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ADC是一個相對被動的位置,在遊戲裡並不作為節奏的帶動者,但是其他位置都要圍繞著你來打,並不受平常的版本小改動影響,除非大改,比如S8賽季的大改。
這個位置因為是雙人線,所以對線時思考的東西要比其他路多一些,但也因為是雙人線,所以更容易抓到對方失誤,從而建立優勢。
遊戲分為前中後期,但是AD位置並不分,對於AD來說要關注的只有兩個時期,一個對線,一個打團。
先說對線期:
對線主要拼的是基本功————補刀。
這是個推塔的遊戲塔肯定是最關鍵的,但是能推倒塔必須對線能力強。對線能力就體現在補刀上。優勢時補好每一個刀的同時,必須要壓人壓塔(如果沒有固定輔助,還要關注打野動向)。這也就是擴大優勢。而強者就會利用對方補刀那一下時間去打消耗。因為在對方補刀那一瞬間是無法走位的。除非是掛。劣勢時,利用好兵線,獲得一些自家打野拿不到的野區資源(如下路石頭人和河蟹)。
我打adc很強勢,而且一般和同學開五黑,帶著一個妹子輔助(我們車隊基本停在白金,再上去開黑就不好玩了,帶不動妹子了),妹子選一個能奶的英雄,我開局很喜歡把線控在我這邊,這樣一點是隻要我輔助抽獎控到對面,他們逃跑的路線很長,起碼能殺一個,建立優勢之後我對線基本都能壓著對面打,另一點是兵線在自己家這邊對視野的要求就沒有那麼高(輔助永遠學不會眼位系列QAQ),可以減少被抓的機率,和平發育到團戰,我的輸出永遠比對面AD高(我是一個團戰型AD),最後一點我輔助被控了,退一步就是塔下,十分安全。
下面說團戰:
團戰除了基本功,更重要的是要有大局觀,第一必須時刻關注對方有威脅的英雄位置,第二必須明確戰場內的致命性傷害在哪裡,第三必須知道有威脅性的控制性技能對方是否還握在手裡。
再上一層的要求你必須清楚的掌握己方隊友對對方C位的威脅,然後上去補一下傷害(你A一下可能就是打掉對方半管血,直接到秒殺線),對面C一死,團戰贏一半。但是這樣做的風險也很大,而且每一次團戰的情況都不一樣,所以全靠臨時的變通,這全建立在強大的基本功上。
打adc其實在初期,更多是靠輔助。靠配合。不要想著自己一個人c,adc沒了輔助,什麼也不是。所以心態和腦子是最重要的。adc容易被秒,遊戲體驗會很差,所以心態真的很重要。腦子是你從一個別人眼中的孤兒變成這個ad好像有點厲害的關鍵之處,什麼時候該慫,該發育,什麼時候該輸出,心裡要有數打下路,很多時候自己不崩,這把就能贏。
至於練基本功的技巧,我就不說了,勞累一天了就像開一局遊戲放鬆一下,沒人會靜下來苦練基本功。
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ADC可以說是英雄聯盟中比較難玩的位置了,自身血薄皮脆,被控制住了就是一套秒殺帶走,可偏偏又卻肩負重任,有著續航輸出的重要使命。發育不良的ADC最慘,扛不住敵方的傷害,又沒有輸出,在團隊中起不到絲毫作用,淪為一個可有可無的小角色,被隊友各種吐槽嫌棄。那麼接下來學習一下怎樣做一個完成輸出同時屹立不倒的ADC吧。
保持好心態。
ADC的位置就是一個前期名不見經傳的小人物歷經修煉變成絕世高手的逆襲。前期的時候,誰都可以過來騷擾你發育,更過份的是敵人組隊過來GANK,直接慘絕人寰的塔下強殺一波,然後強行導致下路的對線局面變成了逆風。時不時會有奇葩隊友搶自己的經濟發育,或者被隊友出賣,又或者輔助不給力。這些都要靠自己保持著良好的心態才能取得最終的勝利,孟子都說了,天將降大任於斯人也,必先苦其心志,勞其筋骨,餓其體膚,空乏其身,行拂亂其所為,所以動心忍性,曾益其所不能。
精準的補刀。
ADC和中單、上單不一樣,他們可以為打擊敵方士氣殺人而漏刀,但作為ADC,沒有補刀就等於沒有輸出,打不出傷害的。所以要想玩好ADC這個位置,要學會能夠及時的對剩絲血的小兵完成致命一擊!很多因素的產生會影響到你專心補刀,例如敵方或者隊友的騷擾、防禦塔的工具、突然的暴擊、雙方小兵的互相攻擊等等。只要你能保證良好的補刀數量,即使被殺幾次也沒有太大的影響。
懂得控線。
為什麼學會控線?這裡面可有著很大的學問,下路是唯一一個雙人位,前期這裡是很容易爆發團戰的地方。打野來GANK的同時帶著遊走的中路,上單看見形式不對會立刻傳輸下來支援。如果推線過深,這就等於給了敵方偷襲自己的機會;反之,兵線積壓過多,影響等級和經濟的雙向發育,這樣一來落差會越來越大,最終塔毀人亡。
輔助的配合。
首先要了解輔助的技能,明白他的定位是輸出流、控制流還是回血流,這樣根據輔助的自身特性,合理制定出適合你們雙方一起的對線作戰方案。尤為重要的是,不要爭吵!不要爭吵!不要爭吵!即使輔助存在失誤,也不一味去要埋怨對方,對一些理解和包容,畢竟,他是一個可以為你而隨時犧牲掉自己的角色。