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  • 1 # 王者天黑君

    1.指令投

    這個是問的最多的問題了。指令投其實很好理解,就是不可防禦的投技,只要抓住了就必須要釋放。指令投也有兩種,有普通的指令投和必殺指令投。就比如說大豬的大破壞投擲就是普通投。而大門的嵐之山和地獄極樂落就是必殺指令投。指令投在拳皇當中非常重要,尤其是97版本,決定了這個角色的近身戰鬥能力。

    2.裸殺

    裸殺是指放必殺之前沒有經過連招,直接就放必殺,指令投必殺不算。一般來說只有97版本會出現這個情況,因為97屬於早期的版本,平衡性做得比較一般。各個人物的裸殺判定都比較強勢,就比如說八稚女,只要對方起跳八神直接釋放八稚女就能100%命中,或者是紅玩的雷光拳直接放必殺就能剋制各種跳等等。所以說現在的97都是禁止裸殺的。

    3.打擊投

    打擊投和指令投有一定區別。只有觸發第一段攻擊才不可防禦,比如說羅伯特的極限流連舞腳。不過打擊投並沒有指令投那麼強勢,也不是太多的人物擁有打擊投,所以並不是那麼普及。

    4.霸體

    看到霸體這兩個字可能一些小夥伴覺得走錯頻道了。大家彆著急,這不是王者榮耀,拳皇當中一樣是有霸體的。拳皇當中的霸體效果就是指發招的時候不會被打斷,自身類似於在一個蓄力的狀態。比如說98裡面拉爾夫在放宇宙Phantom拳(在97裡面並不是)還有拳皇2002裡面的薇普開槍的時候就是霸體。

  • 2 # 天才晴矢

    拳皇中大多數使用的名詞在格鬥遊戲裡是通用的。

    1,裸殺

    裸殺屬於拳皇97專屬。在97裡是禁止直接使用必殺的,必須在使用必殺前用拳腳先命中,然後才能用必殺形成連段。這是部分地區的民間規則,其他的拳皇版本並沒有裸殺這一說法。

    2,緊急迴避

    同時按下輕拳和輕腳,可以向一個方向翻滾一段距離,翻滾期間是無敵的,任何打擊技能打不中,但是翻滾後有一定的硬直時間。

    3,指令投

    指令投是角色的技能投技。區別於普通投,指令投是部分角色擁有的技能,屬於不可防禦的技能,但是攻擊距離很短,必須貼身使用。指令投只能逃離攻擊範圍或者跳起來,防禦和緊急迴避都躲不掉。

    4,普通投

    普通投就是每個角色都有投技。在貼身的時候前進或者後退時按重拳或者重腳都使用投技。普通投只能拆投或者跳起來還有逃離攻擊範圍,防禦和緊急迴避都躲不掉。

    5,拆投

    在被普通投時候,在同一時間按下任何一個拳腳鍵都可以拆投。

    6,確認

    用眼睛看到對方動作後再做出相應的對策就是確認,確認需要一定的反應。比如看到對面跳起來,你看到後再去升龍。或者你在近身的時候隨便出了一個重拳,輕拳摸獎打中了對面,你本來是沒打算接連段的,但是看到對面被打中了,立刻就接上了連段,這就是確認。

    7,摸獎

    雙方都很謹慎不敢隨便進攻的時候,使用一些安全的招式或者拳腳去打對面,打不中也沒事,對面也打不到你,打中了就確認一套連段或者必殺。

    8,確反

    確反全名是確認反擊,就是對方使用一些技能後,會產生很大的收招硬直,你可以在對方收招硬直消失前出招打中對面。這裡確認需要一定的知識量,要知道哪些招能確反,哪些不能,能確反又需要哪些技能才能確反,這些東西平時多玩玩就知道了,或者多看看解析影片。

    9,移動投

    本質上屬於投技。近身才能打中,且不可防禦,但是出招的時候自動往前移動,貼身後自動命中。一般投技只需要跳起來就能躲避,不論在不在命中範圍內,只要腳不挨地面都是不會被打中。移動投只能逃離命中單位或者跳起來,緊急迴避和防禦都躲不掉。

    10,打擊投

    打擊投也只是出現在早期的拳皇遊戲,打擊投技能一次性打出很多次攻擊,打擊投的第一次攻擊是不可防禦,但是你原地跳起來可能被後續攻擊打中。打擊投可以緊急迴避躲掉,僅僅是不可防禦,所以打擊投是不是投技,不太好確定。不過拳皇后期的遊戲已經沒有了打擊投。

    11,目押

    目押是將本身不是連段的攻擊,組成連段。比如輕腳接重拳,本身不是連段,但是有些人物的重拳出招特別快,可以在輕腳打中人的硬直中打出去,形成連段。或者打完一個技能後,本身沒有後續連招,但是這個技能打中對方,對方的被打硬直特別長,讓你可以出招快的技能或者連續技接上去。目押難度比較大,需要肌肉記憶節奏,想在實戰中使用,需要大量練習。

    12,逆向

    正面衝過去,打擊點卻在身後。需要反過來防禦。基本上拳皇的逆向都是跳起來打頭後部,落點也在身後。也有一些技巧可以打到逆向卻落在正面,或者打到正向落在背面。這個防禦也是需要一定的知識量,玩多了就知道這個跳大概打在什麼地方。

  • 3 # 魚樂新鮮事兒

    儘管二十幾年過去了,97的人氣卻仍然這麼居高,著實讓人想不到一款經典的街機居然可以這麼持久。但是在發文的過程中,感覺到玩家們對幾個專業的術語,存在著迷茫。那麼,今天就介紹,97裡的四個投技,普通投,捆投,打擊投和指令投,到底有什麼區別?

    NO.1:普通投

    普通投也稱作C投或者D投,近身後,按重拳C就是C投,按重拳D就是D投。在作用上,C投和D投也是有所區別的,C投不會改變兩個人物的位置,但是D投會改變兩個對戰人物的位置。C投和D投都是四個指令投裡判定最弱的投技,只要對手動作快,就可以見招拆招,然後一點作用也沒有了。

    NO.2:捆投

    捆投這個專業術語可能很少有人聽說,但是在對戰中十分常見。具體的有鎮元齋給對手灌酒,東丈抓人後一頓亂踢、蔡寶奇跳到對手頭上抓臉,陳國漢用鐵鏈勒人頸部等操作。捆投有一個優點,就是很好操作,對手被捆投命中後,要瘋狂掙脫,不然就會持續扣生命值。

    NO.3:打擊投

    打擊投和指令投,部分玩家很容易弄錯,但是這兩個技能是有明顯區分的。坂崎良,安迪和羅伯特的拳腳投,椎拳崇的仙氣發動等,都屬於打擊投的範圍,不能算是指令投。打擊投屬於不能防禦的投技,但是隻要提前預判好對手要出打擊投,就可以AB閃身。就算閃身了,出打擊投的人物也會將打擊投動作進行到底,所以這時候就有充足的時間進行反殺了。

    NO.4:指令投

    指令投是四個投技裡,最厲害的投技。像大門五郎,七枷社,夏爾米,瑪麗,克拉克這種,都是完全靠著指令投吃飯的超強角色。之所以說指令投厲害,是因為它的判定最強,出招速度很快,沒法防禦,也很難躲。尤其是經過玩家們二十幾年來的開發,在高手的眼中,97甚至已經淪為了一個指令投的天下。

    那麼,對於四個投技,你現在能分清楚了嗎?

  • 4 # 90後生活那些事

    《拳皇》遊戲中所有的專業術語解釋如下:

    COUNTER:

      意為“反擊”,俗稱“紅字”。一般來說是是指成功將對手的攻擊截擊,明顯一點說,即是在對手作出招準備動作或攻擊判定時之時,我方成功做出攻擊攔截,COUNTER雖有反擊的含義,但其實都是指我方的截擊動作。

    CRITICAL:

      俗稱“綠字”,某些必殺或超殺中隨機出現的攻擊判定,如真吾的所有必殺或超殺,拉而夫的4蓄6B等。CRITICAL不僅可以使這些必殺或超殺攻擊力大增,也能使對手受創硬直時間變長,從而使得平時無法成立的連招成為可能。

    FRAME:

      中文意為“幀”。在KOF裡,幀可以有兩種解釋:其一,一幀指一幅靜態畫面,就像普通電影裡1秒鐘由24幀畫面組成。其二,時間幀,一個時間幀指顯示剛才所說的一幅靜態幀所持續的時間。在KOF98和02裡,每局對戰有60秒,而每秒基本上由50個幀組成。通常,我們指的是後者。

    CANCEL:

      意思是取消了招式的收招動作而使出另一招。

    BUG:

      由於程式不夠完善,從而使得玩家在某些特殊情況下遇到所控制的角色出現非正常的反應。

    TASKOVER:

      任務中止。由於程式存在的BUG,導致系統資源耗盡,停止響應,表現為螢幕出現“TASKOVER”字樣並宕機。

    互動:

      形容時間的詞語,意思是我方和對手都能在同時行動;通常都會用來形容收招的時間。

    指令:

      基本動作,意思是招式的輸入步驟。

    硬直:

      是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時間。

    防禦不能:

      指對某些招式不能作出防禦,但是要留意的是防禦不能不等於必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,防禦不能技都是可以迴避的。

    GUARDCRUSH:

      防禦崩潰,意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會出現的的特殊系統。

    眩暈:

      又叫氣絕,意思是角色出現一段不受控制之硬直時間。有一些特殊的招式是立即令對手出現氣絕的,如良的max天地霸皇拳。

    強制:

      意思是計算機指定的特殊動作,很少做單一使用的詞語。例如“強制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計算機應會為玩家判別為擋格;“強制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連線的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL;“強制轉身”,利用系統的轉向設定在空中強制對手背對自己造成逆向。

    追加輸入:

      由於很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現了這個[追加]的詞語,意思是招式成功使出之後的複數輸入。追加一詞亦可用做其它的指代,例如“追加攻擊”。

      攻擊判定:角色使出招式時,能夠攻擊對方的有效範圍距離,而此範圍便會稱為攻擊判定,一般情況下也會包括投技的有效範圍。

    相殺:

      意思既是雙方同時作出攻擊並同時擊中對方。

    無敵:

      不會受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時間、無敵判定”。

      上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,中段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,上段是站立或下蹲均可防守或迴避。

    DOWN:

      主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊並倒地,一般情況下都是用作連線其它詞語使用的。例如“DOWN迴避”“DOWN攻擊”等等。

    FLOAT:

      浮空,有2種含義:1、己方將對方打至飄起,並存在被攻擊判定;2、KOF系列一直存在的傳統(或稱bug),己方透過特殊的指令動作可以“浮”在空中,此時沒有被投判定,且用普通技攻擊對手己方不會後退。

    吹飛:

      將對手擊中後打至飛離。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對手分開一段距離。防禦吹飛是指己方在有能量的情況下防住對手進攻後立即施以CD反擊對手。

    目押:

      一般是指普通攻擊(或者是特殊技)與普通攻擊(或者是特殊技)的銜接而構成的連續技。通常我們談論的的目押定義,是指輕攻擊接重攻擊,如Ryo的2B.2C、紅丸的2A.D等;還有就是連續的輕攻擊次數較多,如HeavyD與Mary的5A狂點。還有一種大家經常談論的軟目押,如Ralf的2C.2D,Chris的3B.2C等,這通常發生在對手落地瞬間、起身瞬間或緊急迴避動作結束瞬間,目押者的第一招收招時擊中對手,然後再接以後面的普通攻擊。

    摑技:

      投技的一種,當成功捕捉對手後可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會影響爭脫的快或慢,此技例如陳國汗的D投。

    受身:

      在角色被擊中後出現的硬直時間中作出指定的輸入,在KOF裡為AB,成功的話角色便最快地回覆作戰狀態。

    起上:

      角色被打至倒下時,恢復正常作戰狀態的過程。

    空振:

      又叫揮空,使出招式完全不接觸到對手。

    投技:

      其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防禦的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會手修正值的影響。

    指令投:

      主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個詞語出現是因為通常指令投會有通常投技所沒有的優勢,故這個詞語是用作分野兩者使用。

    連續技:

      意思是攻擊者的連續攻擊。而”連續技“的定義可以說是被攻擊者會在強制的情況下完全被擊中反過來說,對方擋格時被計算機判定為強制擋格的亦可稱得上是連續技。

    連攜技:

      雖然字面上有連續的意思,但其實“連攜技”一詞是指連續使出的攻擊技組合,而對手是能夠在當中作出防守的迴避。具體一點說是使出者的連續攻勢,但其實組合中應存在著空隙,可以理解為我們通常所說的“偽連”。

    通常技:

    特殊技:

    必殺技:

      須以複數輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點是技屬性會較通常技、特殊技為多。

    飛行道具:

      俗稱“波”、“氣功”、“鏢”,意思是移動的攻擊判定,部分格鬥遊戲之飛行道具會帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點是飛行道具受到攻擊後並不會影響到角色。

    返技:

      也叫“當身技”,如Mary的214B/D、99香橙的超殺“心眼葛落”等,在招式使出後沒有主動攻擊判定,在一定時間內受到普通技、特殊技或打擊性的必殺、超殺的攻擊會自動中斷對手招式反擊對手。除超殺類返技外,一般返技都有稍微不同的段位限定,如Mary的214B只能返上中段,214D只能返上段和下段。大門的返技236B/D比較特殊,只能返掉地面上的普通技。

    打防技:

      使出後若對手攻擊己方則表現為類似於擋身技的反擊效果,若對手不攻擊己方則表現為一般的必殺技。

    裸殺:

      超殺不是用於連續技中,而是單獨使出。如97Iori用八稚女對空。

    KO:

      英文KnockOut的縮寫,意為“擊倒對手”。本來是拳擊術語,引入到格鬥遊戲中來同樣指將對手擊敗。

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