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  • 1 # 麥大麥

    emmm確實是這樣的,其實這也是騰訊內部“賽馬機制”所導致的。大麥我詳細關注過這幾個月來騰訊出的數款手遊,但最終這些手遊全都轉瞬即逝,甚至連曇花一現都稱不上,因為還沒有什麼效果呢就直接被騰訊內部給斃了。

    首先是由雷芒工作室開發,騰訊發行的無盡遠征。這款遊戲內側了將近一年吧,從去年開始就已經有訊息了,然而今年剛剛上線遊戲就馬上暴死,TAPTAP評分4.5,騰訊也沒有任何想拯救這遊戲的計劃,放任其自生自滅了。

    權利的遊戲,遊族開發騰訊發行,純粹一個換皮遊戲上線當天評分暴跌2.3,拿了這個大IP做了一個垃圾遊戲,沒啥好說的,騰訊內部自己也知道是個垃圾遊戲,所以沒有做什麼宣傳。

    拉結爾,Indra開發,騰訊發行。這款遊戲甚至在前期都沒有什麼宣傳,莫名其妙的就公測了,騰旭原本打算是拿來作為對抗暗黑破壞神M的遊戲,不過從現在來看玩家對這種暗黑類的換皮遊戲並不是很感興趣,遊戲評分3.9,很快成為了棄子。

    跑跑卡丁車是唯一一個讓騰訊花了一定心思的,得益於飛車手遊的成功,騰訊在跑跑上倒是花了一些錢了,遊戲前期宣傳也有一些,職業賽事也做了,跑跑是這些遊戲中唯一一個評分過6的遊戲。不過現在這種競速手遊的熱度過了,騰訊也逐漸開始放棄跑跑了。

    王牌戰士,這個是最近新出的完全照抄守望先鋒的FPS手遊。怎麼說呢,反正就這樣吧,我個人看法這遊戲應該很快也會成為棄子,看不到有任何成為爆款作品的氣質。

    不過說實話,爆款遊戲並不是那麼容易出現的,畢竟基本上得兩三年的時間才會出現一款萬眾矚目的好遊戲,騰訊現在的廣撒網多撈魚指不定啥時候就能撈到一條大魚了呢~

  • 2 # 明末哥

    遊戲相似度太相近也是各類遊戲剛出就涼的節奏,玩家都會拿新出的遊戲和老遊戲進行比較,後者基本就被判為“抄襲”。當然抄襲不可怕,可怕就在沒有出新,基本換湯不換藥,雖然有一定的新意,但是玩久了也乏味。遊戲製作速度和質量完全不成正比,生蛋速度倒挺快,但是都不健康,玩家反饋也是差評居多,遊戲自然就不行了。

    再加上手遊的觀感和操作很難和那些3A大作競技,特別是有些網遊的外掛、指令碼嚴重,這些要是不聞不問,那幾本就是銷聲匿跡的節奏。

    手遊氪金程度有時候更加高,平民被壓制的過狠,容易導致伺服器鬼服,一旦人數降低,那就是慢慢被淘汰的節奏。

    開新服-充值獎勵-人數量不夠-合區,考一些充錢大佬也能夠帶動這些遊戲,只不過就是磨時間而已。

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  • 3 # 飛魚遊戲君

    在我印象中,就列如之前的劍靈 鬥戰神 逆水寒 剛開始出來時名聲一燥都以為會驚豔一番,網上各種宣傳,但是到最後還是不了了之,沉沒在網路遊戲的大浪裡。

    現在遊戲不像以前那時選擇少,現在選擇性太多了,如果剛出來就已經吸引不了遊戲玩家的視線,那樣就沒有在繼續的必要從而放棄掉,然後有資金代理別的遊戲,希望從萬中取一在出一款火爆的遊戲。

    不過現在更多的人喜歡玩方便快捷的手機遊戲,手機遊戲近幾年已經成為一種趨勢了,畢竟人手一臺手機。

  • 4 # 仙大大

    那都是些不紅的遊戲。紅的遊戲太多了,騰訊出品的遊戲都很紅。當下最紅的就是王者榮耀和吃雞啊,不都是騰訊出品嘛qq也是啊,優酷也是啊,多了去了。很多都是騰訊出品。這幾個已經夠紅了,那些小雞毛蒜皮紅不紅都無所謂啦,這幾個就已經夠賺了。試問這年頭誰不玩qq呀?

  • 5 # 啊焦

    現如今科技的發展越來越快,而手機遊戲的發展那是更加的快。騰訊公司我們都應該知道吧,中國最大的網際網路公司,我們平常所用到的很多軟體,遊戲都是出自於騰訊公司的。

    為什麼騰訊公司不少的新遊戲只出現了一次就銷聲匿跡了呢?最主要的原因還是這個新遊戲不夠吸引人。

    騰訊公司的遊戲有很多,其中比較著名的有和平精英,王者榮耀,QQ飛車等等還有一些小程式的遊戲。為什麼新的遊戲一出就銷聲匿跡?

    第一:廣告的推廣宣傳不夠,作為新遊戲,廣告的推廣那是非常重要,如果你連宣傳都不宣傳一下誰知道你出了新遊戲。

    第二:遊戲內容不夠吸引人。現在基本上的手遊玩家都是玩王者榮耀,和平精英還有一些小數玩其他遊戲的,所有這個市場非常的難撬動。如果內容不是特別好玩,特別精彩的很難去跟王者榮耀和和平解決去競爭市場。

    第三:競爭激烈。除了和平解決和王者榮耀這2個遊戲,還有一些像狂野飆車,第五人格,崩壞3等等一些遊戲也是比較多人玩的。還有一些人是玩其他外國的手遊。這些遊戲之間競爭是非常激烈的,要不斷的推陳出新,不斷的找到新的吸引點才能留下來。

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