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1 # 夜來遊戲
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2 # 街機時代
當年在遊戲廳中,我們接觸了不少的經典格鬥遊戲。那時候這些遊戲還是比較火爆的,玩家們也研究出了各種套路。但是這些遊戲最終並沒有成為主流,也沒有像樣的續作推出,漸漸的被其他格鬥遊戲取代,而消失在街機遊戲廳時代中。不過,只要經歷過的玩家都是知道其中滋味的。
多年後,很多玩家們開始尋找這些遊戲,這時候發現原來自己連這些遊戲的名字都不知道,只能用當年街機廳中用過的山寨名字來搜尋,結果自然是搜尋不到的。甚至問了很多街機大神都找不到這些遊戲。
這款遊戲當年在遊戲廳是非常火爆的,很多人都是排隊玩。以現在的眼光來看,這款遊戲的畫質低劣,判定彆扭,甚至玩法和其他其他格鬥遊戲完全不同。但是當年卻被我們玩出了花。很多玩家都是可以一幣通關的。
不過那時候的玩家基本都沒有玩對戰,一般都是挑戰一幣通關。可以選的人物只有六人,玩家挑戰完前面幾個之後,就會出現幾個不可選的小BOSS人物。這些傢伙就不是一般玩家可以打過的了
每個人物的招式都不多,就那麼兩三招。而且出招的方式都有蓄力使用的。每個人的玩法都是不同的,大部分玩家都喜歡使用大漢。
遊戲中加入了最早的爆衣系統,可以將人物身上的鎧甲一件一件的打掉。鎧甲可以抵擋一次攻擊。
隱約還記得遊戲中會出現一隻精靈,一隻在玩家身邊圍繞,玩家擊中精靈就會擊中對手。
最終BOSS
最後兩關,玩家要是出場就不動,讓BOSS將你打到殘血,這時候你就會出現無敵BUG。可以慢慢將BOSS虐殺致死。當然了,並不是每次都能成功,一旦失敗的話這局基本就結束了。
最終BOSS喜歡跳,因此如果玩家的血量高於BOSS的話,就可以和他一直跳,直到時間消失為止,直接就贏了。
這款遊戲是在《街頭霸王2》發行的第二年發行的,遊戲質量在那個年代來說已經是非常不錯了。至少玩家還能打出各種套路。
之後的大部分格鬥遊戲幾乎都是以《街頭霸王2》的玩法為基礎開發的,出招指令一般都是波動拳、升龍拳、旋風腿、梅花大坐。而像《快打布蘭達》這種獨具創新玩法的遊戲幾乎就再也看不到了,被時代所取締。
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3 # 影視小哥捷克李
熱門的太多,街機四小強:快打旋風,恐龍快打,名將,懲罰者。格鬥類的就是拳皇,街霸,侍魂,豪血寺,餓狼傳說等!~冷門的,既然是冷門的,我絕對是記不住它名字,不要費心了!~
回覆列表
剛才去看了下《嘻哈男孩》的介紹,發現跟我當年玩的一款名為“搖滾男孩”的街機一模一樣,可能只是名稱不同而已。
之所以不火,恐怕還是因為角色太少、劇情不多、大招不夠炫酷,小學那點少得可憐的零花錢,五毛錢兩個幣打《三國戰紀》《西遊釋厄傳》能盤一下午,打把拳皇都覺得奢侈,更何況這些玩不多久就通關或是難度太高容易死的遊戲。
但這種搶手街機經常爆滿排上半天的隊也摸不到機器,勢單力薄人微言輕的我只好去玩那些個無人問津在現在看來十分冷門的街機了。
《龍王戰士》
龍戰有好多個版本,不過內容都相差無幾,無非是換了換BOSS跟裝備,人物總共有五個,分別是戰士、法師、牧師、矮人、弓箭手,其中的怪物也多是魔化的牛頭怪、蜥蜴人、骷髏兵等,非常傳統的西方魔幻冒險主義的任務設定。
不同於通俗格鬥類遊戲,龍戰的操作感更強,在普通攻擊與各種招數的基礎上,增加了“擺脫”與“格擋”機制,在被怪物纏身時可以快速搖動手柄掙脫出去,而格擋是我最愛的人物戰士的專屬技能,他手中的盾牌可不是個擺設哦。
《變身忍者》
變身忍者絕對可以說是未被發現的一顆明珠,獨創的變身系統,除了極個別怪物之外,玩家可以操縱角色變身為劇情裡的任何怪物與BOSS,並可以使用敵人超炫的必殺技,這體驗感妥妥的爆棚。
最關鍵的是遊戲裡的每一個怪物及守關BOSS都有著自己的特色,絕不是那種換湯不換藥的敷衍之舉,記得超必殺的釋放特別難,每次都差點沒給人家機器拆咯,不過劇情有些短了,熟練後二十來分鐘就足以透過。
《日落騎士》
日落騎士嚴格來算是射擊遊戲,但其中的格鬥元素卻並不少,畫面雖然一如其他所有街機一樣的粗糙,但細節方面做的非常好,不論是人物被砸扁,還是被奔跑的牛群撞飛,亦或是踩中叉子疼的亂哆嗦,都有非常搞笑的卡通動畫對應。
但是這個遊戲實在太難了,人物沒有血條中一發子彈就GG,一幣通關的高手更是隻在傳說中有所耳聞,最多一次打了十多塊錢的遊戲幣也沒能通關。
還有一些其他的實在記不起名字了,只有零零散散的畫面也沒辦法去查詢,這些冷門的街機雖然沒有三國西遊龍快那樣的火爆,但絕對也都是匠心之作,有著自己的特色與忠實粉絲。
文▎小夜