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  • 1 # 東方遊戲解說

    《絕地求生》作為一款經典的吃雞遊戲,包括後期開發的手遊《刺激戰場》和《全軍出擊》都深受很多玩家的喜愛!

    首先,《絕地求生》有著高畫質的畫質,無論是草木房屋、山川河流和人物角色都最大程度還原了現實場景,帶給玩家非常不錯的視覺體驗!

    其次,《絕地求生》操作簡單,新手玩家也比較容易上手,支援多人線上互動,可以很好的交流感情,體驗遊戲的快感!

    最後,《絕地求生》抵制外掛的能力比較好,很少有外掛的出現,為每一位玩家提供了良好的遊戲環境!

  • 2 # 電競小怪獸

    一個小作坊能賣出2000萬份,肯定做的不錯啊。但其實他可以做的更好,因為他有四個致命缺點。

    外掛問題

    絕地求生中的外掛只有你想不到,沒有外掛製作者做不到的。透視自瞄無後座太低端了,路飛,超人,綠巨人才是正道。甚至有人做出了能跳極樂淨土的外掛。

    誤封問題

    連租借絕地求生賬號的平臺都能檢測到有沒有開外掛,藍洞居然會誤封,絕地求生的官博下面都是屍體。

    最佳化

    一個遊戲98,買臺電腦9800.就是這款遊戲,98我們拿得起,9800我們還是分手快樂吧。

    儘管如此,絕地求生還是不錯的。除了等等等問題。讓我們一起祝願LOL越來越好吧。

  • 3 # 遊戲老闆凳

    首先,先給各位說一下,《絕地求生:大逃殺》開發工作室PlayerUnknown的母公司藍洞,並不是什麼小作坊。說其他的可能大家不知道,《神諭之戰Tera》和《惡魔契約 Devilian》就是這家公司的作品。

    PUBG這款遊戲的製作人布倫丹·格林,也不是什麼小角色,在製作《絕地求生》之前,他已經開發了四款大逃殺作品,雖然最初他只是一個獨立MOD製作人,但是他的作品,在關注“大逃殺”和FPS遊戲的玩家群體裡,一定是非常有名的!

    DayZ Standalone《DAYZ獨立版》:

    格林還為《H1Z1》擔任過顧問。

    說到底,其實《PUBG》是格林在經歷了3-4款大逃殺遊戲的研發後,才做出的一部作品。

    因為前面的大逃殺作品都屬於小眾遊戲,所以,當時的格林和僱傭他的藍洞都沒有預計到PUBG會這麼火。

    絕地求生這個款遊戲做的非常好。

    當所有的大逃殺遊戲的賣點都還在:生存——吃喝拉撒;殺戮——PVP/PVE的時候,絕地求生在卻忽略了這些生活因素,保留了部分互動因素和擬真場景:槍械,藥品,載具等要素。

    最重要的是:絕地求生將原本是大逃殺主要內容的殺戮淡化,加入了豐富的策略內容。

    絕地求生能夠大火的的原因有四點:

    1、告別的冗長的生活內容,食物、環境等;

    2、弱化枯燥的殺戮內容;

    3、強大的策略性和別具一格的隨機性;

    4、FPS遊戲與策略遊戲的完美結合。

    藍洞後期經營並不合格。

    作為一個FPS主體的遊戲,在外掛的管理上,藍洞是不合格的。這個公司本身並不具備運營FPS遊戲的基礎,也錯估了外掛對於遊戲體驗的影響,長達半年的時間,在反外掛上無所作為。

    不過最近外掛要少很多,至少穿牆腰射等神仙少了很多。本身FPS遊戲要完全杜絕外掛是基本不可能的事情。與前幾年火爆的MOBA遊戲不同,FPS遊戲使用外掛的收益要直觀很多。

    即便在外掛遍佈全球所有伺服器的情況下,絕地求生依然表現的非常堅挺。玩家峰值依然處於200萬上下。這是一個比較恐怖的資料。

    絕地求生的未來。

    就國內來說,大多數被神仙打的退遊的玩家,還是對騰訊國服抱有期許的。

    絕地求生作為一個經典遊戲,其競技性的挖掘才剛剛開始。

    1月份的SLI,才剛剛讓大部分絕地求生玩家體驗了PUBG競技的魅力。隨著高階操作和技戰術的普及,這個遊戲的參與樂趣將進一步提升。

  • 4 # 龍32890786

    遊戲做的非常的棒,我已經三年沒怎麼玩過遊戲了,但一直在關注遊戲,一直在尋找一款能代理魔獸世界的遊戲,聽說魔獸要出懷舊服,一直很期待!直到看到了絕地求生,因為它我又回到了遊戲世界,也因為它讓我耗資一萬多從新配置了電腦。。。

  • 5 # 小夕卡卡

    做得確實不錯,現在的遊戲絕大部分都是卡通風,擬真度和自由度達到絕地求生的一款都沒有!再來這個遊戲對電腦配置要求很高,就杜絕了很多小學生!畢竟現在的大多數家庭電腦因為電腦配件比較貴的關係使電腦更新換代慢了,而黑網咖的電腦基本都是6系顯示卡,玩玩LOL和DNF之類的遊戲綽綽有餘至於絕地就不用想了!

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