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1 # 叼絲之心
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2 # 創富圈
遊戲的背景設定很好,是抗擊災難的,同時裡面的人性也顯露無疑。遊戲的特點有一個是沒有操作,對於我這種手殘黨來說是一個福音。遊戲語言玩家一個全程的規劃和計劃,如何平衡各種資源同時還要考慮人民的滿意程度。遊戲的畫面很真實,風雪交加讓人感覺身臨其境的寒冷,同時那些加溫的裝置也能讓人感覺到溫暖。這款遊戲絕對是時間殺手,沒有敵人襲擊,因為人類已經快滅絕了,玩家需要做的是抗爭大自然的侵襲。沒有其他運營遊戲那種突然大兵壓境的突然死亡,這個遊戲的東西都是緩慢變化的,玩家可以透過這款遊戲體會到管理一個團隊,一個群體甚至一個國家的感覺。還有就是看著自己的城市逐漸發展壯大,自己城市的各種資源數量充足,人民不用受寒冷的困擾,自己心裡的成就感也是足足的。在一百個小時的遊戲時間裡不會膩,注意的是注意安排時間…這個遊戲玩了就停不下來了。
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3 # 遊久網
不知道大家是否玩過《這是我的戰爭》這款遊戲,簡單探索搜尋的玩法上,一眼看上去並沒有什麼突出的地方,但是遊戲“反戰”文化內涵,卻讓它在我心中始終有著極高地位。在遊戲中我是從避難者的角度,在充滿戰爭的世界中苦苦生存,生存和道德的抉擇貫穿始終,記得在遊戲中探尋一戶老夫婦的房子是,老人擋在他夫人的面前,說出“別傷害她,東西你隨便拿”。
我當時愣住了,靜默了許久,儘管是在遊戲裡,卻有了直面戰爭殘酷之感,第一次在人性與生存中掙扎。最後我默默的關上了門,離開了那對老夫婦家,那時候,書本上“反戰”的理念第一次在我心裡。那麼今天我要為大家推薦的這個遊戲是《這是我的戰爭》同門師弟,在今年11 Bit Studios工作室新作品《Frostpunk(冰汽時代)》。
緊迫的末日氛圍
在遊戲中“我”將成為世上最後一座城市的管理者,透過不斷的建設建築和頒佈法令,帶領著人民渡過寒冷的末日。將城市建設和社會模擬兩個遊戲元素,用冰天雪地的末日背景進行了融合。城市建設是我們體驗遊戲本身樂趣部分,社會模擬是遊戲影射人性和道德的部分。
我先和大家聊一聊我對於這個遊戲的一些感受,《冰汽時代》構建了一個緊迫的末日氛圍。散落在地圖中廢棄建築、已經被放棄的城市、還有衣衫襤褸的倖存者……,真實的場景和緊張的音樂將末日的氣息非常好的進行了烘托,我確確實實感到了一種末日的緊迫感,面臨著大自然這種不可抗力的危害,迫使我想盡一切辦法收集資源,渡過這個冰天雪地的末日。
統治者和人民之間的衝突
但是人民想要的和我有著很大的不同,在面對越來越寒冷的天氣,煤礦的消耗也越來越大,我希望人民能給點力一起渡過難關了。但是這群“刁民”依舊守著8個小時的工作時長。同時讓孩童們幫忙處理一些簡單的醫療包紮,竟然還說我壓榨童工?為了能生存下去,在我強制的“壓迫”下,“刁民”們聚眾鬧事組建“倫敦幫”來反對我的政策和脫離城市。看到這一幕幕的場景,讓我心中無數槽點想要脫口而出,這遊戲太過“白左”化了吧,作為中國玩家的我實在是無法理解這幫歐美人的想法!為了讓自己勞動成果不遭到破壞,我學習斯大林用鐵血政權鎮壓一切反對者。
幸不辱命,在我高壓鐵血的政策下,終於帶領人民渡過最後的暴風雪。看到最終結尾遊戲將我在遊戲中從無到有的過程透過回放的方式展示出來,我心中有著極大的滿足感,畢竟自己的努力並不是白費的。但是在結束的時候出現了一句“城市儲存了下來,這一切值得嗎?”。我覺得我是值得的,因為更多的人活下來了,活著就是一種希望。
對於人性和道德的探索
進入遊戲,位於上帝視角的我從一開始就只會把人民當成冰冷冷的資料而已,我的心裡想法可以套用《哈利波特》鄧布利多的一句話“一切為了更偉大的利益”。然而遊戲在我執政的過程中,我作為獨裁者的統治思想和遊戲作為個人視角道德價值評判產生了激烈的思想碰撞,這種衝突造成的矛盾感一直影響著我,我想也正是這種無處不在的衝突感才有了我對於末日時人性和道德 更多的思考,在人性反思這點遊戲對我而言是成功的。
《冰汽時代》完美的還原末日來臨的殘酷和緊迫感,劇情充滿衝突的人性和道德探索更是它的點睛之筆,雖然在經營元素並不是很出色,哪怕是沒玩過經營策略遊戲的玩家,《冰汽時代》在體驗上也不會出現什麼難題。對於喜歡策略模擬和《這是我的戰爭》的老玩家來說,我想《冰汽時代》是值得你去嘗試的遊戲。
回覆列表
比較不錯的遊戲,可玩性、內涵、畫質都不錯,在極寒的環境下生存應對各種危機採集資源。
老實說這遊戲更注重描畫人性、政治、宗教,給玩家展現了未世的一幅悲歡畫卷。在各種決擇面前體悟世界,善心的決定不一定帶來好的結果。
比如你專心帶領人民想他們過得更好,卻總有人破壞還不理解你,在極端條件下人性的變化,善與惡的轉變。有吃人肉的苟活者,有為尋找親人不懈努力的堅毅,也有沉迷宗教的逃避者。