首頁>Club>
外媒近日公佈了一個排名前500的富豪榜單,“G胖”身價44.8億美元僅列368名,而上面博士提到Epic Games創始人Tim Sweeney則以71.6億美元來到195名,值得注意的是:這是他頭一次擠進類似的富人排行榜,其身價暴漲自然是依託於《堡壘之夜》的全球爆紅。
6
回覆列表
  • 1 # 明日何夕4

    就目前而言是不可能的,虛幻四引擎的免費和堡壘之夜的大火,一躍成為前茅,但g胖的steam已經很多年,使用者的黏性和庫存讓他很難轉到別的遊戲平臺,國內最大的遊戲市場,由於企鵝的原因被鎖區了,國外遊戲平臺那麼多,除非epic用喜加一把遊戲裡的好友在拉過去,還有就是g胖的並沒有上市,身價是說明不了什麼的

  • 2 # 鬼畜校長

    近期來講很難,以後的話就不好說了。一, steam已經有經營十六年的管理經驗,epic剛起步肯定沒有steam有經驗。二 ,steam作為一個擁有巨大使用者和遊戲的遊戲平臺,玩家對它有深厚的情感,很多大遊戲廠商選擇和它成為商業夥伴。三,steam經常打折,有錢提前享受,沒錢等著打折,不買免費送,這樣銷售策略牢牢抓住玩家的心。epic要想打敗steam,一,首先要吸引大遊戲廠商投資的眼球,二,價格要抓住玩家的心,三,要有一套實打實長久的經營體系,打江山難,守江山更難。

  • 3 # 使用者108937895138

    我覺得目前不會,畢竟steam擁有眾多的使用者而Epic才起步,如果steam適當調節自己和遊戲廠商的關係,那麼G胖還是會賺更多的錢。

    就目前國內而言我想大部分玩家都知道steam,可能知道Epic的比較少,如果Epic想要贏steam那麼這最起碼要很久才行,只有更多的遊戲公司加入Epic它才能與steam抗衡,但是冷靜分析一下我想大部分遊戲公司可能不會做出單一的選擇,只有倆家公司互相抗衡才能帶給遊戲廠商更多的利益,一家獨大的話對遊戲廠商當然不會有什麼好處,因此我覺得沒有哪一家贏哪一家輸的說法,只能說哪家賺的錢多哪家賺的錢少。至於遊戲超過steam我想短期內不可能,長期來看如果steam不調節與廠商的利益關係,那麼還是很有可能的。

  • 4 # 王者叨叨叨

    短時間內是不會的,作為一款遊戲平臺來說,steam在全球範圍有著極大的使用者數量,而且對於眾多玩家來說,steam上的遊戲還是要更加豐富。而Epic作為一款剛剛起步的遊戲平臺,首先在知名度上就輸給了steam,而且遊戲的數量比較少,主要的依賴還是本身的《堡壘之夜》。所以這個是一個比較長的過程,不過多一家平臺對於玩家來說還是不錯的事情,可以多一些選擇,也可以多一些優惠。

  • 5 # 遊戲老夫子

    提起Steam,估計是個遊戲玩家都知道,全球最大的遊戲應用商城,這裡就是歡樂的源泉,而Steam的老闆也因為和藹可親的笑容被玩家熟知,被國內玩家親切的稱為G胖。

    而Epic Games成立至今也有二十幾年了,主要著重於遊戲的開發,最令人熟知的作品就是XBOX平臺的戰爭機器,以及目前最熱的堡壘之夜了。創始人也憑藉堡壘之夜的爆紅身價猛漲。

    但是就知名度和影響力而言,目前還是Steam的優勢更大,知名度更高,很多玩家都不知道Epic Games到底是幹嘛的,所以近幾年之內,遊戲平臺的老大依然還是Steam。

    但未來是否有機會超越呢,我覺得肯定是會有的,長久必衰這個道理亙古不變,小到一個公司大到一個國家都不會永遠的處於巔峰期。就像手機行業曾經的老大諾基亞,在新時代來臨的時候,沒有快速的做出變革,龐大的帝國轉眼間就倒下了。手遊行業知名的Gameloft公司也是一樣,曾經那麼大好的遊戲作品,如今被收購之後,推出的作品甚至還不如國內的換皮之作。

    國內眾多的手遊應用商店也是如此,曾經百度花了19億美金拿下的91市場,沒幾年時間就銷聲匿跡了,包括應用寶、360商店曾經都是流量巨頭,如今也是被TAPTAP、好遊快爆等新興市場超越了。

    在來看Steam,採取的分成策略一直是30%,這個比例其實很高了,很多遊戲開發者在Steam上根本就賺不到什麼錢,而堡壘之夜也是因為這個分成太高,從而拒絕上架Steam。對於這個分成策略,開發者們的滿意度也是在逐年下降。

    如果未來steam不及時調整策略的話,Epic Games的實力肯定會大增,還有騰訊跟Epic Games的關係。未來我相信會有更多的諸如Epic Games這樣的對手出現,到時候肯定會來一番價格大戰,作為玩家,我是希望出現這樣的情況的。

  • 6 # 蒼色

    不會,

    steam是最接近國服的遊戲正版平臺,這個接近是重點,既不受某些束縛,也可以方便華人消費,如此接地氣,會壟斷市場,培養華人使用習慣,這樣,我們不會放棄steam,除非政策變化

  • 7 # 電玩情報站

    其實從目前來看Epic跟steam起步期很像,都是靠自身平臺一兩款頭部產品為依託(steam之前是靠CSGO、DOTA2到現在成為了絕地求生的啟動器),之後G胖的steam逐步開放成了供全球遊戲開發商提供遊戲展示、商業化的平臺,但是近年來屢有報道稱G胖從中抽成太高,使一些中小遊戲公司和獨立開發者叫苦不迭。希望Epic在這方面能夠引以為鑑。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 女人把你當備胎是什麼樣的心理?這樣的人是“渣女”嗎?