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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    現在dota大家庭已經有了116位英雄,而根據桃樹的不完全統計,已經有98位英雄具有了A杖效果。這麼看來,沒有A杖效果的英雄是不是感覺有些孤獨寂寞冷呢?dota已經活脫脫的變成了一款玩兒A杖的遊戲。當然了,有些英雄的A杖效果有些雞肋,幾乎沒有玩家在遊戲中出到A杖這件道具。

    那麼如果讓你為沒有A杖效果的英雄進行設計的話,你有什麼建議呢?

    1.幽鬼

    幽鬼雖然在近幾個版本遭到了不小的削弱,不過在大賽中還是受到很多戰隊的喜愛。這個英雄的大後期能力極強,尤其在打團方面幾乎無與倫比。其實幽鬼的每一件裝備都非常的重要,如果要設計A杖效果的話,太強則英雄遊戲平衡,太弱了又沒人會出。

    我的想法是幽鬼在放大招時對敵方的每一個英雄施放幽鬼之刃,其實想了一想還是有些bug,不過要是對其他技能加強的話,這個英雄真的太變態了。

    2.龍騎士

    龍騎士是一個典型的大賽型英雄,能打能抗,有AOE還能推塔,簡直就是一位全能型的英雄。所以我們經常可以在大賽中看到他的身影,不過龍騎士至今都沒有A杖效果,不知道是不是冰蛙覺得他太強的緣故。

    我的想法是龍騎的A杖效果可以增加一個大招變身點數,這樣龍騎就再也不會因為開大被秒之後,買活沒有大招的尷尬了。

    3.Phantom刺客

    幻刺一直是暴力輸出流的典型代表,尤其是在暴擊的時候真的是令人熱血沸騰啊。很多玩家都會選擇這個英雄來發洩自己心中的苦悶。

    那麼幻刺的A杖效果可以設計為百分之一的致死率,想象一下不管你什麼裝備,直接送你回家的感覺是不是爽爆了?

    對於其他沒有A杖效果的英雄你還有什麼想法呢?

  • 2 # 夜幕色百合

    龍騎士A杖——使龍騎士變龍的時候可以根據等級變身多頭龍。2級大招化身雙頭龍,兩個頭輪流吐息毒和火焰。滿級大招變身三頭龍,三個頭輪流吐息毒,火,冰霜。

  • 3 # 飯郎

    龍騎:變身後噴火帶有龍的攻擊特效,帶毒,範圍增加,附帶冰冷

    UG:大招CD降低,降臨分身不消失,並會帶領所有分身降臨

    狼人:大招變被動,夜晚自動變成狼

    小小:山崩距離增加,並可以像水人沙王那樣,將小小移動過去

    PA:普通攻擊殺死敵方單位將向附近隨機敵人射出一枚不會減速的鏢,不能透過天賦增加這種鏢的數量

    藍貓:增加技能:滾回來,法力消耗無初始值,其他與大招相同,釋放後滾回剛才放大招的位置,藍不夠則半路停下,只能在釋放大招後一定時間內使用

    全能:增加技能:專注,可以標記一個友方目標,釋放的所有增益技能和物品都會額外對目標釋放

    娛樂向,強度無所謂了,大家一起來編啊

  • 4 # 輕奢珠寶定製

    龍騎士A杖——使龍騎士散發龍之威懾,每隔一段時間,範圍內受到一次當前大招特效攻擊,變龍開始和結束時候附加範圍暈

  • 5 # 小狗有話說

    A杖作為DOTA中英雄技能提高的終極奧義,當出到這件裝備的時候意味著輸出在原有基礎上還要再加強一個檔次,如果讓我來設計A杖的效果話,我會選擇對英雄技能進一步做出恐怖的提高。

    混沌騎士

    混沌作為一個後期英雄,輸出主要是依靠大招幻想恐怖的攻擊力,3個幻想的時候相當於混沌有四個本體在進攻,如果混沌出到A杖後,可以選擇再加兩個幻想,或者再加一個幻想,但是幻想只承受150%的傷害,再次加強混沌後期的輸出能力。

    拉比克

    拉比克作為一個比較秀的英雄,他的大招可以拿來偷取別人的技能,如果拉比克在出到藍杖後,他用大招偷來的技能都會附帶藍杖效果並且大招CD減短,試想一下一場團戰拉比克又有潮汐大招還有牛頭大招將會是多麼恐怖。

    骷髏王

    SNK的大招重生夠IMBA吧?已經很變態了吧,但是如果讓骷髏王出藍杖之後,可以在大招之後額外再增加一條生命,三條命的骷髏王還怎麼打,不過為了遊戲平衡,可以將這一條生命的CD放的非常長,或者整局遊戲有一定次數限制。

    光之守衛

    光法的大招雖然可以拉人但是一次只能拉一個人,顯得不夠暴力!出到藍杖之後光法的大招可以帶領隊友一起傳送,滿螢幕飛那效果不敢想,完全可以一人分帶四人合推,萬一不行光法帶著大家一起飛。

    賞金獵人

    賞金既然要標記就要將標記進行到底,出了藍杖之後賞金標記的英雄死亡金錢再一步增多,之前175的金幣直接翻倍成為350,團隊ATM有沒有!

    仙女龍

    帕克的大招在出到藍杖後,所有在大招範圍內的英雄將受到額外攻擊並且沉默,如果走出大招範圍還將受到眩暈以及200點的直接傷害。

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