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  • 1 # 北城逐夢

    可以幫你更好的判斷,比如可以確定你選擇的方塊,就比如創造模式下,你要搭建一個房子,沒有輪廓選擇的話你搭房子的時候不小心挖掉其他方塊的可能不是沒有,還有就是挖礦時候,也有用的,可以幫你正確得判斷你所要挖的礦石。

    我的世界的輪廓用處還有很多,打怪物可以用,搭建房子可以用,另外還可以整蠱你的好友哦。

    總結下,我的世界遊戲的輪廓大概有這幾個作用,打殭屍,建造房子,挖礦,感謝你的問題。

  • 2 # 阿哲遊戲創作

    是用於進行復制結構輔助建築的,結構方塊是用來手動建立結構的方塊,也可以用來儲存和載入結構,與其相關的還有結構空位方塊。這是一種地圖編輯方塊,類似於命令方塊。但是它可以節省結構構建,比如房子,並將其儲存。然後就有可能把它在世界裡載入很多次了,所以基本上只要儲存模板,然後就可以在任意位置複製你的結構構建。漂亮的特點是,每一個結構可旋轉或映象旋轉。

    我們先獲取一個結構方塊,進入遊戲,按“/”,輸入:

    /give @p structure_block

    複製程式碼 注:"/“不需要重複

    即可得到一個紫色方塊,放置在你想複製的建築旁邊,左鍵開啟,彈出如下介面:

    這裡是結構方塊的資料模式,好像非常深奧,對吧?然而它只是在建築自然生成時起作用,我們用不上它,大可以不管他。

    當然是由上到下,先看最上方的“結構名稱”小黑框,是用來填寫你建立的結構名稱的,對名稱有一定的限制,不能大寫,不能打各種字元比如“-”“,”。填寫完畢後游標對準結構方塊會有個浮動欄顯示結構名稱

    再看“相對位置”,它用於確定結構中的一個“牆角”,

    ,我們可以開啟F3,對準某個方塊,會看到一大堆資料中最底下的一個"look at :"指示了你對準的方塊的座標,那三個數分別是x座標、y座標、z座標。但不能把他們填寫進“相對位置”,需要將結構方塊的座標與其相減。上面說那麼多,好像十分的麻煩,其實最簡單的操作就是把你的結構方塊擺在建築旁邊,直接數格子,對應xyz軸填入正/負數就好了,再看“結構大小”,是用於確定你的結構的大小(輸入必須為正數,而且不大於32),確定方法可以用上面方法(xyz減xyz法),但非常麻煩,所以推薦使用牆角模式,按動確認後,並不是進行復制,只是儲存你輸入的資訊,然後就會出現一個白色的大框給你瀏覽你圈住的範圍。如圖所示:

    我們知道現在是所謂“儲存模式了”,顧名思義,就是用於儲存建築用,那麼多按鈕,在下方會詳細介紹。當然是由上到下,先看最上方的“結構名稱”小黑框,是用來填寫你建立的結構名稱的,對名稱有一定的限制,不能大寫,不能打各種字元比如“-”“,”。填寫完畢後游標對準結構方塊會有個浮動欄顯示結構名稱再看“相對位置”,它用於確定結構中的一個“牆角”,

    ,我們可以開啟F3,對準某個方塊,會看到一大堆資料中最底下的一個"look at :"指示了你對準的方塊的座標,那三個數分別是x座標、y座標、z座標。但不能把他們填寫進“相對位置”,需要將結構方塊的座標與其相減。上面說那麼多,好像十分的麻煩,其實最簡單的操作就是把你的結構方塊擺在建築旁邊,直接數格子,對應xyz軸填入正/負數就好了。再看“結構大小”,是用於確定你的結構的大小(輸入必須為正數,而且不大於32),確定方法可以用上面方法(xyz減xyz法),但非常麻煩,所以推薦使用牆角模式(下面會講到)。按動確認後,並不是進行復制,只是儲存你輸入的資訊,然後就會出現一個白色的大框給你瀏覽你圈住的範圍。

    還是由上看下,看到“結構名稱”,可以輸入已經儲存的結構名(不必加world)。

    “相對位置”也是差不多,就是確定生成結構的一個牆角(與儲存結構的牆角對應)。

    “結構完整性”即0.0~1.0之間的一個數,如果是1.0的話結構就會完完整整被系統搬出來,隨著數值的縮小,結構也會越來越破碎(也就是不完整)。“種子”的話大家也應該不會用到,大可以不理。

    “包括實體”同上文“儲存模式”。

    再來看看倒數第二欄,有0、90、180等數字按鈕是用來選擇旋轉度數的,還有個奇怪的符號“|”表示正常,點一點變成“<>”是映象(左右顛倒),再點會變成“^v”(前後顛倒)。與Mcedit不同,左右前後顛倒和旋轉度數改變時選區會移位,可能有點難以理解,請看下圖(如何顯示選區稍後會說到):

    左1是左右顛倒,左2是正常,右邊第1是前後顛倒(會把結構方塊吞掉,為了方便觀看故意放的.)

    載入結構時會更新結構,所以類似紫頌植物的結構不能正常生成。

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