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  • 1 # 17173遊戲網

    基本上,一個覺醒很乾脆或者純脫手的就已經不錯了。

    魔槍4職,關羽整體算是快了,趙雲倒是一二覺不算特別乾脆但是畢竟其他技能可以揉。

    新男法3職,你要說腎虛非強化二覺和一覺算是純脫手也還勉強吧,其他都是動畫片,風和血還是整體加速了一次。次元行者那難受的45,演出時間真的長的過分。

    女聖職4職,重災區,就沒有不吐槽的,動畫片放個爽。技能大部分不脫手,少部分脫手的技能也基本慘不忍睹。

    槍劍士4職,特工一刀和專家二覺c還算過得去,但實際上固定動畫時間都還蠻長的,勿輪其他一二覺。

    反而大多數的雙覺爆發職業集中於老牌職業,特別是某些職業在經過平衡改版後,脫手or瞬間爆發已經有失控跡象,連動作都扭曲了。

    可以看出,nx不是沒有看出脫手型一二覺對爆發平衡的影響,有意限制了新職業的雙覺爆發能力。

    打完發現其實騎士也差不多,帕拉丁一二覺算是稍微快點,不過後搖也蠻嚴重的。

    龍神二覺和伊斯塔凜寶具都讓我難受的不行,明明去掉一段動畫能讓玩家舒服不少。可就是要

    看半天。特別是讓保羅上場放寶具…真的是想要實裝寶具動畫跳過功能。

    這裡說真的也就白手吊機輸出上算是慘的級別,傷害不高,結算太長,誰叫他太偏向功能性呢。其他覺醒考慮到爆發能力真的不算差了。

    上面說這些脫手覺醒在韓服90版本都在40萬-50萬左右資料之間,那個時候韓服25仔一二覺最高一般60萬,純c70萬。

    其實舊職業要是沒最佳化,技能演算還比新職業剛出還要慢的,典型看看毒王 1覺,這就是舊時代的痕跡。而且很多都是一步一步最佳化過來的,龍騎的二絕最近的更新也加快了速度。最佳化是慢慢來的

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