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1 # 橘貓看遊戲
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2 # 一隻熱愛種花家的兔子
本人一直在打海島地圖,對於海島圖增加資源重新整理這個我是非常非常贊成的,因為每次到決賽圈了,我都還可能是個一級頭,連把步槍都沒有,非常的窮。這也就是為什麼很多玩家都只願意去其他三個地圖玩的原因,等到資源重新整理多了,過後應該很多玩家都會來玩海島吧,
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3 # 遊戲圈老木頭
這個嘛,呵呵。要分情況的。
首先,如果遊戲當前DAU一切都正常的情況,遊戲開發商是肯定不會增加某個場景新資源點的,反之則真的會增加資源點。為什麼呢?
以下幾點:
1、新場景的開發成本是非常大的,目前資料一切正常的情況下,或者舊場景玩家還玩的興起的時候,我為什麼要推出新的?
2、新場景都是需要測試期的,一開始推上來會有較多的問題,這個時候是希望人不要太多,所以不會有太多的資源點。
3、遊戲更新都是有一定節奏的,不會無緣無故的憑玩家意願行事,因為那往往會是個坑,玩家說的跟做的完全不是一個事。(遊戲行業從業者深知這個道理)
所以,如果藍洞真的“大量”增加資源點,那麼一定是因為資料有所下滑或者新場景已經成熟穩定了。才不會是玩家的意見。人的主觀性是不準確的,但是資料確可以真實的反應情況。
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4 # 老A在此
絕地求生這款遊戲橫空出世,從17年至今已經快三年了。相信不少老玩家一開始都是從海島圖開始接觸這款遊戲的,那麼擁有大部分老玩家的經典地圖為何最近很少有玩家匹配了呢。
原因有3點,第一海島圖因為獨特的地理原因造成很多鋼槍的老玩家不願意玩,畢竟決賽圈一堆人伏地魔,還是很不爽的。
第二,新出的地圖各有特色,沙漠圖適合狙擊對槍,雨林圖物資豐富,節奏快落地鋼槍玩家的最愛,學地圖剛出不久,很多人抱著新鮮感也一直在玩,唯獨海島圖已經沒有一開始玩的時候的樂趣了
第三,也是最重要的一點,就是太窮了,往往搜了一片野區只有一把噴子。也不知道是不是為了讓玩家玩新地圖,故意為止。有一次我跳p城,有個人落我旁邊,2個人搜了5分鐘沒打起來,結果我看著他遠遠跑開了,他手裡只有一把湯姆遜,連頭盔也沒有,而我就更尷尬了,望著手裡剛剛搜到一把維克托,毫不猶豫的點選退出遊戲。
這次海島圖重新做,增加更多野區,也一定程度的減少了搜尋物資的時間。相信後期也會有更多老玩家迴歸這張地圖。
回覆列表
絕地求生最近一直飽受玩家艾倫格(海島)資源太少的問題,以至於現在部分玩家已經不玩這個地圖,而是選擇物資重新整理率最大的薩諾(雨林)地圖,或是選擇容易打野的米拉瑪(沙漠)。想玩一把海島圖半天都匹配不到,那麼為什麼會這樣呢?跟隨橘貓來了解一下。新增資源後的海島圖↑↑↑先說海島圖目前存在的兩個問題。
1、海島圖本身資源重新整理率最低每個地圖的物資重新整理率與地圖大小,以及物資總數有關係。透過計算,海島圖是這四個圖裡資源率最低。而這個問題很早就有玩家反饋過,只不過藍洞沒有給於迴應,致力於研發新地圖上。
借用一下蘇北的圖↑↑
2、海島圖大片面積無法發育海島圖被中間一條河分為南北各一半(除去機場),但是南北兩個區域的物資點卻極不均衡。北部能發育的較大型資源點包括Z城,G港上城區,靶場,S港,山頂廢墟,K城,頂多再算上一個Y城,然後就沒有了。但是南部呢?P港,礦山,西部荒野,p城,學校,R城,農場野區,防空洞,監獄,M城,大小電,L城。如果航線偏北極端一點,那麼很多玩家將無法發育。
另一方面,海島圖很多地方不適合打野。北部地區有大量的平原,而且野區資源點很匱乏,從上城區到S港之間無法打野,S港到山頂廢墟的野區資源點也不是很多。還有P城和防空洞之間的真空帶,以及Y城和山頂廢墟之間的的地區。
總的來說,海島圖相比其他地圖來說,存在較大的區域不能進行發育。
藍洞選擇增加資源點而非提高物資重新整理率在網上看過一張圖,新的海島地圖將新增大量的物資點,其密集程度都可以和沙漠地圖媲美了。有的人就會說了,為什麼不直接提高物資重新整理率,這樣多簡單粗暴。但是橘貓認為,增加資源點才是最好的方式:
第一、很多地區不能打野的問題將得到解決;
第二、將改變海島圖一些戰術打法,殘酷的平原決賽圈看不見了;
第三、變相提高了物資重新整理率,滿足玩家需求。
會不會影響正式比賽用圖如果海島圖真的增加大量物資點,肯定會影響職業比賽。各戰隊肯定需要重新熟悉地圖,並磨合新的戰術思路。但是橘貓認為這樣一來,海島圖的比賽將更加好看。總體來說,新增資源點的做法是可行的。藍洞不想直接將重新整理率提升到1.5說明他們還具有“工匠之心”。