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1 # 精彩影視片段放映機
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2 # 江邊585
遊戲精彩,才能讓玩者入腦入心,享受遊戲的樂趣就在勝負之分,勝者開懷大笑,負者捶胸頓足,體驗生活中不從有的成功與失敗,這正是遊戲之魅力所在。
當玩遊戲失敗時,我們也時常經歷過被對家的"甩鍋"及不經意間責備對手,但如果我們知道人生勝負乃快樂之源,那我們就能坦然面對,然後再結伴再鬥,其樂無窮。
在玩遊戲時,假如我們不用心用腦,另一方實力懸殊,也玩之無味,也就沒有甩鍋一說,說到底,我們更喜歡甩鍋的激烈和盡興的玩趣。
一個團隊,總有主次,這和幹事業是一樣的道理,在團隊合作遊戲中,各人擺正位置,通力合作,不論勝負結果如何,甩鍋也沒有目標人,最後只有總結,再戰再勝,其樂融融。
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3 # 正義小禿驢
如果你的室友玩遊戲總是這樣的話,那你就不要跟他玩兒了,離他遠點,真的,這樣的人永遠都是不會再自己身上找原因,說別人可厲害了,都是別人的問題,自己是完美的,那這樣的人,無論以後做什麼要是都以這樣的視角去解決問題,那他不會進步的,玩兒遊戲也是一樣,隊友再笨也要鼓勵,這樣隊友會慢慢的提升自己的實力的,而不是在別人的指責聲中提升的。所以我覺得這樣的人真的能躲就躲!
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4 # 喵木子有話說
勝負心太重了,兄弟。打遊戲是為了快樂,如果不快樂,和鹹魚有什麼區別。自己玩可能享受的是個勝負,但一般和朋友一起玩就單純的為了快樂。我和舍友五排經常輸了,就互相甩鍋。打打鬧鬧其實很正常。如果他沒有開玩笑很認真的意思那就算了,以後就和他拜拜吧。你要是和他打遊戲也就只想贏自己玩比較好吧,也沒人坑你。
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5 # 二點零設計師
為什麼會有遊戲,為什麼會有那麼多人去玩遊戲。
(1)大哲學家———“柏拉圖”對的遊戲這樣下定義:遊戲是一切動物的和人的生活和能力需要而產生的有意識的模擬活動。
(2)日本索尼公司線上娛樂的首席創意官———‘拉夫.科斯特’說:遊戲就是在快樂中學會某種本領的活動。
(3)在‘辭海’這本字典裡,可以查到對‘遊戲’的如下定義:以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。
共同點:(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。
(2)主體參與互動。主體參與互動是指主體動作、語言、表情等變化與獲得。
但是當代的我們,特別是年輕人,對於遊戲卻看得太重,在加上現在各種網際網路公司的成立,對於網路遊戲的推崇以及宣傳,和網路遊戲的各種賽事,讓很多人對打遊戲作為了一種職業,這也是無可厚非,但是,很多人,尤其是學生、年輕人卻沉迷網路遊戲中,把它當做了生活的一切,就出現了各種不好的事情。包括碧如:罵人,甩鍋等等尤為突出。
那麼我們就來談談這種甩鍋的事情。
1、習慣
我們知道,有很多人有很多習慣,就像這種打遊戲的人,習慣沒事嘴裡BBBB個沒完的,那麼這種人就純粹是為了口嗨一下,其實他並沒有什麼壞想法,就是想在遊戲中發洩一下情緒而已,所以我們不用太在意就好了。
2、人品不好
如果遇到這樣的人,就趕緊理他遠點,我們有句就是生活小細節見人品,本來就是一個虛擬的世界的東西還那麼在意,並且對一種不純在的東西甩鍋,那麼就可以遇見在平時生活中的小事中不願意承擔責任,所以你在生活中就要小心這種人了。
3、自私,沒有責任感
顯而易見,遊戲,本就不是一個人的事情,那麼甩鍋就是遊戲失利了,就算失利了難道就是隊友,就是別人的事情?難道心理就沒有電筆數,那麼這種人就是有點自私,只想著自己,不為別人著想,所以就是自私了,沒有責任感了。
4、遊戲本身玩得菜
好吧,這些人可能佔據其他的位置。玩得菜,他們不知道為什麼這把遊戲會這樣,為什麼自己打不過對手。這些人認為我打不過並不是自己的技術問題,而是XXX的問題是XXX的問題,這種人是沒辦法講道理的,因為他們菜所以就是搞不懂情況。究其原因就是自己菜,但是不知道為什麼菜,打完後怕被噴,先入為主而已。
綜上,那麼就是遊戲開心就好,我們控制不了甩鍋人的嘴巴,只能管住自己的脾氣了,平常心就好。
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打個遊戲嘛,看你怎麼對待了,要是以娛樂為主,那就不要在意什麼輸贏了!但是往往有些人,他們玩遊戲雖然玩的不怎麼樣,但是認真的去玩了!只不過在遊戲中思想偏激,他的想法不能跟大家達成共識,所以很多時候不是他缺乏意識就是大家跟不上他的思路,誰都沒錯,但是對於他就會心煩,脾氣大的就會發火,那麼比賽完了之後,贏了還好什麼都不說!輸了的話那就來侃侃吧!自然而然就會扯到責任問題,都說自己有理,都會推卸責任,一般人都會這樣做,這只是一種不成熟的表現而已!就像大話西遊裡唐僧說的,等你懂得捨生取義的時候,你就會明白師傅的苦衷了!所以,甩鍋的人不認為有錯,固然推卸,時間久了誰還跟他一起愉快的玩耍呢!慢慢他自然會體會到對與錯憎恨分明的!