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  • 1 # 囧暗說

    當然不是了,河洛是整個系列中具有開創性的一環,3D無縫大地圖,這在當前中國產單機市場中少有,雖然技術略顯稚嫩,但是在確實目前獨一家。

    相比太吾這個AVG遊戲(很多事件交代主要靠文字),河洛各類元素顯然更多,日夜交替中各類NPC也有自己的出行習慣,武功也要喝和六類感悟相呼應,自行選擇套路,戰鬥是戰棋類,在一些複雜環境,可以跳到房頂上遠端風箏。

    3D無縫大地圖中,你可能跳崖發現寶物,也可能遇到一群野狼,在隱蔽的山洞中發現寶物,悄悄偷聽NPC對話發現線索,這些在太吾中你只能透過腦補體驗。

    僅僅新手村支線就能讓你玩10小時左右。對於喜歡劇情類武俠遊戲的玩家來說,河洛值得一玩。

  • 2 # 額不是小黑

    我倒希望是跟風之作,想想太吾繪卷出來才幾天,這就跟風出一個“開放世界遊戲”雖然最佳化很辣雞,bug遍地都是,但這居然是用時1個月跟風出來的作品,太nb了。給他們1年時間還不得跟風一個大表哥出來?

  • 3 # 遊戲修理匠

    首先並不是跟風,論輩分群俠傳系列比太吾早太多了,武林群俠傳、三國群俠傳、金庸群俠傳小時候應該都有玩過盤。

    然後遊戲做的很“勇敢”也許在發售之初出了很多岔子,但在遊戲核心部分是絲毫不弱的,只能說技術水平跟不上。

    最後附上個人優劣評價,幫忙樓主判斷。

    優點自由度滿點的世界(道德抉擇、多樣化的推進手段)十分厚道的紮實內容(互動點、文字量、武學、NPC數量)優秀的玩法核心(武學流派、感悟加點、隊友特色)

    遊戲之外的樂趣(隱藏要素與對應價值、產生了談資與交流)

    缺點技術層面的大失敗(最佳化卡頓、操作、視角、BUG)足以勸退的新手引導(上手難度、引導缺失)未經加工的粗糙表皮(畫面、配音、音效)

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