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  • 1 # 街機中國網

    特色

    玩家可以單人匹配或者組隊開黑,暢享MOBA對戰的激情

    多樣化的挑戰和競技模式,陸續推出了大亂鬥、排位賽、無限火力等全新玩法

    遊戲融合了DOTA和LOL的特點,玩法輕鬆、節奏快,玩家可以在短時間內體驗經典的DOTA玩法,同時還加入了BOSS挑戰、公會戰等RPG休閒元素。華麗的視覺效果,流暢的遊戲操作體驗,應景的背景音樂讓你更有代入感!

  • 2 # 512路安社

    英魂之刃口袋版四大技能特色詳細解析。這款新推出的英魂之刃口袋版,不同於其他低端操作的手遊,它的遊戲內容很豐富,題材很有吸引力,話不多說,讓我一起看看這款遊戲的特色吧!

    主打差異 還原MOBA核心體驗

    作為一款擁有端遊MOBA基因的對戰手遊,《英魂之刃口袋版》選擇在作業系統設定上適當保留了MOBA遊戲的核心元素。每位英雄擁有4個技能,可進行TP傳送,玩家可以選擇技能的升級順序,保證了英雄的玩法多樣性。而英雄視野上則借鑑了DOTA的設定,高低地會產生視覺效果的變換,玩家的可見範圍受到地勢等因素的影響。整體體驗下來,基本可以實現和端遊一樣的操作體驗和策略對壘。

    施法流暢 端遊戰鬥快感再升級

    說到戰鬥體驗,技能施法流暢、細膩的操作手感,是《英魂之刃口袋版》吸引玩家的另一要素。雖然是傳統的虛擬搖桿+按鍵,但封測玩家的普遍反饋:英雄移動敏捷,操作十分流暢。一是反應時間短,二是指向性技能的目標區域顯示非常明顯,極大程度降低了玩家釋放技能的失誤率。遊戲當中也設定了非常多的系統功能,可以依據玩家自己的操作習慣自由設定,也讓更多人玩起來愛不釋手。

    順暢的施法 直觀的動作條

    目前《英魂之刃口袋版》單局的遊戲時間基本在10-15分鐘左右,相比端遊戰鬥體驗更為暢快激烈。但因為上述這些獨特而熟悉的設定,讓這款作品的內容足夠豐富,並沒有因為節奏的加快而喪失移動MOBA該有的一切因素。

    主動裝備 數值更具平衡性

    同時《英魂之刃口袋版》也將端遊多年積累的平衡數值體系最佳化至移動端:首先是匹配機制,遊戲根據玩家的資料和實力進行智慧匹配,5V5中對陣雙方都是實力相近的選手,新手體驗良好;其次,在商城裡出售的面板不會影響人物的競技數值屬性,只改變每位英雄的造型,用鑽石購買的加速道具例如金幣、經驗卡等會加速遊戲程序,透過更快的收集金幣和經驗,來擴充更深的英雄池;最後,裝備系統中完美移植了端遊的主動性道具,並且不出售影響數值平衡的RMB裝備,極大地保證了遊戲整體的平衡性。

    製作精美的面板系統

    不僅如此,《英魂之刃口袋版》測試期間,玩家們還將諸如POKE、分路推線、亡命四保一等戰術融入到遊戲中來,大大增加遊戲的可玩性,讓玩家可以充分地發揮策略和操作。而在接下來的版本里,還會陸續推出不同於傳統MOBA玩法的PVP模式,包括1V1的SOLO對決、3V3的小型團戰作戰、7V7紛爭聖壇模式等,力求給玩家多樣化的遊戲體驗。

  • 3 # NGA玩家社群

    同類型MOBA手遊橫向比較來看,《英魂之刃口袋版》其他手遊更加考驗操作性與意識,在英雄平衡性,玩法樂趣上都比較出類拔萃。

    英雄平衡性來講,每次更新都會有增強與削弱,並不會在某個英雄剛出的時間點一家獨大,瞬間打破原有平衡狀態。玩法上,仍然是令人熱血沸騰即時對戰模式,但人數上給予開創性配置,除了5V5,玩家還可以7V7。

    機制設定上,與其他手遊不太相同的是,《英魂之刃口袋版》的英雄的被動技能需要加點,四技能操作開闊了英雄玩法的更多可能性,增強了玩家的主動增益性。遊戲中英雄基礎血量較低,傷害設計較高,這樣就更加考驗大心臟和手速。

    值得一提的是遊戲中全部模式(匹配與排位)都為迷霧,高低地迷霧需要設視野,且在之前的賽季中眼是需要在遊戲內用金幣購買的,現在的賽季中,眼成了免費物品,但也隨之衍生出偵查裝備,這使玩家在操作與購買之中慎之又慎,插眼與反眼以及購買的選擇都增加了遊戲不確定性,也提高了遊戲的難度,為玩家帶來更多遊戲的樂趣的同時,還隔絕了一些只追求娛樂的小學生群體。

    還有一點,《英魂之刃口袋版》沒有設定回城,而是將回城設定進傳送技能中,這使得英雄不能隨時隨地快速回城,傳送技能能夠為敵我進攻開啟局面,還十分考驗戰術策略,這一點也吸引了不少玩家。

    再說遊戲福利,玩家透過簽到就可以得到一款限定99軟妹幣的面板,不僅好看還有動力,而相比較《王者榮耀》的諸如“法術加成10%”來說,《英魂之刃口袋版》面板完全沒有屬性加成。

    但《英雄之刃口袋版》最劣勢的方可能在於玩家人數少,但儘管如此,小眾玩家切磋,操作意識和技巧的要求,還是比無腦玩MOBA好的太多了。

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