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  • 1 # 盧先生的小公舉

    我來淺談一下這個情況,我也是喜歡折騰電腦,喜歡diy。我也是圖拉丁10級道友。其實軟體應用對於,多核心是否支援夠好我覺得不是那麼確定,處理器的核心不是動不動就立刻,四核聯動,或者八核聯動,廠商設計處理器的時候,為了節能,基本上都運用了,動態節能,動態調頻技術,當然主機板可以換桌布這個功能,廠商提過,多核心,開啟是按順序開啟,比如四核心,0123,當0核心滿載的時候,自然開啟下一個核心,如果仍然滿載,會繼續以此類推開啟下一個核心,當資料仍然滿載,那就是涉及到四核聯動,核心全部啟動,滿載功耗是80度左右,說實話,現在的應用除了3d遊戲,很少能用到四核聯動,就從英特爾二代i3,以後得處理器,單核效能那麼強勁,雙核心,基本上對於辦公,軟體應用,完全沒問題,保險點,四核心,肯定綽綽有餘。涉及到多核心最佳化不好的是對3d遊戲來說的,大以前,許多遊戲都是以2d為主,3d較少,對高主頻,雙核處理器,非常喜愛,但是為了推動電腦硬體發展,人家廠商也要吃飯啊,就設計到了四核,但是以前四核最佳化不好,許多遊戲,對四核最佳化不好。所有很多人,都買雙核。但是到了現在,3d遊戲大行其道,雙核心註定不行,起碼四核心,不是遊戲最佳化問題,遊戲只對顯示卡最佳化,處理器負責資料運算,動不動,雙核肯定滿載,四核聯動,輕而易舉。但是到了i7四核八執行緒,都於資料運算更是快速,到了,第八代,基本上都是,六核12線,八核16線。沒辦法,都是為了發展,以前的軟體,qq,才15m左右,現在,你看看起碼50m起步,而且整合了一大堆沒用的,現在流行整合。有的普通奔騰雙核處理好,開個qq掛個酷狗,單核心,瞬間滿載,立馬啟動第二核心,我曾經觀察過,電腦自帶的執行管理。也不是說軟體對多核心最佳化不好,而是軟體本身,沒那麼大的複雜運算,單核心完全辦理,單核心能辦理的,為何開啟兩個核心?還費電,效率還低,就好比領導要一個蘋果吃,一個人去了就行,非要兩個人一起跑,有用嗎?是不是浪費精力?如果領導要一筐蘋果,一個人幹不了,所有必須兩個人抬著去。如有雷同,純屬巧合,不喜吻噴。非專業解答,都是日常積累。我覺得後期英特爾四核處理器,除了跑分,和變態遊戲,很難讓他們四個聯動。

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