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單機手遊:分兩種
一種免費
一種內購
免費就是沒有人運營的遊戲,只是開發商做出了一個遊戲,免費給遊戲愛好者玩耍的,這樣開發商只是賺取了玩家的流量錢,遊戲體驗內容完全免費。甚至你還可以開掛修改內容
內購就是下載好遊戲,需要在遊戲購買道具或是遊戲章節你才能繼續耍,這樣玩家就需要壕金了,但是這類遊戲一般開發商成本低,運營人數少,所以開發商也不會拿此撈錢,最多賺下你購買遊戲的永久使用權,賺會本。
聯網遊戲就不一樣了
這類遊戲開發成本高,不是一個開發者能做的,基本上都是某某遊戲公司運營,這樣的遊戲下載不要錢,不用購買,但是遊戲內有大量吸引你購買的東西,無論是裝逼也好還是炫富,他總能誘惑你去購買。
所以有句話說的好
遊戲
並不
壕金
只是
你被
誘惑
的多了
不充錢
都不行
應該說絕大多數的單機手遊都不氪金,有部分氪金也很厲害,一點不比網遊差。最開始遊戲是如何賺錢的,都是透過下載付費後才能賺錢,遊戲賣出去出去你就再也不能從玩家身上獲得利益了,除非發售DLC之類的。這種方式在國外是沒太大問題的,但是到了國內就不行了,沒人願意先花錢,所以就造成了盜版氾濫,國內的單機開發商除了極個別的,大多數都死了或者轉型了。開發商的成本越來越高,但是遊戲的售價也不能太高,賺不到錢怎麼辦?這時候就出現了一種新的付費方式——應用內購買,也就是俗稱的內購。遊戲本體都是免費下載,而內購也有不同的玩法,一種是前幾章讓你免費玩,後面的關卡需要付費才能解鎖。另一種就是增加了商店,裡面各種吸引你花錢的道具,遊戲的數值策劃也很厲害,設計的關卡你不花錢升級裝備就過不去,或者是解鎖箱子時間過長、設定體力值等種種方式。在內購這方面,國內的開發商在這塊是最擅長的,各種網遊成了吸金利器,王者榮耀一天賺1個億,造就了騰訊、網易這樣的大公司。歐美的開發商現在也不甘落後,他們把這套東西現在也玩的很熟,都在想辦法從你口袋裡掏錢。所以說,遊戲有風險,氪金當謹慎啊。