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1 # 遊戲回聲
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2 # Gamers999
pvp,一般是指play vs player的縮寫,意思是玩家對戰玩家。
就拿中國產網遊劍網三來說,插旗、競技場、野外對戰、紅名懸賞、陣營戰……和玩家之間的較量和互動稱為pvp。
pve,一般是指player vs environment的縮寫,意思大概是玩家對戰環境。
也是來拿劍三來說,每日副本,周團隊副本,組隊打boss……這種玩家和環境之間的互動稱為pve。
一般來說pve相對pvp比較休閒一點。
還有pvx(沒有具體解釋)幫會領地種菜、摸寵物、觸發奇遇、門派日常,還有看風景截圖之類的……這種玩家一般比較佛系,屬於與世無爭的那種。
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3 # 軟蛋哀木涕
PVE模式指的是玩家對戰電腦,也就是說在遊戲中玩家挑戰由遊戲程式所控制的NPC怪物和BOSS。而與此相對的就是PVP模式了,也就是玩家對戰玩家的玩法。我們知道,一般單純的PVE遊戲,就是枯燥乏味的刷裝備。而大多數玩家並不喜歡這種重複玩法,從《暗黑破壞神3》和《鬥戰神》兩個遊戲在三個月內就流失了大量玩家就就印證了這一點。
雖說PVE模式留不住玩家,但在那時,研發PVP模式還是很有風險的和難度的。首先遊戲公司並不知道pvp這種模式會不會受到玩家的喜愛。其次,在匹配機制、要設計能讓遊戲隨進展而衝突升級的遊戲規則(例如現在很多卡牌遊戲需要考慮的費用問題就是一種pvp模式的遊戲規則)等等這些沒有先例的需要考慮的點都要設計師去解決的,所以在一開始是沒有哪家遊戲廠商專門去開發這種模式的。
遊戲廠商寧願去做留不住人的PVE遊戲也不願去投資風險巨大、開發難度頗高的的PVP遊戲。FPS遊戲最早的PVP模式也是誕生於傳奇程式設計師卡馬可手上的,而被稱為最成功的fps競技模式也是誕生於《半條命》的玩家mod上,這個mod就是玩家所熟悉的《反恐精英》。而史上PVP玩家最多的moba遊戲也是誕生於玩家之手,就是玩家自制的魔獸地圖,也就是後來的《dota》。從此以後,遊戲廠商也逐漸意識到PVP玩法是可以盈利的,當然這也有很大一部分原因也要歸功於暴雪對於PVP競技不遺餘力的推廣。最終,我們看到的就是現在PVP火熱的盛況。從網遊發展史上來看,一般都是PVP和PVE兩種模式相結合的網遊才能最終存活下來。
好了,既然說到這了,那答主不妨為大家推薦兩款PVP和PVE兩種模式相結合的好玩的網遊吧~
《劍俠奇緣3》
這款遊戲是由西山居開發的一款角色扮演類遊戲,主要向玩家展示的是一個氣勢恢宏、壯麗華美的大唐世界。當初答主就是被《劍3》的輕功玩法吸引進來的,然後隨著對遊戲進一步的瞭解,答主發現《劍三》的玩法也是我見過最豐富的。在PVE模式中,玩家可以25個人組成多人團隊或者5個人組成小團隊去探索高難度秘境。在高難度秘境中會集合高難度的boss首領,讓玩家體驗到極致暢爽的PVE刷玩法。而且在秘境中還會產出門派套裝等稀世裝備產出,這對玩家來說又是一個刷裝備的好去處。此外還有五人歷程秘境,玩家可以組隊去探索經歷以往的劇情。
而在PVP模式中,玩家可以選擇的就更多了,有2v2、3v3、5v5的名劍大會,玩家可以體會到小隊作戰的樂趣,還有25v25的團隊戰場,可以考驗玩家的戰術配合,更有規模龐大的千人對戰,可以讓玩家體驗到戰場的殘酷。
《我叫mt4》
《我叫mt4》是最近正在進行內測的一款mmorpg手遊,改編自《mt》系列動漫和《魔獸世界》的經典遊戲,在劇情方面繼承魔獸劇情的講述方法,絕對會讓玩家有熟悉的感覺,遊戲畫面也有寫實和Q版兩種畫面表現形式可以選擇。在玩法方面,《我叫mt4》內測版本開放的副本數量已經有了十幾個了,而每個副本里面的BOSS、小怪不僅外形千奇百怪的,而且攻擊方式都不盡相同,每個BOSS還都有自己的專屬技能,總之,在《我叫mt4》的PVE模式裡,玩家一定會覺得不虛此行。
而在PVP模式中,有3v3、5v5、10v10三種PVP模式,每個玩家都能找到適合自己的PVP模式進行作戰,而且《我叫mt4》中職業的多元化和多樣化(《我叫mt4》中一共有八種各有特點的職業)突破了傳統法牧戰鐵三角職業的設定也讓對遊戲的戰變得更加有趣。總之,玩法多多、趣味多多,《我叫mt4》 也在近期結束了內測,開始了不刪檔測試,大家已經可以在各大應用商店裡找到這款遊戲了。
回覆列表
PVE=Player versus Environment,玩家對戰環境。也有寫成PVC的,Player versus computer,玩家對戰電腦。
PVP=Player versus player,玩家之間對戰。