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  • 1 # T哥小站

    初代是8位掌機上的《寶可夢紅綠》畫面表現能力很有限,並且是黑白的遊戲,而且從下圖可以看出,當時很多寶可夢的形象還最佳化的不夠好,都是等了出了好幾代後慢慢完善的。

    之後官方推出的資料片仍然是GB平臺的黑白遊戲《寶可夢 黃》,畫面表現力沒有什麼提升,但是設計師們對寶可夢的形象進行了重新的修正,讓寶可夢看起來更接近現在的樣子一些。

    1999年,Gamefreak推出新作《精靈寶可夢 金/銀》,登陸的是GameBoyColor平臺, 《精靈寶可夢 金銀》擁有了全新的彩色畫面,不過基本還是畫素圖的時代,角色是超級縮略的Q版圖之後官方推出了《水晶版》的資料片,畫面一樣,但是寶可夢出場採用了動態的畫面,也讓不少口袋迷們眼前一亮。

    2002年,Gamefreak推出了新作《精靈寶可夢 紅/藍寶石》,這一次,系列第一次登陸了32位的掌機GBA上,因此聲畫表現比起GB時代有了相當的飛躍,聲音也不再是8位的那種只有幾個波的聲音,豐富的和絃的音色更加動聽。之後官方推出了資料片的《綠寶石》,畫面表現持同,但是相應的,加上了動態的寶可夢畫面,但是這動態效果,個人覺得還不如《水晶版》的時代。

    2006年,Gamefreak推出《精靈寶可夢 鑽石珍珠》,藉助NDS的新掌機,遊戲畫面又有了一定的提升,地圖看起來更加立體,建築物的比例更大,角色依然是超級Q版縮圖。

    之後的《白金版》同樣的《鑽石珍珠》的資料片。

    2010年,《精靈寶可夢 黑白》推出,這是這個系列的第五世代作品。這一次平臺依然是DS,總體的動感比《珍珠鑽石》有提升,但是放大的時候會覺得鋸齒很厲害,個人不是很看好《黑白》的畫面表現。

    2013年,《精靈寶可夢》來到了3DS平臺,因為3DS的機能提升,畫面表現也獲得了飛躍。雖然如今來看,《精靈寶可夢XY》依然算不上高畫質,但是表現力依然是要比過去的寶可夢繫列來得好不少。

    2016年,《精靈寶可夢 日月》發售,這一次寶可夢的畫面基本保持上一代的水平,增加了不少過去寶可夢的阿羅拉版本,總的來說,也就是3DS中層遊戲的畫面表現。

    2019年,《精靈寶可夢 盾 劍》將在下半年發售,本次登入了主機平臺NS,因此《精靈寶可夢》獲得了真正的高畫質畫面,次世代的寶可夢,你會喜歡嗎?

  • 2 # 8090遊戲迷

    《精靈寶可夢》,早先不叫這個名字,叫做《口袋妖怪》或者《口袋怪獸》,《寵物小精靈》,這是根據意思翻譯過來的,而寶可夢這個名字實際上是Pocket Monster的音譯,這個系列最早是1995年在GB平臺發售的,畫面的進化過程以下我用一些圖片來表達吧。

    初代寶可夢:GB平臺黑白畫面

    其實在實機上面的畫面還沒有這個圖片上面清晰,老GB是發綠的液晶屏,殘影嚴重,人物跑動起來背景就模糊看不清楚了,但靜止畫面看起來還不錯,雖然線條比較簡單,但人物形象和建築物都還是很分明的。

    GBC:彩色版的寶可夢來了

    第一次的彩色版寶可夢,就是從GBC版的金銀開始的,GBC的螢幕表現已經非常不錯了,特別清晰,再加上五顏六色的色彩表現,不知道比以前的GB版強了多少倍,儘管GBC的髮色數不怎麼高,但看起來還是挺繽紛的,這種髮色數也符合8位機的表現了。

    GBA:色彩更加豐富

    到了GBA這一代,口袋妖怪遊戲的表現已經達到一個新的高度了,不止是畫面的色彩更加豐富,各種細節的表現也更加細緻了,我們可以更清楚的看到人物形象的各種細節,GBA版也是後來的年輕玩家們可以接受的畫面的底線,再低他們就覺得沒法看了。

    NDS:略顯3D效果

    從NDS版開始,口袋妖怪系列不再是單一的2D畫面了,在一些場景中都加入了3D要素,其實我還是喜歡純2D的畫面表現,3D是需要機能來支撐的,大家看一下NDS版的畫面細節,圖上房子的細節都是毛毛刺刺的不怎麼清晰,這就是強行搞3D的後果,NDS上面的塞爾達也是如此,還不如純2D呢。

    3DS:真正3D化

    雖然3DS的機能也不如同期的PSV,但它還是比之前的掌機強得多了,口袋妖怪在這款掌機上的3D表現才終於稱得上完美,比較完美吧,對比以前的機子是這樣的,和NDS相比就非常明顯了。

    switch版:進一步強化

    switch版的畫面進步也非常明顯了,人物的形象越來越不Q了,色彩也更加明亮鮮麗,畫面細節也更加複雜,這是現在畫面最好的口袋妖怪遊戲了,回頭再去回想一下GB版的畫面,好像有點不堪入目了吧,沒關係我們都是一步一步玩過來的,而且只要你能接受的了畫面,早期的口袋妖怪也都是非常好玩的遊戲呢。

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