隊友也會主動讓出紅buff給射手。
玩ADC這個位置是後期持續輸出雙C之一,前期一定要減少無意義的團戰和無意義的打架,不能盲目的追求支援,打架,要以推塔發育為主。所以,射手不管什麼時候,自己的發育最重要,吃經濟,裝備成型後才能在團戰中發揮最大的作用。當你經濟夠高輸出夠用後,相信但凡會玩點的隊友都會主動讓出紅buff,為射手營造最佳的輸出環境。
不過在前期,如果邊路一塔還沒推掉,射手還需要賴線發育、在線上推塔的時候,紅buff對射手的作用就不是很大,不如將紅buff讓給打野,這樣打野在遊走、支援、抓人上也會舒服很多。因為還沒推掉邊路一塔的射手,必定要被兵線牽制,支援團戰的機會比較少,拿了紅buff也是在線上清兵,所以拿紅buff也要看局勢而定。
打團戰的時候射手就一定要拿紅buff了,如果後期打野還是不讓紅buff,玩家可以與隊友協商,告訴隊友下一個紅buff讓給你,你拿到紅buff能在團戰中打出更多的輸出,相信隊友能夠理解,也會讓出下一個紅buff。希望玩家們不要因為打野沒有讓buff就發起投降、或掛機,這樣對於其他隊友是非常不公平的,畢竟這不是一個人的王者,而是團隊的榮耀。
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4 # 小文王者解說
首先,小文認為,王者榮耀作為一款團隊遊戲,注意和隊友進行及時溝通才是取得勝利的關鍵。不能因為搶你一個紅就選擇罵人或者掛機,這樣不僅不能贏得比賽,還有可能受到舉報並遭到懲罰,輸了比賽是小,因為一個紅掛機而扣除了信譽積分,這樣的話就得不償失了。當打野搶了你辛辛苦苦打殘的紅Buff時,應該及時打字向打野詢問原因,問他後期能不能把紅讓給你。其次,作為打野,其實在前期的時候,是很需要的紅buff的,原因有三:一是打野需要發育,基本上打野的經濟和經驗來源如果不蹭線的話,只有依靠野怪,而剛好紅buff有屬於經濟和經驗比較高的野怪,如果射手前期打掉了打野的紅則會讓打野發育受到嚴重影響;二是作為射手,前期拿紅作用並不是很大,紅buff的主要作用是減速和增加傷害,而在前期處於對線期本身射手的壓制能力就很強,如果加上紅buff可能會讓自身變得更強勢,從而壓線過深被對面抓住機會;三是打野作為前期的節奏帶動點,紅buff可以增加打野的遊走效率,使得節奏更快地被其掌控。所以,綜合來說,紅buff前期最好還是讓給自家打野。
最後,到了遊戲後期,如果打野無法進行溝通,還是要拿紅buff的話,那就要判斷一下局勢,如果自家處於優勢,那麼可以嘗試入侵對面野區,去拿對面的紅;相反,如果自家處於劣勢,那麼儘可能的掠奪資源,不一定非要拿紅,有兵線吃兵線,無兵線吃野怪,總之用最快的速度保證自身的發育即可。
綜上所述,玩王者榮耀這類講究團隊協作的遊戲,一定要有一個良好的心態,你不能受到別人不好的情緒或者行為的影響,而是要用你積極的行為和良好的情緒去感化你的隊友,這樣才能顯著提升你的勝率。
回覆列表
打野是艾翁
如果打野是艾翁,那是最好的結果了,因為艾翁可以和你一起共享這個紅BUFF,完美。
adc打野如果打野是adc,例如老鼠、vn、千珏等,紅BUFF也可以給他,這類打野沒有穩定控制,有紅BUFF可以提高Gank的成功率。從而促使隊伍走向勝利!
缺少發育如果打野缺少發育,這個紅BUFF也可以讓,打野的發育也是不容忽視的,一個發育不良的打野能難做到事情,所以他很需要這個紅BUFF。
以上都是再往好的方面想,當然也要往壞的方面想。
惡意搶紅對待這種現象,應發出詢問,如對方態度良好,可以選擇原諒。若對方態度惡劣、口吐芬芳,選擇遮蔽,切不可作出衝動的選擇,因為一個發育良好的adc不能好好玩的話,這場對局可能就沒有了,待到對局結束後進行舉報或投訴。
希望廣大玩家能夠提高素質,給我們的遊戲對局努力創造一個良好的環境!