睡眠系統
首先musha本身擁有一個體力值,體力值可以透過睡眠增加(按T自動進入睡眠)。體力值的變化有三個階段,分別是0,0~29%和x>29%。當穆莎體力值為0時,人物會強制睡眠。是的。無論你在搬磚拔草還是打怪,體力為0就統統倒下。所以當你被怪圍毆或者打BOSS時,體力為零就等著回檔吧(不過也有一個小技巧可以迴避戰鬥時體力不足的問題,這後面再講)。
然後是0~29%的階段,處於這個階段的musha攻擊動作變慢、移動速度變慢(大概減少正常攻速的50%、移動速度的33%)。最後是x>29%的階段,處於這區間體力值的musha就是一個正正常常的公主,攻速較快、移動較快和攻擊力偏低(只有0.55的攻擊係數)。同時,體力值的高低也影響女武神狀態(按R啟用女武神)的釋放,體力和精神值這兩項其中一項過低都不能啟用女武神狀態。
尋寶系統
某次版本更新之後,坐著將單機海難的藏寶系統新增進musha裡面,不得不說這豐富了mod的內容,讓穆莎的可玩性提高了。閒不多說,穆莎開局會自動觸發一個藏寶,該藏寶只需要角色移動一定距離(第一天內肯定出現)而不需要等到音樂值和嗅覺值到100%。藏寶固定有一把鏟子、一個揹包(裡面有光塵和寶石)、一個一級鳳凰蛋、幾根胡蘿蔔和金子。之後的尋寶都需要等到音樂值和嗅覺值到100%,音樂值透過睡眠(周圍必須有火堆)可以提升,嗅覺透過角色走路提升。
除了鳳凰之外,穆莎還可以製作綠牛(可馴化、自帶大包裹)和生命樹人(血量提高的方法未知、自動召喚呱呱呱)。綠牛按F1命令跟隨或取消跟隨;生命樹人按F2命令跟隨或取消跟隨(樹人跟隨狀態下可移動,取消跟隨則變成一顆樹的同時呱呱呱變成漿果、蘿蔔、綠蘑菇和發光漿果的其中一種)。
睡眠系統
首先musha本身擁有一個體力值,體力值可以透過睡眠增加(按T自動進入睡眠)。體力值的變化有三個階段,分別是0,0~29%和x>29%。當穆莎體力值為0時,人物會強制睡眠。是的。無論你在搬磚拔草還是打怪,體力為0就統統倒下。所以當你被怪圍毆或者打BOSS時,體力為零就等著回檔吧(不過也有一個小技巧可以迴避戰鬥時體力不足的問題,這後面再講)。
然後是0~29%的階段,處於這個階段的musha攻擊動作變慢、移動速度變慢(大概減少正常攻速的50%、移動速度的33%)。最後是x>29%的階段,處於這區間體力值的musha就是一個正正常常的公主,攻速較快、移動較快和攻擊力偏低(只有0.55的攻擊係數)。同時,體力值的高低也影響女武神狀態(按R啟用女武神)的釋放,體力和精神值這兩項其中一項過低都不能啟用女武神狀態。
尋寶系統
某次版本更新之後,坐著將單機海難的藏寶系統新增進musha裡面,不得不說這豐富了mod的內容,讓穆莎的可玩性提高了。閒不多說,穆莎開局會自動觸發一個藏寶,該藏寶只需要角色移動一定距離(第一天內肯定出現)而不需要等到音樂值和嗅覺值到100%。藏寶固定有一把鏟子、一個揹包(裡面有光塵和寶石)、一個一級鳳凰蛋、幾根胡蘿蔔和金子。之後的尋寶都需要等到音樂值和嗅覺值到100%,音樂值透過睡眠(周圍必須有火堆)可以提升,嗅覺透過角色走路提升。
除了鳳凰之外,穆莎還可以製作綠牛(可馴化、自帶大包裹)和生命樹人(血量提高的方法未知、自動召喚呱呱呱)。綠牛按F1命令跟隨或取消跟隨;生命樹人按F2命令跟隨或取消跟隨(樹人跟隨狀態下可移動,取消跟隨則變成一顆樹的同時呱呱呱變成漿果、蘿蔔、綠蘑菇和發光漿果的其中一種)。