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  • 1 # 殘影遊戲

    終是蓋倫扔了刀,設計師都想來動兩刀。蓋倫作為LOL元老級別的英雄,一直以來改動都很小,不到萬不得已的情況,設計師都不會改他。因為蓋倫與亞索一樣,是不少玩家心中的信仰,改了就沒意思了。然而大寶劍依舊沒能逃過設計師的視線,這一次,設計師將對蓋倫進行大調整,但不改變其大致機制。意思就是E還是轉圈圈,但是技能效果,被動等都被改動了。下面我們就來簡單瞭解一下!(由於資料過多,詳細資料就不多說了,直接以削弱,加強來代替

    被動:首先被動的CD從以外的9s-4s,直接改為了全等級6秒;然後最大生命值低於25/50%時,回覆效果翻倍的機制被移除;以往11級之後蓋倫的回覆不會被史詩級野怪打斷,現在改為始終不會;回覆量從2-8%改為2.5-10.25%(基於等級變化)。這個被動的改動很明朗了,前期CD降了,回覆量也不錯,但是到了中後期略顯不足,直到滿級也只是優劣皆有。不過野怪打斷的這一機制被改,很明顯就是想要玩家開發蓋倫打野,這下好了,狼頭蓋倫打野來了。

    Q暫無方案,W改動:每層被動給予的雙抗從0.33變成0.25;最大值從50變成30;主動施放CD從23-21-19-17-15改為24-23-22-21-20。這對於每一位蓋倫玩家來說都是一個不好的訊息,W無疑是一個大削弱,無論是雙抗給予,還是CD,都是在變相削弱蓋倫的坦度,難道設計師想要蓋倫走上一條輸出之路?看完後續的改動各位就懂了。

    E技能:只命中一名敵人時的33%額外傷害移除,新增對最近敵人造成25%的額外傷害,並附帶攻擊特效;以外基於等級變化的轉數(5-9)改為全等級8圈,但是每擁有12.5%的額外攻速,蓋倫將增加一次轉數,另外基礎傷害以及總AD加成都被削弱,減少護甲需要擊中的次數從4變6。這個新版的蓋倫E技能基礎傷害或許聽起來很不堪,但是其技能機制很另類。E附帶攻擊特效這是什麼意思?而且攻速越快,E的圈數越多,E的還越久。這不就是提倡蓋倫走攻速流嗎?這樣的話羊刀,智慧末刃蓋倫是肯定會有的,這時附帶一個攻擊特效,哇,畫面太美,不敢想象!

    R技能:大反派機制移除,但是大招的魔法傷害直接改為真實傷害,基礎傷害從175-360-525改為150-300-450,目標已損失生命值加成削弱。對於這個大招的改動,設計師做出了迴應。自稱是將大反派的被動迴歸到核心特徵,也就是說蓋倫大反派的強勢點,改為大招的固有強勢點。個人覺得這個基礎傷害雖說削弱了,但是真傷絕對是蓋倫的一大助力。

    縱觀所有改動,一個羊刀,綠叉等攻速裝的蓋倫即將來襲。雖說設計師自稱是想加強蓋倫的線上能力,但從這個改動看來,一隻打野蓋倫也是逃不掉了。不過殘影還是想吐槽一句,我蓋倫摸不到人,出攻速有用嗎?(改動僅僅只是方案,並未實裝,可能會有調整)

  • 2 # 武天老師

    蓋倫這英雄是我最喜歡的英雄,相信也是很多召喚師第一個嘗試的英雄,這英雄在新手看來簡直無所不能,能抗能打傷害高,外形又高大威猛,非常霸氣。而這名永久免費的英雄也是LOL中人氣極高的英雄。(當年啦啦啦德瑪西亞中,蓋倫還是第一主角呢)

    不過蓋倫越往高階局越難,在比賽場上更是難得一見,話說我印象裡蓋倫上比賽除了太古時代WCG時期蓋倫+寶石外,就AJ上過一場,不過好像前不久歐美騷戰隊有選過幾把蓋倫。總之蓋倫這英雄短板太多,職業比賽中太容易炸線。

    作為元老級英雄,蓋倫其實被動過無數刀了,原畫都改了一幅又一幅,從大將軍變成娘娘腔,又變成現在的狡詐惡徒,越來越醜。但是儘管無數次改動,蓋倫的機制沒變,所以還是難以上場。

    蓋倫這英雄無論怎麼改動,他的短板一直都在,蓋倫的短板笨重,他沒有任何靈活的位移,也沒有任何控制手段或者強制位移,連爆發都沒有,蓋倫需要一套打滿才有爆發,而大招更是收人頭用,這種短板讓蓋倫在職業比賽,甚至高階局中相當吃力。

    儘管對線中蓋倫尚且能一戰,但是一到團戰,蓋倫的短板暴露無遺,完全摸不到對面的核心,不僅如此還會在對面活力下瞬間倒下,空有一身傷害,卻被氣的沒脾氣。

    蓋倫這英雄如果想要發力,只能從機制入手,蓋倫的Q技能如果能改成類似賈克斯的Q一樣,擁有位移能力的蓋倫,才會真正成為比賽場上的噩夢。

    這種不疼不癢的改動,蓋倫依舊難逃笨重的體驗,所以影響不大,最多就是路人局中蓋倫打野越來越多。

    這英雄真是我的回憶,無所謂改動了,蓋倫就是要歡樂,轉起來完事

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