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  • 1 # 漢森大迪奧

    一款我很喜歡但是評分比較低的神作,特殊行動:一線生機。非常非常值得去玩,遊戲內容豐富震撼,轉折點深入人心。推薦大家可以去玩玩

  • 2 # 零之筆記

    不知道題主的意思是不是“這個遊戲評分不高,但玩起來很香”。如果是的話,那麼我列舉幾個。

    首先需要說明的是,一個遊戲評分低,自然有低的道理,也就是說這個遊戲必然有明顯的硬傷。但在諸多玩家體驗過之後,發現它的亮點足以彌補它的不足,所以才給它好評,這有很大一部分是感情分。所以,這些遊戲肯定都不是神作,但有它鮮明的特點或足夠的可取之處。

    1、惡魔之魂

    當年FAMI通只給了“惡魔之魂”29分的評價(滿分40),其理由就是難度曲線不合理、操作不人性化等等。憑良心說,FAMI通的評價還算相當客觀的。這個遊戲的難度極大,但它的難並不是僅體現在敵人的AI或攻防數值上,它操作上的生硬、視角的蹩腳、故意坑人的陷阱設定等等,都是造成它難、而且難得讓人窩火的重要因素。

    但誰也沒想到,這個遊戲徹底激發了廣大玩家的抖M潛質,一發不可收拾。以前大家見面或在網上都是吹噓自己如何虐殺BOSS,而惡魔之魂之後,大家都是討論如何花樣作死、死了多少次,把不太光彩的戰敗經歷搞得像榮譽勳章一樣。所以說,這遊戲評分低不能怪FAMI通編輯不職業,誰能想到玩家們忽然之間集體轉了性呢?

    2、地鐵2033

    IGN當年只給了6.9分,勉強及格。它認為不足之處包括潛入玩法和射擊手感上的毛病、畫面和聲效表現低於水準等等,這些問題也確實存在。但玩過的朋友都知道,“地鐵”系列最吸引人的就是它塑造的獨一無二的末日氛圍和那種極度的孤獨感,即使是“輻射”系列也遠不如“地鐵”的世界那麼灰色而荒涼(可惜後來的作品這種感覺變淡了,個人意見)。僅這一個優點,就足以讓末世愛好者們趨之若鶩。最後,“地鐵”系列在飽受爭議的情況下堅持了下來,越做越好,直至最新的“地鐵-離去”,已經成為了公認的一線品牌。這一切,都要歸功於當年那個不成熟但是也不妥協的“地鐵2033”。

    3、超凡雙生

    這個遊戲IGN給了6分,你覺得過分麼?不,還有隻給3分的。

    這本來沒什麼稀奇,爛遊戲麼,打0分也活該。但恐怖的是,同樣這款遊戲,有很多媒體給的是8-9分,甚至10分。

    這就是"超凡雙生",直至今天,你也很難說這是一款神作還是爛作。

    當年Quantic Dream工作室公佈新作《超凡雙生》時,我是相當興奮的,因為它上一部作品《暴雨》給了我相當的震撼。可以這麼說,我買PS3的一個重要原因就是為了體驗《暴雨》,而《暴雨》也確實沒有辜負我的期望。順帶一提,IGN怕是和Quantic Dream有仇,好像“暴雨”當年的評分也是不及格。

    當看到“超凡雙生”如此兩極的評價之後,我真的猶豫過要不要玩,因為我怕破壞曾經對它的所有憧憬。我很幸運,我還是玩了。我很幸運,它很香。

    和“暴雨”一樣,對於“超凡雙生”,任何劇透都是犯罪。所以我只能說,如果你想獲得“玩”的快感,這個遊戲絕對不是最佳選擇。但如果你有一段休閒愜意的午後時光,泡上一壺茶,靜靜的看一個美妙的故事,認真思考一些問題,發自內心做出一些選擇,那麼,超凡雙生不會讓你失望。

    4、惡靈附身

    可能有些朋友會奇怪:這個遊戲媒體評價普遍在7-8分左右,IGN甚至給了8.7分,難道還不夠嗎?

    我的答案是:不夠。

    俗話說“人比人得死,貨比貨得扔”。當時很多媒體對它的缺點都集中在“劇情支離破碎”、“主角沒有個性”、“玩法單一、沒有創新”等等。但自從2014年惡靈附身發售至今,我再沒見過一款在劇情上比它更懸疑、玩法上比它更多樣、絕境感比它更強的恐怖生存類遊戲。它後來還出了2代,但在缺少了主心骨的情況下(三上沒做2代的導演,只是監製),除了畫面以外,2代各方面素質連1代的腳趾頭都摸不上。

    三上真司用事實告訴你,做這個題材的遊戲,你大爺永遠是你大爺。

    至於賽叔是不是缺少點人格魅力……這個嘛……反正我只喜歡護士姐姐。

    此外,還有像“死侍”、“勿忘我”、“忍者龍劍傳3”等等,都算是“真香”、至少是“不臭”的作品。有一些我也沒玩過,不好置評,所以就到這裡吧。

  • 3 # 顧村風語

    刺客信條ODYSSEY吧

    看網路評價都說是換皮,育碧式開放世界,但其實玩起來還是挺香的,戰鬥系統手感比之前的幾部感覺都要好玩一點,雖然開船和海戰不如黑旗,但換上女獵人船員在地中海上聽她們唱歌還是很爽的,劇情方面雖然現代線有點不明所以,但看到主角從古希臘一直活到現代還是有點感動的

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