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  • 1 # 解說劉大大

    並沒有!

    如果有的話,我一個既玩LOL又玩CF、吃雞的玩家該怎麼辦?我鄙視了誰?誰又鄙視了我?我鄙視我自己?

    開個小小的玩笑,

    咱們遊戲屆有個鄙視鏈,在網遊界的頂端,可是MOBA遊戲好麼?

    現在電子競技生態最好的是MOBA類的LOL,獎金最高的是MOBA類的刀塔2.

    你要是來一句玩MOBA的看不起玩FPS的我倒是認為有可能。

    先不說這些有的沒的,就切切實實來說這個看得起與看不起,憑什麼看得起和看不起吧!一般來說一個玩A遊戲看不起玩B遊戲的有以下幾種原因:

    一、遊戲內容不好,包括畫質、畫風以及遊戲道具等等

    比如一般的FPS遊戲鄙視CF有英雄級,但是CF更鄙視逆戰開啟了“修仙模式”

    二、遊戲背後的公司

    比如在某些玩家眼裡,騰訊是不配和暴雪、V社等公司相提並論的

    三、遊戲的版本,越久遠越經典

    現在不是推出了魔獸懷舊服麼,很多大齡遊戲玩家淚流滿面,重溫當日經典

    這裡根據以上三點分別舉一些經典的例子。

    一、遊戲內容上的鄙視鏈:CSGO>>>CF>>>逆戰

    當然,最開始後兩者被鄙視的原因是抄襲,不過後來主要是在遊戲道具和上手難度上,CSGO一向主打競技寫實,穿越火線則是主打娛樂,逆戰的話,主要是PVE修仙,這三款遊戲的道具也是一個比一個傳神和離奇,CSGO絕大多數是貼紙面板,CF有英雄級,但說破了天,也只是更華麗的面板,但逆戰,大有超越CF之意。

    不過我並不認為這三者可以相互鄙視,存在即合理,每個遊戲都有人玩,而且對於商業來說,根據SUPERDATA的資料,CSGO的盈利能力是趕不上CF的,所以這個怎麼說呢,在競技性上,CSGO甩開CF一大截,但是在娛樂性和盈利能力上,CSGO確實不如CF,還是那句話,三個遊戲都玩的我,應該鄙視我自己嗎?

    二、騰訊不配和暴雪V社相提並論

    這是很多遊戲玩家常常提到的口頭禪,但怎麼說呢,用CF和CSGO的例子來就是,暴雪和V社加起來都沒有騰訊厲害。

    過去的騰訊確實依靠“借鑑起家”,但現在的騰訊早已不是十年前那個騰訊,現在的騰訊要麼直接買買買,要麼就是直接投資入股,大家最喜歡的彩虹六號.育碧今後將會由騰訊發行哦,那麼這個“高貴”的遊戲在這個“低賤”的公司手裡運營,高貴玩家是該不屑一顧還是真香呢?

    三、遊戲版本越老越牛

    有些玩家總喜歡以自己是老玩家而覺得榮耀,總覺得自己最開始玩的版本才是這個遊戲的巔峰,明明CSGO要比CS1.6更優秀更出色,明明現在的絕地求生要比之前的H1Z1好很多,總有些人喜歡高談闊論說以前的如何如何厲害,

    CS1.6那麼厲害V社為何要搞CSGO?

    H1Z1那麼厲害格林為啥要來藍洞搞絕地求生?

    最簡單的是:之前的那麼厲害為啥沒活下來,反倒是這不厲害的現在過得滋潤?

    我一直以來都有一個觀點:

    遊戲本身沒有高低貴賤,遊戲玩家的素質和技術水平才有!

  • 2 # 隨想錄遊戲Plan

    FPS與MOBA算是現在流行的兩個遊戲種類,兩者之間的群體並沒有太大沖突,所以問題所描述的情況一般是不會出現的。

    FPS遊戲中代表作之一就是CS,剛剛進入國內的時候,紅透了大街小巷的各個網咖,也是不少人青春回憶,DUST地圖更是成為一代經典,想要玩好這遊戲對玩家的槍法、身法、意識等有著很高的要求,但是比較難上手,而CF的引進可謂實現了“三億滑鼠的槍戰夢想”,有著更低門檻,對於新手友好,還有比如生化模式、幽靈模式可以玩,娛樂性更強一些。

    現在的MOBA類遊戲基礎都是從魔獸3衍生出來,比如dota,取消了造基地發育的過程,直接操作英雄在三條兵線上進行激烈的對戰,個人操作同樣重要,但是想贏下游戲必須還是五個人通力合作才能實現,實現像CS中那樣單人滅隊難度很高。巧合的是dota上手難度也很高,LOL的出現卻讓更多的玩家接觸到了MOBA類遊戲。

    這兩種遊戲種類其實大部分人都應該玩過,畢竟CF與LOL在鵝廠的大力推廣之下知名度、影響力太廣。FPS類遊戲更注重個人操作,MOBA類遊戲更注重團隊合作,定位的不同也註定其玩家群體不會產生鄙視,產生看不起的現象多是同類遊戲中不同款遊戲的玩家群體之間,玩遊戲自己開心就好,沒必要太在乎別人的評價。

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