回覆列表
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1 # 遊戲回聲
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2 # Noble66
1,手機目前主流的還是64G和128G,別天真的說我有512G或者錘子那個自帶1TB的手機,畢竟那麼大儲存的手機不是人人都有,而且那價格不是人人都能接受。
2,手機CPU效能雖然提升非常大,但是gpu效能對於遊戲機和電腦來說還是個渣渣,至於ns人家怎麼說都是遊戲機,最佳化加成+大部分效能專門為遊戲服務+風扇,要是r星願意,gta5用ns執行都無壓力,但是手機不管怎麼最佳化,加上系統還得霸佔一堆效能,最佳化再足也不一定執行的了(ns效能比ps3還強,沒理由不能執行)但是手機散熱雖然有很大改善,但是對於遊戲機和電腦都有風扇暴力散熱來說還是渣渣,努比亞那個遊戲手機並沒有用上風扇,可以去搜拆機圖。
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3 # 任天堂Switch遊戲廳
說白了,其實廠商是可以做幾十個G的手遊的,問題就是做出來之後,怎麼給使用者問的問題?幾十個G的手遊怎麼下載?要下載多久?怎麼上架到平臺?每次更新要更新多久?所以首先在遊戲立項的時候就直接給槍斃掉了,再者就是幾十個G的遊戲,執行的時候,讀取這幾十個G的內容,得呼叫多少資源?現在雖然手機的CPU動輒8核多少核的,問題就在執行效率上,散熱是個十分現實的問題。
提問這個問題的朋友一定是剛買了IPXS MAX的頂配。(或者錘子頂配?)
幾十個G一般人手機裝不下。
效能,儲存空間,銷售方式。這三點暫時不會讓手機執行這麼大的遊戲。
先說效能。手機上最好的晶片依舊是蘋果的,最新的是A12。然而就算是A12的效能也不能跟i7 8700相比。如果說GPU……拿來跟獨立顯示卡比還是不夠看。
何況大多是人的手機可能還是845、835甚至有的是660……
給你遊戲你也帶不動啊……大型遊戲遊戲最吃效能的就是畫面了。(如果最佳化再爛點……)
這畫面,手機是帶不動的……
題目中提到的幾十個G的遊戲,大部分容量就燒在畫面上了。
想要便攜必然要付出代價,要麼貴,要麼畫質低,要麼沒有。( "-" )ノ)`-" )
儲存空間
手機一般人手裡是32GB,64GB,128GB,少數機型有256GB,iphone最貴那個終於到了512GB。
手機遊戲幾十個G甚至上百G的話,除了512GB的都別用了……
那誰會下載你的遊戲?電腦走起,遊戲機走起。
銷售模式
手遊針對的還是輕度玩家,遊戲買斷制接受程度真的不算高,反而免費下載道具收費的遊戲才是最愛。
因為都有一個共同的思路:那麼多免費的遊戲,我為什麼要玩收費的?
核心玩家則相反,他們更在乎遊戲的質量是否足夠高,對於足夠高質量的遊戲他們願意掏錢,三百也好,五百也好,無所謂。不喜歡的遊戲免費都嫌佔位置。(限免會免多少人沒領,來舉個手)
因為他們知道買的這個遊戲肯定會喜歡。
兩者不是一個市場,營銷策略完全不同,因此導致了沒必要做太追求極限的遊戲,幾十個G的遊戲更是無從談起了。
不管是下載榜還是收入榜,遊戲容量都保持在5GB以下。
畢竟下載也很煩人的。
你要是問以後都不可能在手機上玩到這些大型遊戲嗎?
那還真不一定,等雲遊戲市場成熟之後,平臺會呈現出大一統的局面,不管是手機還是電腦或者其他平臺,都可能玩到這些遊戲,容量嘛……幾十MB吧。