-
1 # 8090遊戲迷
-
2 # 閒雲遊戲觀
首先,給出個人的結論是,題主會覺得不也好玩,這是完全沒有問題的,畢竟再多人覺得好玩,不代表一個遊戲就能全人類都認同,這太不現實了,請不要用覺得自己這樣想會很奇怪,也不用在意“覺得好玩的那大多數人”怎麼想。
然後回到遊戲本身。
我相信大多數玩家瞭解甚至聽聞《塞爾達傳說時之笛》都是從被封為“天下第一”的《塞爾達傳說荒野之息》開始。
因為荒野之息中最為喜愛他的玩家稱道的,就是他開放的世界設定。
在荒野之息中,玩家是自由的,甚至可以不管劇情隨意摸魚遊手好閒個三五年。
丟炸彈,摸魚,滑翔,砍樹,採蘑菇,搬石頭,騎馬,甚至換女裝。。。所有開放的精華都在於和世界元素的各種有趣互動中。
而這種互動的設定,就繼承於時之笛,只是荒野之息的畫面等細節實在提升得太好了,以至於很多人雖然知道時之笛,還是放不下荒野之息。
然後回到玩家覺得這份遊戲好不好玩這個問題上。
塞爾達給玩家帶來的體驗,歸根結底是“對未知的自由探索”的樂趣,而這類樂趣是不是所有玩家都甘之如飴的。
或許像題主這樣,僅是對這類冒險不感興趣,而對其他型別遊戲更偏好而已,比如和其他玩家能有更多互動或者競技的型別遊戲,像王者榮耀之類的。
當然題主也有可能喜歡的型別,上面說到的都不是,需要自己去體驗和挖掘。
個人只是想說明,一千個人心中有一千個哈姆雷特,這既不是玩家的錯,也不是遊戲的鍋,不斷嘗試找到屬於自己的,喜歡的遊戲就好。
(括弧笑)
-
3 # YoungVoiceDon
現在單機大作越來越少,全是網路氪金
想過關?充錢!
想要好裝備?充錢!
想換裝?充錢!等等
雖然充錢能讓你得到快感,但你們還記得兒時玩遊戲時,那一份單純的快樂麼?
口袋火紅葉綠,為了和同學炫稀有精靈,每天樂此不疲的刷。
礦石鎮小夥伴,為了追求那個賣雞蛋的姑娘,專門花錢買書查攻略
黃金的太陽,為了解謎,運動會上小夥伴們圍一圈想法子等等
這一份單純的快樂,你還記得麼?不是吹老任,在許多人都忘記遊戲的快樂時,任天堂卻還記得,3A大作我有steam,但如果老任出品,我必須要拿下老任的機子,老任就他媽是單機遊戲世界的主宰!
話說荒野之息,倆字兒,牛逼!
ns簡直就是尼瑪荒野之息的啟動器!
回覆列表
都玩了一大半了,還覺得不好玩,那可能是這個遊戲不適合你,這不是什麼問題,遊戲這種東西本來就不可能同時滿足所有玩家對於遊戲的要求,我是比較喜歡塞爾達系列的,以下說說我為什麼喜歡這個遊戲。
我眼中的塞爾達我最早玩的塞爾達遊戲是GB版的塞爾達夢見島,那時候上高中,買了一臺二手的磚頭綠屏GB,花了300大洋,玩到了不少好遊戲,會玩塞爾達是因為有一期電軟上面登載了這個遊戲的流程攻略,A4紙那麼大好像寫了有個兩三頁吧,我大概看了一下覺得遊戲挺好玩的,有很多迷題和有趣的劇情,就專門去商場換了這個卡,上手挺簡單的,雖然是日文吧,但劇情方面並沒有傳統RPG那麼複雜,主要還是解謎方面的,各種道具也都有各自利用的價值,力量手環可以拉開大型的石塊,炸彈可以炸開一些暗門,羽毛可以跳過一些大坑,弓箭可以遠端攻擊和啟動一些開關,解謎的時候都會用到各種道具,迷宮的探索也非常有樂趣,然後就是各種小劇情了,這些我玩的時候還是日文版,就是看攻略過的了,如果是中文版可能會自己摸索著玩。
GBA版首次通關在這之前的塞爾達我都沒有通關過,難度還是挺高的,只有縮小帽這一版我是一口氣通關了,這一版是卡普空代工的,遊戲流程短,難度低,感覺你也可以試試這一款,更適合塞爾達新手入坑,劇情豐富了許多,有主線了很明確,設定也很有趣,可以變大縮小,各個場景都需要來回轉換的,這一作我玩了兩遍,GBA玩了一遍,又用模擬器玩了一遍,別的塞爾達嫌難打啊,打到難打的迷宮我就不想玩了,時之笛我也沒有打完,一個是難,一個是N64的20禎我有點受不了,這個是強制鎖定的,配置再高去模擬也沒用。
現在也在玩塞爾達前陣子用手機玩了塞爾達風之杖,這是我自己玩過的畫質最好的塞爾達了,開了8倍抗鋸齒還有4倍解析度玩的,效果非常棒,NGC滿禎是30,玩起來已經很流暢了,遺憾的是也沒有通關,不是我不想玩,是刷了機以後存檔沒了,等歇歇我還要再拾起來玩,覺得這一款挺好玩的,才剛玩到那個漩渦那裡,後面應該還有很長的沒玩,剩下的還有黎明公主和天空之劍我沒有玩,也要留著慢慢玩,至於ns版的荒野之息,那就等以後有機會了吧,ns馬上要出純掌機了,出來看看合適的話我有入手的意向。