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1 # 牧童說
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2 # 花式敷衍
《刺客信條》中所謂的信條。
一·絕不濫殺無辜
這條對應刺客對社會的責任。刺客的長遠目標是世界和平,因此他們會出於聲望的考慮,避免殺死無辜的平民。
二·藏匿於市
這條對應刺客對自身技巧的要求。這一信條提高了刺殺的成功率,同時給人留下“來無影去無蹤”的印象。一旦暴露行蹤,就有刺殺失敗,甚至是被俘的危險
三·絕不危及兄弟會
這條對應刺客對組織的忠誠。每位刺客一旦出現被俘之類的情況,對於兄弟會來說都是非常危險的。刺客們在回到據點時,都會甩開跟蹤,否則據點不會為其開放。
但是相對於這三條來說,更有名的就是“萬物皆虛,萬事皆允”。
但這並非教條,而是洞察現實本質的結果。所謂萬事皆虛,是要認識到社會之根基是何等脆弱,而我們必須成為人類文明的守護者。所謂萬事皆允,是要懂得我們是自己行為的主宰者,因而無論結果是榮耀還是悲哀,我們都必須一併承受。——艾吉奧·奧迪託雷
也許這個概念只是智慧的雛形,而非其最終的模樣。——愛德華·肯威
沒有什麼權威能丈量我們所作出的的判斷,也沒有什麼至高無上的神靈能懲戒我們的罪行。最終,只有我們自己可以避免走進迷信的深淵,也只有我們自己可以決斷,我們所選擇的路是否要付出太高的代價。——亞諾·多里安
所謂“萬物皆虛”,是指不要迷信於他人的見解,要有自己的主見;所謂“萬事皆允”,不是讓你可以為所欲為,反而是警告你不要胡作非為,除非你做好了為自己的行為負責的準備。
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3 # 楓評遊戲
不損害組織利益——這個在任何一代中都是做的最好的一點,但是起源裡有一次去AC基地,不小心一把火燒了房子,好像什麼處罰都沒有。要知道在《刺客信條:起源》裡殺只貓都會失去同步的。
不傷害無辜的人——自從不用跟著主線看劇情之後,AC世界裡就再也沒有安全的NPC了,除非是系統保護的那種。在《刺客信條:ODYSSEY》裡,跟隨任務來到雅典後,我見到了雅典的國家領袖,因為任務教學剛剛完成國家勢力戰爭這一部分,我當時萌發的想法是,如果我直接幹掉雅典領袖,那我大斯巴達不是可以直接取得很大優勢了嗎?結果當我拿出弓箭瞄準這位頭領NPC時,我發現箭頭瞄準點是灰色不可用的。相反,開放世界裡的NPC,真的各種花樣作死,你騎馬可以撞飛他們,點火會誤燒他們,不小心點了偷取會被追著打所以反殺他們,不關傳染源還會讓他們傳染……這些都是無辜的人,小心都躲不開的。
不暴露自己的身份——AC這個遊戲有遊戲難度的,高難度下可能還好說,低難度下已經是狂戰士信條了。誰不是大搖大擺的進軍營,誰不是五個傭兵追著跑還敢放風箏,《刺客信條:ODYSSEY 》里加入了劇情選擇,楓叔一直敢作敢當,從來不撒謊,要殺誰就說是來殺你的,問你打聽什麼訊息就說找爹找媽的,特別直接了當……現在更新了幾次好多了,起碼比自己等級高一級的傭兵,不能被直接踢下房子了,剛上市的時候我用飛踹大招幹倒過好多高等級傭兵,都是喊句“孫子”後開始爬高,然後一個飛踹,下去撿裝備。所以說,任何難度的AC和最高難度的AC比,完全是兩個遊戲。
最後,萬物皆虛。《刺客信條:ODYSSEY》開著頂級戰船,穿的十分破爛,窮的就剩下金幣了……育碧爸爸把開箱子用的道具改為了哈鋼,多麼痛的領悟啊。
回覆列表
育碧的《刺客信條》一直保持這很高的水準,正如遊戲名,“刺客”代表了他的肉體而“信條”則是整個作品的靈魂。
那麼信條究竟是什麼,一共有四條,前面三條比較淺顯,而最後一條則是真正的核心。
1. 不損害組織利益
2. 不傷害無辜的人
3. 不暴露自己身份
這三條都是很普通的組織規章這類的東西,但是第四條的畫風形成了突變,那就是“萬物皆虛,萬物皆允”非常哲學的兩句話,當然我們需要聯絡前後文。
當其他門追尋真相之時,要記住萬物皆虛。這裡就是告訴刺客,真相往往並非世人所追捧的,要透過現象看本質,或者說這個世界是沒有真理存在的。而後半句當人們受到法律制約,要記住萬物皆允。也就是說,因為他們是刺客組織,他們不受任何約束,而在做一些打破約束事情的同時,也要記住不可觸犯以上三條規則。
其實這句“萬物皆虛,萬物皆允”一下子提升了遊戲的核心,也把遊戲的靈魂上升了一個檔次,這聽起來是一種有些“無為之治”的味道,但是結合《刺客信條》所選用的一些歷史背景,其實用刺客與聖殿騎士團來舉例就會比較清晰,聖殿騎士團是當權者的武器,追求的是秩序和控制而刺客聯盟追求的則是一種不盲從不逾矩的自由,是兩種看起來都正確,其實又都有其問題的極端,也正是如此,才能夠互相生存在一起,放到現在社會,依然能看到這樣的縮影,追求秩序的當權者與追求民主自由的被約束者,從來沒有停止過。